Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вообще у человека при более-менее продолжительном нахождении в тесной группе меняется психология и мировосприятие. Такое заметно, например, у футбольных болельщиков, большая масса людей, ощутив себя единым целым, да под напором общих эмоций, начинает вести себя так, как они по отдельности бы и не подумали. Правда эффект "футбольных фанов" совсем не то, что требуется армии, ведь ощущение неконтролируемой силы порождает чувства агрессивности и вседозволенности. Другое дело строевая подготовка, конечно, чувство общности она порождает гораздо медленнее, чем эмоциональные всплески болельщиков, но зато на выходе получается ощущение дисциплинированной силы.
Проснувшись на следующее утро, Артём сразу кинулся в игру - проверить почту на предмет ответа на петицию-отчёт.
Привычно пропуская стандартные благодарности, Артём наконец дошёл до сути:
... по итогам вашего группового отчёта о прохождении и обнаруженных логических нестыковках в подземелье "Пещеры под Змеиным холмом" вам предоставляется вознаграждение: "Кольцо Хитреца" модифицируется в "Кольцо большого Хитреца".
- Шанс уворота и скорость бега +12.5%. 18.75%
- Скорость роста умений и опыта +6.25% 12.5%
- Репутация у NPC +25%. 31.25%
- При нестандартном исполнении заданий вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.
Рекомендовано к использованию с 40 уровня.
Кроме того произведён перерасчёт "Результатов прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом", изменения:
1) Все игроки партии получают достижение "Ловкий" - базовая ловкость персонажа +6.25% навсегда.
2) Бонусный коэффициент предметов +50%. Из списка возможных предметов дропа с боссов партией выигран предмет "Боевой крис Наг". Предмет помещён в банковскую ячейку лидера партии.
Прочтя последнюю строчку, Артём выбрал "подключится к парти-чату" и на него обрушились голоса уже проснувшихся Мары и Ракшасы, жаждущих как можно скорее лицезреть выигранный крис. Точнее даже не сам крис, а его возможный магический бонус - так как крис выигран из списка дропа с боссов, то он может иметь дополнительное магическое свойство. Характеристики-то стандартных "Боевых крисов Наг" Мара с Ракшасой уже посмотрели раньше в игровой энциклопедии (причём Ракшаса от увиденного почти впала в экстаз). И вот через пять минут все трое любовались полученным крисом, таки имеющим дополнительное свойство "Шок".
"При успешном ударе шанс 25% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 1 секунду. Действует только на способных испытывать боль противников."
- Всего одна секунда шок?! - неприятно удивился Артём.
- Да уж, негусто, - поддержала Мара.
- Вы ничего не понимаете! - возмутилась Ракшаса. - Это же кинжал! С умением на кинжалы уровня "Мастер", как у меня, будут два удара в секунду! Будь второй такой же в пару - вообще можно было бы держать в постоянном параличе любого, не имеющего сопротивляемости к "Шоку".
- Ну совсем сопротивляемости к "шоку" не имеют только маги и мистики, да и у них может быть, от свойств снаряжения, - сказал Артём.
- Все равно, это убер-свойство, - продолжила Ракшаса. - Да с таким...
- Так, желающий выкупить кинжал, похоже, найден, - Мара улыбнулась страстной речи Ракшасы.
- Если вы согласитесь подождать часть денег - сразу у меня всей суммы нет... - начала Ракшаса.
- Согласятся-согласятся, - раздался голос приблизившейся к троице Эли. - Пусть только вздумают не согласиться!
Стали подтягиваться и остальные члены партии, никто не возражал против того, чтобы Ракшаса частично в долг выкупила крис. Оценили его в 6,5 миллионов ГК, все же кинжалы, как парное оружие, каждый стоил дешевле. Впрочем с учётом, что их требовалось два, уже парой они обходились обычно дороже других видов оружия того же уровня.
Закончив разбираться с крисом все в девятером отправились делать магам квест "Контроль магии" 40 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" 60 уровня. Локацию 60 уровня прошли буквально влёт, всего за два часа и 16 минут, ведь после получения ещё и бонусного опыта за "Пещеры под Змеиным холмом" уровни в партии поднялись до 55–57, да и сразу 9 игроков в партии вместо стандартных 8 - это заметный прирост урона.
- Ну вот, - сказал Liriel, - ещё три дня назад мы с такой опаской и осторожностью готовились к "Небесному Замку" 60 уровня, а сейчас прошли влегкую. Может, попробуем сразу 68 уровня пройти?
Возражающих не было и партия двинулась в новый заход уже на против 68 уровней. В этот раз локацию проходили гораздо медленней, но реально опасных ситуаций было всего несколько, а в остальном спокойное, ровное, хотя и весьма затянувшееся прохождение. Через 5,5 часов квестовая локация была наконец пройдена, а маги и мистики группы теперь могли использовать магию вплоть до 48 уровня включительно без расходования на неё ингридиентов. Впавший в непомерный энтузиазм Liriel стал намекать на квест 56 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" с мобами 76. Однако тут его не поддержал даже самый рисковый экспериментатор в партии - Кобальт, категорически отказавшись лезть туда до получения 64 уровня. Остальные высказались в том плане, что и 64 уровня может не хватить для локации 76. Все же вооружение партии соответствовало примерно середине 70-х уровней, за счёт чего компенсировалось десятиуровневое отставание самих игроков от мобов 68-х уровней. А вот против мобов 76-х уровней уже превосходства в вооружении не будет, зато отставание самих игроков будет в двадцать уровней.
Следующие два дня партия посвятила поспешной проводке через "Небесный Замок" 68 уровня тех немногих соклановцев и союзных бразильцев, кто достиг 48 уровня. Артём, Татьяна и Тирс докачивали своим слизням 40-е уровни и потом должны были уйти в старые игровые территории, дабы вступить там в армию на месяц для получения статуса "отслужившего в армии", необходимого, чтобы взять воинский класс "ветеран".
Остающиеся же в Китеже члены партии займутся проводкой через более лёгкий "Небесный Замок" 60 уровня клановых и союзных магов и мистиков 40-х уровней.
Конечно, на месяц скорость развития партии Арион заметно снизится, но в долгосрочном плане это многократно окупится за счёт усиления трёх основных ДД партии.
Вечером третьего дня Артём, Татьяна и Тирс вышли из клана и отправились за городские ворота. Короткое тройное пвп "каждый сам за себя" (в котором непонятно как победил Тирс, впрочем Тирса в несколько ударов добил Кобальт), и вот все трое убитых возрождаются в ближайшей разрешённой для возрождения бесклановых игроков точке - уже в старых землях (В Китеже установлено разрешение возрождаться только бойцам Анти-Сумерек и союзной бразильской "Сорокабы").
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: