Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
38
Иллюстрация на обороте.
Проплыв еще немного вперед, ты видишь большую желто-оранжевую рыбу. Она открывает рот, и вновь до тебя доносится привлекшее твое внимание булькающее рычание. Рыба приближается, и ты на всякий случай вытаскиваешь меч. Наконец, она замечает тебя. Плавники, веером окружающие ее массивную голову, встают дыбом, образуя некое подобие гривы; она открывает полную длинных острых зубов пасть и золотистой молнией бросается на тебя. Это рыба-лев! Что ты предпримешь?
Сразишься с ней.: — Иди на 73 .
Попытаешься удрать от нее.: — Иди на 396 .
Всплывешь на верхушку одного из водорослевых «деревьев».: — Иди на 293 .
39
Статуя проклинает твою трусость, снимает с плеч свою голову и швыряется ею в тебя! Испытай удачу. Если тебе повезет, голова пролетит мимо, но все равно отними 2от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ — это начинает сказываться проклятие. Если не повезет, тяжелая каменная голова с силой ударит тебя в живот — отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 2от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Иди на 257 .
40
Ты вплываешь в капитанскую каюту и в полуистлевшем письменном столе находишь судовые бумаги. Большинство из них окончательно испорчено соленой водой, однако комплект морских карт, изготовленных из специального водостойкого материала, практически не пострадал. Ты внимательно изучаешь карты, и богатый опыт морских путешествий позволяет тебе быстро определить собственное местоположение. К твоему удивлению, вблизи разбросано множество мелких островков, о существовании которых ты даже не подозревал. Они помечены ничего не говорящими тебе названиями — Смоляное перо, Черт-те что!, Рыбный, Пустельга, Череп… Больше в капитанской каюте ты не находишь ничего, достойного внимания. Карты слишком велики, поэтому их не удается забрать с собой. Теперь ты можешь осмотреть корабельную сокровищницу (если еще не сделал этого) — иди на 192 , или же покинуть корабль — иди на 222 .
41
Ты уворачиваешься от неуклюжего Грязевого Демона, стремительно выплываешь из комнаты и направляешься в сторону замеченного тобой голубого света. Иди на 251 .
42
Покинув комнату Духа Вод, ты протискиваешься в узкий, заросший кораллами проход. Несмотря на предельную осторожность, ты вновь напарываешься на торчащие из стены острые обломки — отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, иди на 197 197 Вскоре ты вновь оказываешься у запершего тебя в коралловом гроте люка. Если попытаешься открыть его, иди на 365 . Если решишь поплыть вниз по течению — иди на 221 .
.
43
Ты плывешь по беспорядочно извивающемуся туннелю, и виднеющееся впереди тусклое мерцание постепенно перерастает во все более яркий свет. В очередной раз повернув за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с гигантским Морским Драконом, возлежащим на сверкающей груде драгоценностей. Он буравит тебя своими огромными выпуклыми глазами, каждый размером с пушечное ядро. Что ты предпримешь?
Постараешься удрать.: — Иди на 231 .
Нападешь на него.: — Иди на 28 .
Поведаешь ему историю своих странствий.: — Иди на 7 .
44
Морской эльф хлопает в ладоши, и тебя окутывает облако мерцающих пылинок. Прибавь 4к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты хочешь поблагодарить эльфа, но он исчезает. Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87 ; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111 .
45
На каждом этапе битвы волшебный перстень будет уменьшать силу удара анемонов на 3, но если им все же удастся нанести тебе удачный удар, магическая сила кольца иссякнет, и до самого конца схватки ты больше не сможешь воспользоваться им. Итак, в бой! Иди на 314 .
46
Дуэль окончена. Сирано вновь салютует тебе своей рапирой и говорит: «Ты не смог победить, но не отчаивайся — мало кому удавалось осилить великого Сирано, и ты храбро сражался! Скоро ты поймешь, что полученный урок не прошел для тебя даром!». И действительно, можешь увеличить на 2начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить 2к его текущему значению. Сирано вновь топает ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111 .
47
Плавая вокруг киля пиратского корабля, ты размышляешь, как поступить дальше. Ты понимаешь, что вся твоя дальнейшая судьба зависит от того решения, которое ты сейчас примешь.
Итак, что ты будешь делать?
Вылезешь из воды и яростно набросишься на пиратов.: — Иди на 116 .
Воспользуешься черными жемчужинами, которые успел собрать.: — Иди на 358 .
Воспользуешься какой-нибудь из волшебных рыб (если они у тебя есть).: — Иди на 188 .
Вызовешь Морского Дракона (если знаешь, как).: — Иди на 243 .
48
Сделанная из синего стекла бутылка плотно запечатана. Тебе удается рассмотреть, что внутри нее лежит свернутый в трубочку конверт, адресованный какому-то Седовласу. Что ты предпримешь?
Откупоришь бутылку и прочтешь послание.: — Иди на 139 .
Бросишь бутылку на песок.: — Иди на 397 .
Не открывая бутылки, положишь ее в заплечный мешок.: — Иди на 344 .
49
Вскоре туннель снова раздваивается. Рыба-светляк уплывает прочь, и ты видишь, что впереди мерцает слабый свет. Куда ты повернешь? Если направо, иди на 385 . Если налево — иди на 245 .
50
Иллюстрация на обороте.
Тревожно вереща, дельфин носится кругами вокруг тебя. Такое впечатление, что он чем-то сильно взволнован. Он пытается носом выпихнуть тебя на поверхность, но ты сопротивляешься. Наконец, он уплывает прочь, через минуту возвращается, описывает вокруг тебя несколько кругов и вновь уплывает. Ты смотришь, куда он направляется, и видишь стремительно приближающуюся гигантскую акулу песочного цвета. Дельфин несется ей наперерез. Если хочешь помочь дельфину справиться с акулой, иди на 218 . Если предпочтешь удрать и предоставишь ему самому разбираться с грозным хищником — иди на 72 .
51
Ты создаешь трех скелетов. При виде таких страшных противников большинство пиратов, крича от ужаса, прыгает за борт и спасается бегством. Оставшиеся сметены ударами покрытых ржавчиной мечей, однако в отчаянной схватке погибают и два твоих скелета. Последний падает, сраженный ятаганом самого капитана Бладекса — единственного уцелевшего из всей некогда многочисленной команды «Тролля». Теперь тебе самому придется сразиться с ним.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: