Стальные Волки Крейда
- Название:Стальные Волки Крейда
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стальные Волки Крейда краткое содержание
Стальные Волки Крейда - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Придумаю что-нибудь, - хмыкнул я, - а почему ты спрашиваешь?
- Я догадывалась, что исчезновение моего отца как то связано с исчезновением вызванного отрекшимися Лорда Тьмы, и всю жизнь собирала информацию об этой твари. Несколько лет назад мне повезло, - мой дальний родственник, зная о том, что я интересуюсь Нергхалом, привез мне найденный в одном из курганов дневник. - Тифлингесса поднялась со стула, вышла в соседнюю комнату и вернулась, держа в руках тонкую тетрадь в кожаной обложке. - Его написал один из исследователей древности, который видел Лорда Тьмы в бою. Причем ему настолько повезло, что он еще и ухитрился остаться после этого в живых.
- Родственник? - машинально спросил я.
- Да, - барсы и другие рода часто бывали у нас раньше, - чего в этом такого? Достаточно просто пересечь границу и открыть портал к воротам Хантары. А что насчет слабости, - так они же не воевать сюда приходили.
- Да, - сатрап Горм говорил мне об этом.
- Так вот, - Ваесса протянула дневник мне и села в кресло напротив - Пожиратель душ Нергхал - один из четырех приближенных к Дважды Проклятому богу лордов. Он имеет тело дракона на котором вместо шеи находился гипертрофированный шестирукий торс великана. Каждая из шести его рук в бою превращается в костяное щупальце, которое по прочности не уступает стали и имеет возможность растягиваться на многие метры. Помимо того, что в Бою Лорд вытягивает из окружающих жизненные силы, он время от времени разбрасывает по земле щупальца и с их помощью пожирает души. И спасения от его щупалец нет, - подавшись вперед, выдохнула она.
На потрепанной обложке дневника были начертаны непонятные мне письмена. Надпись была практически стерта, - можно было разобрать лишь часть завитых в разные стороны иероглифов. Внутри я нашел обычное описание босса, такие описания, как правило, выкладывают разработчики на своей странице через месяц после очередного обновления. Нет, разумеется, оно было написано пафосным, витиеватым языком: Великий Лорд Тьмы, Верный Слуга Бога Мучительной Смерти, Враг всего живого и т.д. - вот лишь некоторые из эпитетов, которыми рассказчик наделил выползшую из Серых пределов тварь. Я не знаю, могла ли видеть Ваесса цифры в тексте или нет, но для меня все было предельно понятно. Полтора миллиарда очков хп и пятьсот пятидесятый уровень рейдового босса говорили сами за себя. Помимо обычных физических атак, наносящих около десяти тысяч урона, босс имеет две уникальные способности.
Вытягивание жизни.
Нергхал тянет жизнь со всех в радиусе ста пятидесяти метров от себя - 1% от максимального запаса здоровья каждой цели раз в две секунды и восстанавливает себе здоровье в десятикратном размере от поглощенного им количества жизни. То есть если, к примеру, у меня 10 000 очков жизни, то раз в две секунды я буду терять 100, а босс залечится на 1000. Если же учесть, что Нергхал превышает меня по уровню в три раза, эти цифры можно смело умножать на три.
Пожиратель душ.
Раз в минуту босс раскидывает по земле три из шести своих щупалец, вытягивая их до сотни метров сковывая все цели на расстоянии пяти метров от них сроком на 10 секунд. На десятой секунде он рывком пропорционально вытягивает из скованных целей сто двадцать тысяч очков жизни. При этом за каждого погибшего босс залечивается на пятьдесят миллионов здоровья. В нашем случае урон пройдет троекратно - то есть триста шестьдесят тысяч вместо ста двадцати. Не такая уж уникальная это способность. Под щупальца лучше не попадать, но если кто-то попал и не смог уйти, а стандартные приемы выхода из сковывания, скорее всего не сработают, остальным необходимо подбежать к щупальцу и разделить с неудачниками урон. Если сбежится сотня, то каждый просядет на три тысячи шестьсот очков здоровья, если пятьдесят - то на семь тысяч двести. Математика понятна.
В первой фазе босс применяет только вытягивание жизни, - во второй пожирателя душ в третьей и то и другое.
Не стоит забывать и об обычных атаках. При троекратной разнице в уровнях десять тысяч превратятся в тридцать, а с учетом среднего поглощения урона в 75% , по каждому из танков с незаблокированного щитом удара пройдет около семи с половиной тысяч. У Нергхала шесть щупалец и заблокировать все удары не получится.
Но и это не все. Был еще темный дождь - атака на расстоянии по выбранной области и пронзительный взгляд - один из видов контроля. Области дождя отмечались на земле тенью от появившегося облака и из них нужно просто быстро выбегать. При пронзительном взгляде босс первым забирает под контроль того, кто в агролисте стоит выше других, то есть главного танка. Если попытка удачна - второго, за ним третьего и так до двадцати человек. Поганая способность - агро законтроленных целей обнуляется, и они на минуту выходят из боя, хотя и становятся имунными к двум основным способностям босса. Вроде все, но теперь понятно, почему для убийства этой твари необходимо собрать не менее трехсот человек. Тут только к щупальцам сбегаться замучаешься. Не попасть под них не получится, вернее - получится у каких-нибудь профессиональных игроков годами оттачивающих свое мастерство, но мы, увы, пока не из таких. Единственный плюс в том, что у Нергхала нет состояния берсерка - он все-таки относится к мировым боссам.
Мировые боссы это те, которых случайно или специально можно встретить под открытым небом и убивать их можно хоть в десять тысяч человек. Только вот с тем же Нергхалом это не прокатит - такая толпа будет друг другу сильно мешать, а с десяти тысяч босс вытянет просто огромное количество здоровья, и это не считая раскиданных щупалец и прочих прелестей, - ибо отхил на пятьдесят миллионов здоровья за одну поглощенную душу это какой-то нереал. И что за урод разрабатывал механику и алгоритм поведения этой твари? Все для игроков млин? Чтобы им было интересно? Да уж, но с другой стороны, кто же знал, как оно все обернется.
Что я еще знаю о мировых боссах? Во-первых, на такого босса можно просто случайно натолкнуться и погибнуть не успев произнести "мама!", во вторых на них очень сложно найти гайды. Если их и убивают, то, как правило, обычным нюком, есть такой термин у игроков. Означает он то, что в момент убийства моба или босса никто не смотрит на его способности, - все просто вливают в него максимальный урон. На большинстве мировых боссов такой подход, обычно, срабатывает. В третьих, - убить мирового босса могут помешать добровольно помогающие или просто оказавшиеся поблизости идиоты. Просто из-за незнания, жадности или своей идиотской инициативности.
В околоигровой прессе и на страницах нета почти месяц не выходила из топов история о том, как Парагон убивал Великого Водного Дракона. Один из старейших кланов, созданный еще в начале века во времена рассвета первых обычных ММО РПГ игр, Парагон по праву входил в топ 10 сильнейших кланов мира Аркона. Его разведчики вычислили место и время появления на берегу Великого Морского Дракона Анексии, и, где-то в развалинах одного из уничтоженных драконом прибрежных городков раздобыли гайд, в котором настрого запрещалось трогать разложенные на берегу драконьи яйца. Три месяца пятьсот клановых бойцов пересекали орочьи земли, а поскольку клан состоял, в основном, из людей и светлых эльфов сделать им это удалось с невероятным трудом. Но профессионалы они и в Африке профессионалы - разгромив пару десятков орочьих отрядов и уйдя в последний момент от собранной одним из племенных вождей объединенной орды, рейд, перебравшись через прибрежные скалы, наконец, добрался до закрытой от чужих глаз небольшой бухты на берегу которой Анексия устроила свою кладку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: