Николай Новиков - Похоже, вы доигрались
- Название:Похоже, вы доигрались
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Новиков - Похоже, вы доигрались краткое содержание
Массовая безработица, нескончаемые войны, желание найти развлечение во всё более извращённых формах, и неудачные попытки спасти природу земли – кому какое дело, если вчера тебе выпал уникальный стальной нагрудник?
Дети умирают от голода в подворотнях бедных районов? Печально, только вот кто об этом знает? Ответ прост как дважды два – только я и отобравшие еду отбросы.
Но ничего, скоро всё закончится. Нужно только подождать.
А до сей поры, я должен делать лишь одно – играть в ЭндГейм, дабы не навлечь ещё больше бед. Ведь не даром же я в ней самый популярный игрок?
Похоже, вы доигрались - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Не знаю. Возможно, - говорю я и скрываюсь в проходе.
Да чтоб хоть раз ещё с вашей семейкой связаться.
Осталось сорок семь единиц характеристик…
В каком же я сейчас дерьме.
Гордыня - 3
“Артур, ты идиот”, - вздыхал Свет. - “Что за привычка лезть в чужие дела? Пытаешься играть в героя? Что ж, похвально, только вот пока другие радуются, мы вновь забираемся в самые недра сельского туалета. Да, возможно, мы решили семейный конфликт, но работай у тебя мозг, ты бы вспомнил, что Адам может как несколько минут лежать мёртвый. Скажи, разве два, прошу заметить, ВИРТУАЛЬНЫХ человека стоят нашей цели? Ты совсем идиот? Демиург знает о наших слабостях и играет на них, а ты ведёшься, как маленький ребёнок”.
“Эй! Сколько можно всех вокруг засирать?” - оскорбилась Тьма. - “Вот из-за тебя нас никто и не любил!”
“А оно нам надо? Разве Бог обязан плясать перед людьми?”
“Да хер моржовый ты, а не Бог! Запомни, что люди их создают, а не наоборот. А кому мы будем нужны, если все нас возненавидят? Поэтому в Атараксисе от нас хотели избавиться, и лишь я позволил нам сбежать!”
“Притвориться человеком большого ума не надо”, - отмахнулось Добро.
— Бр-р-р, - мотанул я головой и в очередной раз прислушался к звукам из комнаты с девушкой.
Вроде тихо. Либо она и впрямь решила дождаться, либо проклятье остановило ход события и заперло её в одном состоянии. Возвращаться к ней я в любом случае не буду, а посему стоит лишь на время забыть прекрасную особу и двигаться прямиком к мечте – поскорее отсюда убраться. Не семья, а дурдом.
Осталось найти Адама и убедиться в нежелании убийц вновь приходить по его душу. А чтобы добраться до мальчугана, нужно научиться пользоваться проклятьем и не петлять по зацикленной теплице.
Подхожу к развилке, отвожу взгляд от часов и заворачиваю в одну из секций, затем вновь смотрю на стрелки, дохожу до конца и повторяю всё сначала. Если теория верна, то игровые события не запускаются во время остановки времени. А так как запускаться в пустой комнате нечему, но отсрочить возможную смерть мальчишки как-то надо, я просто выхожу из петли лишь перед новой комнатой, где и может находиться Адам.
Ну, по крайней мере я надеюсь, что именно подобным образом оно и работает, ибо очередные полчаса ходьбы твердили об обратном. С каждой новой комнатой я прислушивался к возможному преследованию со стороны девушки, но как бы не напрягал уши, уловить ничего не удавалось.
А меж тем я всё шёл и шёл, топал и топал, рыдал и рыдал. Бесконечную теплицу уже нельзя назвать зацикленной – теперь она просто огромная, ибо все секции повторялись от силы раз, да и те с отличиями от предыдущей своей версии.
После часа блужданий мне всё больше стал понятен принцип работы проклятья. Если при остановленном времени я никогда ни к чему не приду, то при замедленном реальность извернётся так, что ближайшее событие случится по принципу “Лучше поздно, чем никогда”. И если очередная теория верна, то без проклятья я бы встретился с девушкой прямо на входе в треклятые бесконечные теплицы, а не десятки секций спустя.
То же случилось и с Адамом, коего наконец удалось отыскать.
— Макс?! – выпучил он глаза. - Что ты тут делаешь?
— Пацан, ты живой?
— Не знаю… - нахмурился он и ощупал всё тело. - Вроде да.
— Вхух, ну и хорошо, - выдохнул я и намотал кулон на кисть.
— Зачем ты за мной пошёл? – вдруг очнулся Адам. - А если бы тебя сестра увидела?
— Переживал, - пожал я плечами. - А на сестру не натыкался.
— Т-ты за меня переживал? – вновь выпучил он глаза.
— Ну да, иначе бы не спасал. Всё, пошли быстрее.
— Хорошо, - заулыбался мальчуган. - Нам туда!
И лишь стоило мне найти сереброволосое несчастье, как пространство вернулось в привычное состояние, и секции теплицы уже не повторялись.
— Мы почти пришли! – сказал мальчуган.
А это, знаете ли, не совсем добрые вести. Теория предполагает отсрочку событий, и если в присутствии пацана замедление времени не работает, то значит, нас ждёт ещё одно испытание. И даже эксперимента ради отрытые часы не останавливали ход при взоре на них.
“Что ж…” - я поудобней перехватил шпагу. - “Нужно приготовиться к возможным проблемам”.
Бросаю взгляд на всё ещё мерцающее окно с оповещениями и приказываю ИИ выдать запоздавшее письмо.
|Внимание, уникальный юнит “Сопля-2” эволюционировал!|
Как и ожидалось.
|Активация прерогативы Познание Повелителя|
|Уникальный юнит – Сопля-2|
|Вид существа – Сгусток проклятой крови|
|П.У. – 42|
|Навыки|
Деление: способно распадаться на две части. Количество деления не ограничено.
Переливание: внедряется в организм носителя и берёт мышцы под контроль.
Слизь+: все навыки слизи усилены в два раза.
Высокий предел: на эволюцию требуется больше ресурсов, а потому предел для увеличения массы тела также увеличен.
Что ж, всё так и вопит о будущей профессии повелителя тьмы. Уже вторая эволюция подряд нацелена на увеличение числа подконтрольных юнитов при помощи уникальных генералов. Видимо, не избежать мне судьбы Тёмного Лорда, о чём ещё в самом начале твердила судьба “Личинка Тьмы”, ибо рано или поздно из личинки что-то да вырастает. И вряд ли то будет добрый защитник справедливости или паладин с конским светлым хвостиком.
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Уникальный юнит Сопля-1: ПУ – 31; босс: нет
Уникальный юнит Сопля-2: ПУ – 42; босс: нет
Уникальный юнит Сопля-3: ПУ – 34; босс: нет
Уникальный юнит Цепеш: ПУ – 19; босс: нет
Уникальный юнит Дракула: ПУ – 36; босс: нет
Уникальный юнит Адская Смертельная Снежная Лавина: ПУ – 19; босс: нет
Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 12; общий ПУ – 24
Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0
Уникальный юнит Мистер Корова: ПУ – неизвестно; босс: неизвестно
“Стоп, что?” - нахмурился я. - “Откуда здесь двенадцать обычных летяг?” - несколько секунд похода пришлось размышлять с идиотским лицом картошки. - “А-а-а. Ну ты, Дракула, пёс проворный”.
Я ведь прямо тогда сказал: “Делай что хочешь, но только не навлекай проблем”. Вот он и делает то, чего больше всего желают глупые летучие мышки – жрёт и размножается.
— Всё, мы пришли, - мальчик отвлекает от раздумий и тыкает пальцем в тёмную дверь.
Расщёлкиваю кулон и смотрю на время – идёт.
— Говоришь, боишься идти один? – сжимаю покрепче шпагу.
— Угу, - бурчит он. - Там темно очень, и чтобы выйти на свет, нужно бежать несколько минут.
— Ну а потом то до папы сам сможешь дойти?
— Наверное. А ты разве не хочешь остаться? – мальчик посмотрел жалобным взглядом.
— Нет, прости, мне нужно идти.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: