Олег Здрав - Прирожденный торгаш. В минусах
- Название:Прирожденный торгаш. В минусах
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1 редакция
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-89725-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Здрав - Прирожденный торгаш. В минусах краткое содержание
Прирожденный торгаш. В минусах - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
К тому же протоптанная тропа закончилась, после очередного побоища остатки «назаретян» свернули под почти прямым углом, явно намереваясь пересечься с соседним кланом и объединить остатки сил.
Впрочем, нашлись следы рискнувших двигаться прямо – узнаю вольных халявщиков. И не ошибусь, если предположу, что все они полегли, не пройдя и пятисот метров, – если уж профессионалов так потрепало, то наша вольница местной фауне – на один зуб положить, другим прикусить.
– Полсотни кристаллов самое малое возьмем, – точно выразил мысль Джерг.
Такой куш упускать никто не захотел – других ценностей пока не обнаружено, если не считать образцы и пробы, собранные нашими ботаниками. У них добыча так и прет – скоро складывать некуда будет: растения, минералы, кости и когти монстров. Может, и не так глупо, как кажется, – вернувшись в цивилизованный мир, продадут редкости по цене лунного грунта, если повезет.
Надо бы с Джергом обсудить эту возможность обогащения, если ничего другого не найдем.
А вот и место битвы – точнее, избиения. Россыпь светлячков свидетельствует, что именно здесь и закончила свой путь легендарная вольница темп-клана. Вторую очевидную мысль додумать не успел: если победа досталась врагам, то… А вот и они.
Инф исполнил свой долг с честью – пал первым вместо нас. Расчлененный на десятки кусков, осыпался прахом, закончив свое недолгое существование, при этом дал время подготовиться к отражению атаки.
Хорошо, что монстров всего двое, а один из них покалеченный, почти не двигается – авантюристы дорого отдали свои жизни. Иначе туго нам пришлось бы.
Каенхон Гнетущий, 91-й уровень.
Быстро отступаем, пытаясь выйти из зоны досягаемости монстра-инвалида – врагов лучше бить поодиночке.
Каенхон один, а досталось всем. Тела как такового у паука-переростка нет – просто сплетение ног, клешней и очень длинных и гибких прутьев-щупальцев с зазубренными гранеными когтями. Такой наконечник и режет, точнее, разрывает плоть, и прочный доспех пробивает не хуже арбалетного болта. А учитывая, что таких щупалец более сотни – то можно понять, как весело нам пришлось.
Первый удар пришелся в щит и отправил меня в продолжительный полет, метра на три, не меньше. Зазубренный наконечник крепко застрял в щите, и это спасло мне жизнь. Второго удара точно не пережил бы, а так пользуюсь ситуацией и рублю глефой обездвиженную конечность, пока не избавилась от груза. Удивительно, но перерубаю щупальце всего с пяти ударов – при этом плоть монстра странно дымится и воняет паленым смрадом.
Тут же прилетает вторая клешня, но я уже опытный кролик и отскакиваю вне зоны досягаемости, попутно тяпнув глефой по мерзкому шлангу с когтем. Опять удар сопровождается спецэффектами – дымом и копотью, а конечность судорожно отдергивается подальше от острия.
Перед смертью монстр выдает неприятный сюрприз – ударная волна инферного разложения накрывает нашу группу. Все лечение насмарку – заново приходится лечиться кусками кристалла.
Два отростка из ста на моем счету – достойный вклад в общую победу!
Второго монстра добивают без моей помощи, зато я успеваю заметить необычное явление – монстр дотягивается до одного из кристаллов и пытается подтянуть его к себе в пасть. Джерг, привлеченный моим криком, тут же пресекает коварное поползновение на наш хабар и в несколько ударов укорачивает длань загребущую.
– Это что же, твари тоже не прочь поживиться кристаллами?
Появившийся из ниоткуда Айгор вносит ясность:
– К сожалению, подтверждается худший прогноз: Кристаллический Свет зачем-то нужен и полезен местной фауне. Поэтому любой игрок – обязательная цель и лакомая добыча для всех местных мобов. Видели, как он тянулся к свету во время боя? Как минимум регенерация здоровья или восполнение маны. А какова основная польза, мы не скоро узнаем – не в этом рейде точно. Сожрут нас намного раньше.
– Подожди, Ай, есть еще одна странность, – красочно описываю дым и смрад, появившийся после удара глефой по щупальцу.
Айгор просит осмотреть мою тяпку на ручке, после чего удовлетворенно выносит вердикт:
– Некрогель действует! Хоть и много слабее, чем на классическую нежить, но точно так же. Разъедает, как кислота и отравление. Надо всем нашим обработать оружие – польза несомненная.
К сожалению, идея не нашла поддержки. Это для неполноценного бойца, как я, поражающий эффект заметно вырос. Джерг, например, портить свою замечательную секиру какой-то трупной гадостью ради +1 % поражения не захотел.
С обоих монстров достался неплохой дроп – весьма ценный, но мне совершенно не подходящий, прежде всего по уровню – даже не наденешь.
Тем более что мое участие в сражении можно охарактеризовать просто – «рядом проходил». Также не претендовал на кости, зазубренные когти и прочие внутренности – только место в мешке занимать. Теплится надежда на что-то более приятное и ценное.
Не обошлось без потерь – одного авантюриста потеряли в самом начале боя. К слову, кристаллический «еж» на месте гибели игрока сразу не появился – что подтвердило наши ранние предположения. Ждать еще час ради одной звездочки – слишком рискованно.
Решили вернуться к развилке, идти вперед нет никакого смысла – дальше только незачищенная локация, явно не соответствующая нашим боевым возможностям.
А так есть шанс, что «назаретяне» нас выведут к соседям, расчистив дорогу.
К сожалению, все вышло не так, как запланировали. Добрались до развилки без проблем, свернули в сторону, высматривая редкие следы ребят из «Назарета», спокойно прошли метров двести и нашли всю группу целиком. Двенадцать светящихся кристаллов и гигантскую, полуобглоданную тушу убитого монстра. Судя по отметинам от зубов на боку – погрыз его родной собрат по классу, ничуть не уступающий в размерах.
Надо же, дроп лежит! Некому было поднять – оно и понятно.
Ожерелье Поклонения Тьме. Защита от инфернального воздействия 10 %.
Тут уж без возражений добыча была присуждена мне, как самому слабому и хилому.
Разумнее было бы вернуться, но надежда встретить выживших перевесила. Каких-то триста-пятьсот метров, и мы выйдем на их маршрут. На том и порешили.
А еще через 100 метров меня убили. Даже не понял, кто и как. Шел себе, шел, внезапно что-то мелькнуло сбоку. Удар – и темнота.
Вы погибли от причиненных повреждений.
ВНИМАНИЕ: Включена функция реалистичной смерти. Воздержитесь от слишком частой гибели. Каждая последующая смерть приводит к повышению уровня боли. Текущее значение 3 %. Максимальное – 10 %.
Быстро закончилось мое путешествие по кластеру Инферно.
Открываю глаза и… Что за фигня?
Серые облака над головой, красно-черная земля, покрытая серым мхом. Такие же серые и черные кусты. Стена грязного тумана вокруг.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: