Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
27
Твоя голова показывается на поверхности в тот самый момент, когда последний лучик красного закатного солнца гаснет в водах поглотившего его океана. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают — ты снова можешь дышать живительным морским воздухом. Барахтаясь в холодной соленой воде, ты замечаешь неподалеку какой-то деревянный обломок, мерно покачивающийся на волнах. Ты глубоко вздыхаешь и в несколько гребков подплывешь к нему. Ну что ж, тебе и раньше приходилось терпеть кораблекрушения, и ничего — ты до сих пор жив! Правда, о мести пиратам пока что придется позабыть — так что будем считать, что твое приключение на этом окончено!
28
Многометровое туловище Морского Дракона защищает сине-зеленая чешуя, твердая как сталь, мощные лапы венчают огромные и острые как кинжалы когти цвета слоновой кости, пасть усеяна двумя рядами гигантских клыков. К счастью, он не умеет плеваться огнем, как его наземные собратья, но его клыков и когтей вполне достаточно, чтобы разорвать на части не один десяток смельчаков вроде тебя.
МОРСКОЙ ДРАКОН
МАСТЕРСТВО 10ВЫНОСЛИВОСТЬ 24
Отступить ты не можешь — Морской Дракон слишком проворен. Если тебе все же удастся победить его, иди на 86 86 Ты победил Морского Дракона — подвиг, достойный настоящего героя! В его пещере больше сокровищ, чем ты можешь прогулять за всю свою жизнь. Беда лишь в том, что ты не в силах унести их! В конце концов ты останавливаешь свой выбор на двух черных жемчужинах (больше ты не смог найти), дюжине золотых монет и особо понравившемся тебе огромном сапфире чистейшей воды. Сложив свою добычу в изрядно потяжелевший заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), ты плывешь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету, минуешь узкий туннель, выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202 .
.
29
Подгоняемый мощным подводным течением, ты довольно продолжительное время бесцельно плывешь вперед через окружающую тебя кромешную тьму. Случайно задев выступающий из стены обломок коралла, ты сильно ранишь руку — отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Постепенно твои глаза привыкают к окружающему мраку, и впереди ты различаешь какое-то слабое свечение. Ты плывешь по направлению к нему и с облегчением понимаешь, что это солнечный свет! Ты протискиваешься через узкую дыру и, продравшись сквозь заросли оплетающих проход водорослей, вновь оказываешься на морском дне близ входа в уже знакомый тебе мавзолей. Иди на 23 23 Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь? Спасешься бегством.: — Иди на 259 259 Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 . . Заговоришь с ним.: — Иди на 198 198 Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 . . Нападешь на него.: — Иди на 387 387 Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник: ДЕЛЬФИН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 . .
.
30
Ты кидаешься вперед и обрушиваешь на голову морского эльфа мощный удар. Тот лишь хихикает в ответ и… исчезает — там, где только что сидел маленький смешной человечек, крутится мощный водоворот, подхватывающий тебя и неудержимо затягивающий во внезапно разверзшуюся черную бездну. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 252 252 К счастью, ты успеваешь ухватиться за толстую коралловую ветку — водовороту не удается засосать тебя. Снова испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 239 . Если не повезет — иди на 144 .
. Если не повезет — иди на 183 183 Тебе не удается удержаться на ногах: водоворот подхватывает тебя и с силой швыряет на коралловый риф. Брось две кости и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Отчаянная борьба с водоворотом вымотала тебя. Ты чувствуешь себя вконец разбитым и таким уставшим, что во время следующей битвы уменьшай силу каждого своего удара на 2 . Ты без сил падаешь на песок и клянешься, что никогда больше не позволишь себе так непочтительно обходиться с морскими эльфами. Немного отдохни, покрепись едой и решай, куда отправиться дальше: если к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87 ; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, — иди на 111 .
.
31
Какую рыбу ты хочешь использовать?
Рыбу-топор.: — Иди на 214 214 Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она стремительно увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, остро заточенным носом, выплывает из коралловой норы и нападает на Крэкена. Она наносит ему удар, второй, третий… но тут ее оплетает длинное, усеянное присосками щупальце и тащит к жадно разинутому гигантскому клюву. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-топор уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 4 . Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31 . Если нет — возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.
.
Рыбу-пилу.: — Иди на 342 342 Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, усеянным острыми зубцами носом, выплывает из приютившей тебя коралловой норы и решительно нападает на Крэкена. Гигантский спрут яростно отбивается, но рыба-пила одним ударом своего мощного носа отрубает ему щупальце. Разгорается отчаянная битва, но, наконец, все стихает. Рыбы-пилы нигде не видно, однако и Крэкен жестоко изранен — он потерял два щупальца, несколько других сплошь покрыты глубокими ранами. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-пила уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10 , а МАСТЕРСТВО на 2 ! Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31 . Если нет, возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.
.
Интервал:
Закладка: