Дмитрий Пучков - Санитары подземелий
- Название:Санитары подземелий
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитагентКрыловc94dc76b-67f2-102b-94c2-fc330996d25d
- Год:2016
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-4226-0248-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий краткое содержание
Старший оперуполномоченный Goblin любил играть в компьютерные игры. И вот результат! Зверская бойня в марсианском аду, безостановочная беготня и непрерывная пальба, зомби в кровавом угаре, инопланетные твари и неустрашимые десантники, – всё скрутилось под одной обложкой и превратилось в лютый коктейль наставления «Deathmatch Quake» (экземпляр № 666) и романа об операции «Ground Zero» – смертоносном рейде на планету-зону Пенитенциарных Миров, среди солдат именуемых Негодяйскими.
Наши победят. Ведь в бой ведёт Гоблин – герой Галактики и всех Обитаемых Миров, легендарный победитель Вселенского Зла, а с ним Сидор Лютый, инструктор по тактике разведывательно-диверсионной деятельности.
С нами древняя мудрость народов Земли. Семеро одного не боятся!
Санитары подземелий - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– А-а… – уважительно протянул Кабан. – А я все думаю, почему их так называют?
Он уже знал одного легендарного диверсанта древности. Сержант, разбирая с ними особо выдающиеся операции, всегда подчеркивал, что в этом случае врага били «по-стахановски». Сперва все думали, что он говорит «по-стакановски», но потом внезапно выяснилось, что это фамилия такая. Солдаты даже затруднялись представить, что же это был за жуткий боец такой – Стаханов, слава о котором прожила так долго.
– А фраг – это что такое? Сокращение какое или что?
– Сокращение, от слова fragmented. В двадцатом веке, во время какой-то мелкой войны в каком-то Вьетнаме, бывало такое, что войска накрывали своих своими же бомбами, снарядами и другим метким огнем. Ну, и сейчас такое тоже бывает. Для того чтобы не портить отчетность, потери списывали на чужой огонь, записывая – fragmented, то есть погиб от осколков. Но все равно все знали, что человек погиб от рук своих. Таких убитых называли frag. Поскольку в симуляторах битвы разворачиваются строго между своими, то и очки за «убийства» войсковых товарищей тоже по традиции называются фрагами.
– А вот там про собственную конфигурацию написано, помнишь?
– Ага. Там совсем для чайников, так не надо делать. Это придется каждый раз ее из консоли вызывать. Надо сделать так: из config.cfg переназвать ее в autoexec.cfg. Тогда она будет врубаться сразу, при запуске.
– Там так богато рокет-джампы расписаны, ты ими пользуешься?
– А как же! Это вещь необходимая! Только надо как следует потренироваться, там масса тонких моментов при регулировке высоты прыжка: интервал между выстрелом и прыжком, угол наклона ракетницы к полу – все надо отработать. Но без надобности рокет-джампы совершать не следует, броню и здоровье надо беречь. Прыгать надо только в решающий момент.
– А как насчет прилепить элайас?
ЛитлБи фыркнул:
– Про это вообще забудь и не вспоминай! Там вообще ничего отрегулировать нельзя, тебя каждый раз будет зашвыривать под потолок, с полным оттягом, а наглый враг тем временем будет внизу беспредельничать и растаскивать добро, за которым ты, собственно, и прыгал. Все надо делать ручками, ручками… – ЛитлБи пошевелил кистями так, как будто кого-то душил.
– Понятно! А что насчет лава-джампа? Я даже не слыхал про такой!
– Напрасно, батенька! – ЛитлБи покачал головой и задумался. – Объяснить это трудно. Когда висишь в верхнем слое лавы, то понемногу качаешься вверх-вниз, так же, как и на воде. Так вот, стрелять надо в тот момент, когда подпрыгиваешь вверх. Попробуй, когда один раз поймаешь – дальше само пойдет!
– А где без лава-джампа можно вылезти?
– Ну, в одном местечке, на DM2 под панелями – знаешь такое место?
– Ага! – кивнул Кабан.
– Так вот, если ты «жирный»…
– Я не жирный! – решительно отверг такое предположение Кабан.
– Это не про то, – усмехнулся ЛитлБи. – «Жирный» – это значит с хорошей броней и крепким здоровьем. То же самое, что и «отожранный». Так вот, если ты «жирный», завалился в лаву под панель, то надо срочно плыть вверх к углу, повернуться мордой к стене, дожидаться, когда отъедет панель, и быстро жать на space или на что там у тебя прыжок обычно подвешен. А на DМ4, возле мегахэлса, можно и неотожранному выскочить. Нацелься на самый крайний, ближний к стене выступ, хладнокровно возьми разбег на пару шагов под прямым углом к выступу, набеги на него и выскочи.
– Да я и в той и в другой лаве подыхал раз пятьсот…
– Ничего, научишься!
– А что про оружие?
– А чего оружие? «Шестерка», «семерка», «восьмерка»! Постоянно держи при себе и бодро переключай. Только с квадом поосторожнее обращайся.
– Это что такое – «квад»?
– Ну, его еще озверином зовут. Квад – от Quad Damage. Человека, нахватившего квад, называют квадратным.
– А вот там написано, что если бросил гранату, она еще не взорвалась, а озверин закончился, то она рванет как обычная. Правда, что ли?
– Чистая. Но тут имеется тонкий диалектический момент: если ты набросал гранат и сразу схватил квад, то все они рванут аки квадратные!
– Неплохо, – согласился Кабан. – Слушай, давай-ка лучше про тактические тонкости поговорим.
– Давай! – согласился ЛитлБи. – Что конкретно тебя интересует?
– Все подряд, – ответил Кабан. – Давай про все сразу.
– Ну, тогда погнали. С чего начнем?
– Вот ты мне скажи, всколькером и где лучше всего биться?
– Всколькером? – переспросил диверсант. – Я считаю, что только один на один, устраивая знатные дуэли. По нескольку человек бьются только в начале соревнований, когда идет отбор, там это имеет хоть какой-то смысл, да и то просто по причине отсутствия времени.
– А почему?
– Как почему?! Никто ведь не запускает на ринг по пять боксеров за раз, чтобы узнать, кто из них лучший. Нормальные бои проводятся строго в гладиаторском стиле, исключительно один на один! Нет, конечно, кому-то больше нравится «мясо», но лично я сторонник дуэлей.
– А где?
– Под это дело существуют специальные дэсматч-арены, которые ты, само собой, видел: это DМ с номерами с первого по шестой. Перечисляю лучшие из них в порядке убывания крутизны:
DM6 – The Dark Zone.
DM4 – The Bad Place.
DM2 – Claustrophobopolis.
DM3 – Abandoned Base.
Последний – как раз для массовых забегов и клановых разборок.
– А почему именно эти?
– Да потому, что все они хорошего размера, в них абсолютно все выверено и приспособлено для грамотного смертоубийства. Из обычных уровней для дуэлей хорош только Е1М2. Ну, и на Е1М7 еще можно неплохо порезвиться от нечего делать.
– Ну, вот вошли мы на один из DM. Наши действия?
– Давай сперва рассмотрим общую стратегию. Что есть стратегия?
– Известное дело: искусство ведения боевых действий.
– Ага. А что такое бой? – сам себя спросил ЛитлБи и тут же сам ответил: – Это нападение и защита, атака и оборона, а применительно к тренажеру – оружие и броня. Так вот, твоя первейшая стратегическая задача – захапать себе и то и другое, а также все остальные рулезы.
– А что такое рулез?
– Ну, это от слова rule. Скажем, Rocket launcher rules the world! Отсюда всем сразу ясно, что рокет лаунчер – вещь рулезная! Так вот, хапай все подряд, не позволяя то же самое сделать противнику. Таким образом обеспечивается превосходство в огневой мощи и броне. Собственно, вот и вся стратегия!
– Как это – вся?! Маловато будет! – возразил Кабан.
– Мало? Ну, давай тогда чуток разжуем. Задача номер один – взять под неусыпный контроль место дислокации оружия возмездия – RL. Соблюдая график, прибегай туда секунд за 5 до его появления, не давай его противнику. Не надо медитировать на месте появления: бегай, охоться и следи за временем. Если на уровне пара RL – это уже очень сложно выполнить, в этом случае переносим акцент на самую крепкую броню. Старайся все стянуть у него из-под носа.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: