Игорь Павлов - Великолепная игра

Тут можно читать онлайн Игорь Павлов - Великолепная игра - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк, издательство СамИздат. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Великолепная игра
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    СамИздат
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.45/5. Голосов: 111
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание

Великолепная игра - описание и краткое содержание, автор Игорь Павлов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Великолепная игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Павлов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Но вот всё расположено на местах, Мара заканчивает накладывать на партию специфический и от того редко применяемый (из-за экономии маны) бафф на снижение урона при падении с высоты. Группа заходит в зал, как только последний игрок удаляется на пару метров от входа, раздаётся знакомый треск, и арионовцы вместе с обломками пола рушатся вниз.

Эксперимент Liriel(я) частично удаётся - упав сверху на моба, слизни хоть и не убивают, но зато сносят ему ровно половину здоровья. А учитывая, что слизень имеет габариты 5 метров в длину и метр восемьдесят в ширину, то под град из восьми слизней попало немало мобов. Причём моб, которому снесли сразу половину здоровья, естественно агрился на слизня, а не на игроков и это было очень хорошо. Очень. Ведь в отличие от подземелья с Нагой, из этого зала не было выходов. Конец подземелья. И естественно, как и положено в конце, босс.

"Немёртвый гном шахтный мастер", - успел прочесть надпись над боссом и удивиться Артём. "Не-жизнь" явно разрешила гномьи проблемы с ростом - "Немёртвый шахтный мастер" имел два метра в высоту и столько же в ширину.

Бафф на уменьшение урона от падений не только снизил потери здоровья до вполне приемлемых 15–25%, но и уменьшил вероятность оглушения - из девятерых игроков только четверо получили оглушение при падении.

Артём не успел порадоваться тому, что Кобальт не был оглушён, как подскочивший к танку гном дважды огрел того молотом, и над Кобальтом появился значок оглушения. Ещё несколько ударов, и к нему добавился значок кровотечения, а не получающий новых агро-скиллов от танка гном переключился на Артёма. На втором ударе гнома Артём получил кровотечение, а на четвёртом - оглушение. Тут бы ему и пришёл конец. Одна Эля при оглушённой Шумелке и Маре, никак бы не справилась с лечением, но по счастью Liriel переагрил босса. Впрочем, это было неудивительно - иссохшаяся немертвая плоть имела 37.5% резист к рубящим ударам, зато слабость к огню. Сам Liriel умел думать очень быстро, поэтому, едва увидев направившегося к нему босса, сразу бросился бежать. Хоть зал был и большой, но всё же для забегов места не хватало. При поворотах гном настигал мага и успел трижды ударить. Два удара принял на себя благодаря перку "защитник" слизень, зато единственный прошедший непосредственно по магу снял тому сразу 70% здоровья.

Очнувшемуся Кобальту пришлось кинуть 4 агро-скилла прежде, чем ему удалось переключить гнома обратно на себя.

- Лир, займись мобами-недобитками, - закричала Эля, - босса не бей, пока танк на себя агро не накопит. Тебя под атакой босса отлечить по-любому не выйдет.

Постепенно добили последних мобов, продолжавших обижать слизней, и вся партия, наконец, сосредоточилась на боссе. Предложение Liriel(я) попробовать сшибить босса "перекатом" было отвергнуто. Перекат решили отложить до той поры, когда у босса здоровье подойдёт к 10%.

Когда здоровье босса упало меньше половины, он нанёс круговой удар молотом, сразу оглушив танка и всех четырёх находившихся рядом ДД. Особенно неприятно, что босс стал повторять этот удар раз в минуту, оглушая всех находящихся поблизости на 6–18 секунд. С учётом регенерации босса ДПС партии упал практически вдвое.

Когда же здоровья у босса осталось меньше 10%, Кобальт заорал:

- Даже не хочу знать, что у него за вторая спецспособность! Лир, я разворачиваю гнома к тебе боком, пускай слизня "перекатом"!

- Только осторожно! - подхватила Эля. - Наших не задень!

Катящийся слизень опрокинул "Немёртвого гнома", снеся ему 5.5% здоровья. Все кинулись бить рухнувшего и оглушённого босса, стараясь не дать ему подняться. И всё-таки не успели. Вскочивший на ноги босс с силой ударил молотом по земле, и выскочившие из пола каменные штыри снесли всем находящимся в зале по трети здоровья. Даже слизни с их чудовищным запасом потеряли ровно по трети хитов.

Не останавливаясь на достигнутом, "Немёртвый гном" начал третий спец-удар. Перехватив молот двумя руками, он поднял его высоко вверх и... по счастью, что должно быть дальше, партия не узнала - очередной огнешар от Liriel(я) снёс последние хп боссу.

Вот, наконец, "Немёртвый гном" рушится на землю. Партия кидается смотреть дроп.

А Артём созерцает возникшие опять сообщения:

"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артём".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".

- Кирко-молот гномов-проходчиков! - восторженно кричит увидевший добычу Кобальт. - Вот почему у него то оглушка выдавалась, то кровотечение! Удар стороной молота даёт стандартный урон, но при этом 25% шанс оглушения, зато удар стороной кирки - удвоенный урон с большим игнором брони и шанс вызвать кровотечение! Вот это вещь!

- Вообще повезло, - произносит Мара, - с каждого босса выбили по предмету, хотя даже с 8-кратным бонусом за первое прохождение шанс выбить предмет с простого босса подземелья не больше одной десятой.

- Мне скорее кажется, - говорит Кобальт, - что это не просто "первое", а "самое первое" прохождение подобного подземелья с 64-кратным бонусом.

- Вот и я так думаю, - поддерживает его Эля, - раньше я про боссов-менталистов никогда не слышала.

- Ага, - говорит Артём, - я вообще склонен заподозрить тестовый ИскИн в специальном "подкидывании" нам этого подземелья. Сначала локация возникла несколько высоковатого для нашего Китежа уровня, теперь вот дроп двух предметов с подземелья, тут вероятность даже на один предмет с подземелья процентов десять всего.

- Ну-у, - говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то всё нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70–80.

- Вот-вот, - подхватывает Эля, - и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов, исключительно наша хитрость.

- Да-а, - продолжает мысль Артём, - а бета-тесты для того и нужны, чтобы выловить подобные хитропопости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.

- Ладно, - говорит Татьяна, - чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, - закончила девушка и показала язык.

После просмотра форумов кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.

Добычи из тайников набежало примерно на 880 тысяч ГК каждому, что тоже наводило на мысли о "самом первом" прохождении подземелья. А ведь ещё был и дроп с мобов. Опыта было набрано на 4–4.5 уровня, так что к концу прохождения Ракшаса была 55-го уровня, Артём, Кобальт, Мара и Эля - 54-го, а Liriel, Татьяна, Тирс и Шумелка - 53-го уровня.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Игорь Павлов читать все книги автора по порядку

Игорь Павлов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Великолепная игра отзывы


Отзывы читателей о книге Великолепная игра, автор: Игорь Павлов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x