Олег Мельник - Ворон. Скафандр богов (полная версия) [СИ]
- Название:Ворон. Скафандр богов (полная версия) [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Мельник - Ворон. Скафандр богов (полная версия) [СИ] краткое содержание
Обложка на этот раз предложена автором
Ворон. Скафандр богов (полная версия) [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Конечно, первым делом. Этой версии программы удалось полностью задавить, как ты любишь выражаться, бывшего «хозяина» и перенастроить связи. Никому из нас не удалось еще так прочно синхронизироваться с человеческим телом. Кутх станет самым полноценным мэрлонцем на Земле. Первенцем нашей новой культуры!
— Думаю, Сорокин выполнил свою функцию и больше нам не пригодится, — сказал Анатолий.
— Согласен.
— Кто следующий?
— Оружейник Мыкуй. Давно пора записать его в наши ряды. Очень талантливый малый. Подготовительные работы уже начались. Тело подобрали. Если кратко: первокурсник, 17 лет, живет в Саратове. Идеальный вариант по всем показателям.
— А что насчет продления жизни? Есть новости из вашей конторы?
— Особых нет. Так что будем пока придерживаться старой схеме — выбирать личины помоложе…
Скрипнули стулья, лица надо мной пропали. Голоса начали отдаляться.
— Кстати, слышал, Норлос выдвинул теорию, будто бы земляне обладают собственным разумом? — спросил программист Сергей.
— Слышал. Бред, по-моему, полнейший.
— Он со свойственной ему дотошностью провел исследование ряда научных публикаций в различных областях за последние десять лет и в паре работ обнаружил, как он выразился, «незапрограммированные когнитивные выводы, имеющие прямую взаимосвязь с подлинной реальностью бытия», то есть те знания, которые землянам не только не были предоставлены нашими сородичами (а ведь всю информацию относительно природы вещей земляне получают только от нас), но и для нас самих являющимися открытиями!
— Позволь не согласиться. Человеческое мышление крайне примитивно. Экспериментально доказано, что химико-биологическая структура среднестатистического мозга человеческой особи просто физически не способна обработать ту информацию, которая лежит за пределами умозрительного анализа…
— Но факт налицо. Скажешь, случайность?
— Случайность.
— Случайности не случайны, сам знаешь почему. К тому же за миллионы лет непрерывной эволюции и принудительная мутация человеческого ДНК с целью формирования пригодной для нашего вида среды обитания способны в конечном итоге привести к подобным «феноменам».
— Не будем спорить. Не хватало еще нам с тобой спорить о том, есть ли разумная жизнь на Земле или нет.
— Ну, как знать.
— Как знать.
Пискнула дверь и голоса пропали совсем. В палате № 47 больничного корпуса при Ростовском филиале Научно-исследовательского института морфологии мозга с табличкой у входа «Стрельбин А.С.» наступила тишина. Я остался один. Перед глазами все четче с каждой минутой проявлялись детали обстановки и файлы из собственной памяти…
Стоп. Откуда я знаю, где нахожусь и что палата именно под номером 47? Кто вложил только что в мою голову эти мысли? Ведь я, Ворон, никогда раньше не бывал в этом месте и ничего раньше не знал о том, где это и что происходит здесь.
Я вздрогнул от странного чувства, будто в натопленную комнату дохнула зимняя свежесть, и обратил угрюмый взор в потолок, словно ожидая разглядеть в нем кого-то, кого никак не думал встретить и здесь.
«Эти знания — откуда? — подумал я. — Свои, но чужие. Словно Некто, стоящий превыше меня, небожитель, ткущий на полотне миров мою, Кутха, жизнь, дарующий и отнимающий имя и личность, вдохнул сейчас эти подробности обо мне. Незримый осязаемый, наплевавший на «конспирацию», ибо не следует Творцу подменять мысли создаваемого персонажа своими собственными и выдавать тем самым свое божественное присутствие…
Всё,
Ой, а кто выключил свет?
И куда подевались все мои персонажи?..
Ну что же, прощай, мой наивный Ворон-Кутх. Прощай навсегда.
Хе-хе.
Примечания
1
Ламер (lame) — увечный, хромой. На слегне — не умеющий обращаться с компьютером.
2
Инсты, данджи (instance dungeon) — экземпляр подземелья. «Подземелье» — особая локация в MMORPG с элитными монстрами, боссами и хорошей добычей. Обычно рассчитан на группу игроков/пати (party) для совместного прохождения. Каждая группа получает свою копию подземелья.
3
Рейд — развернутая команда игроков, состоящая из нескольких групп (пати). Так же может означать инст для большой группы игроков с особо усиленными монстрами и престижной добычей.
4
Моб (mobile object) — подвижный объект. В романе будет использоваться только в одном контексте — игровой монстр. Мободроч — дословно «дрочить мобов», то есть озадачиться повальным убийством монстров ради игрового опыта или искомых предметов, выпадающих из монстров.
5
Графа, графон — компьютерная графика.
6
Существует определенная цветовая гамма шмота (элементов экипировки), отличающегося по количеству и качеству характеристик. Здесь будет использована следующая последовательность: серый (простой), зеленый (обычный), синий (редкий), фиолетовый (легендарный), оранжевый (мифический).
7
GearScore (GS) — совокупное цифровое значение уровней (или другого качественного показателя) всего шмота персонажа. Используется для быстрого определения статуса игрока и его потенциальных возможностей.
8
Квест, кв (quest) — игровое задание.
9
Маунт (mount) — ездовое животное, индивидуальное транспортное средство.
10
PvP (Player vs Player) — игрок против игрока. Дуэль или массовая схватка между игроками. Режим игры или статус определенных локаций, а также философия игроков в противовес PvE (Player vs Environment) — игрок против мобов.
11
Голда (gold) — золотая игровая валюта (иногда игровая валюта в общем).
12
Хил (healer) — участник группы, лекарь. Хилл — призыв, просьба, команда вылечить.
13
ДД (double damage) — участник(и) группы, наносящий основной урон.
14
Го (go) — идем.
15
Фарм (farm) — продолжительное занятие чем-либо с целью получения выгоды.
16
Баг — программная ошибка.
17
Хотфикс (hot fix) — небольшое обновление программы, предназначенное устранить ошибки. Patch — расширенное обновление, изменяющее версию программы.
18
Спел (spell) — заклинание, умение.
19
Крафт (craft) — ремесло, игровая «профессия» персонажа: кузнец, портной, ювелир…
20
Дот (damage over time) — умене, наносящее урон не сразу, а в течении определенного времени.
21
Соло — рассчитано на одного игрока.
22
Танк — участник группы, в его задачу входит отвлекать монстров на себя.
23
Агр (от «агрессия») — свойство недружелюбных мобов атаковать игроков, вошедших в т. н. «зону агрессии» (зону внимания) вокруг моба. Чем выше разница в уровне между мобом и игроком, тем меньше радиус агрессивности. Все производные слова с корнем «агр» подразумевают «привлечение монстра».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: