Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
3
Сделав несколько мощных гребков, ты выплываешь сквозь обвалившуюся крышу древнего колизея и зависаешь над развалинами города. Присмотревшись, ты замечаешь, что в центре привлекшей твое внимание странной площадки чистого песка лежит какой-то небольшой предмет. Иди на 196 196 Ты спускаешься ниже и видишь идеально ровную площадку, усыпанную чистым белым песком. В центре площадки лежит покрытый мхом человеческий череп. При твоем приближении вода вокруг черепа начинает мерцать, и прямо у тебя в голове звучит слабый голос. Что ты будешь делать? Уплывешь прочь.: — Иди на 10 . Прислушаешься к голосу.: — Иди на 321 . Бросишься в атаку.: — Иди на 26 .
.
4
И без того большие глаза Морского Мха раскрываются еще шире. «Да, есть одна великая услуга, которую ты мог бы оказать моему королевству, обитатель суши, — говорит он. — В верхних покоях нашего дворца лежит прекрасная заколдованная принцесса — она обречена спать до тех пор, пока не придет доблестный герой и не поцелует ее. Никто из моих придворных не в силах развеять эти чары. Может, ты попробуешь?». Если ты согласишься, иди на 399 399 Ты соглашаешься. Сопровождаемый огромной толпой придворных и слуг, ты поднимаешься по лестнице и оказываешься в богато убранных покоях, где на мягком роскошном ложе, устланном нежнейшими водорослями, спит заколдованная принцесса. Глаза ее подобны жемчугам, пальчики тонкие как побеги морских анемонов, кожа своим нежным цветом поспорит с драгоценным жадеитом. Да, она, бесспорно, прекрасна… с точки зрения глубоководных! А это значит, что более отвратительной образины ты еще не видел в жизни! Придворные в нетерпеливом ожидании толпятся у тебя за спиной. Если ты решишься поцеловать принцессу, иди на 60 . Если, извинившись, вежливо откажешься — иди на 224 .
. Если откажешься от этой великой чести, иди на 284 284 Разгневанный твоим отказом, король отдает приказ стражникам, и они, подхватив тебя под руки, грубо выволакивают из дворцовых покоев и выкидывают на улицу. Ты упустил свой шанс, за это отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 347 .
.
5
Исходящие от колдуньи флюиды зла леденят твою кровь, но, возможно, она сможет помочь тебе. Стараясь держать руку как можно дальше от рукоятки меча, ты подобострастно обращаешься к старой ведьме: «О, мудрая женщина, молю тебя, прости мое непрошеное вторжение. Но мне нужна твоя помощь. Я принес тебе ценный подарок, так соблаговоли же принять его». Она с жадностью протягивает свою иссохшую руку. Что ты предложишь ей?
Черную жемчужину.: — Иди на 127 127 Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме черную жемчужину. Она с жадностью хватает ее своими скрюченными пальцами и хрипло осведомляется: «А еще у тебя есть? Ну-ка, подавай сюда!». Тебя трясет от злости, но ты не в состоянии противиться властному приказу. Мерзко хихикая, старая карга забирает все твои жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и небрежным мановением руки восстанавливает уровни твоей ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их начального значения. Затем она велит тебе убираться вон. Непонятно откуда налетевший поток горячей воды приподнимает тебя и выносит в коридор, а тяжелая дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Иди на 162 .
.
Какую-нибудь из своих волшебных рыб.: — Иди на 229 229 Реши, какую рыбу подаришь колдунье (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), и иди на 338 .
.
Волшебный меч.: — Иди на 81 81 Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме свой волшебный меч, держа его за острие (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). «Ну что ж, — бормочет она, — я люблю всякие волшебные штучки». Небрежным мановением руки она восстанавливает уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения и велит тебе убираться прочь. Ты вынужден подчиниться. Иди на 162 .
.
Если у тебя нет ничего из перечисленных вещей, тебе, хочешь — не хочешь, придется сразиться с морской ведьмой. Иди на 254 254 Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2 . Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар. МОРСКАЯ ВЕДЬМА МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 368 . Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на 56 .
.
6
Ты плывешь вниз. Чем глубже ты опускаешься, тем темнее становится вокруг. Если у тебя есть рыба-светляк, иди на 324 324 Иллюстрация на обороте . Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она увеличивается в размерах и принимается кружить у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты плывешь вниз, попутно изучая крутые стены расщелины. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья. Внезапно рыба-светляк в страхе бросается прочь и быстро скрывается из виду. Ты оглядываешься, пытаясь понять, что так испугало ее, и видишь гигантского морского людоеда, тянущего к тебе свои огромные перепончатые лапы. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 52 . Если не повезет — иди на 256 .
. Если нет — иди на 180 180 В расщелине царит непроглядная тьма, но вскоре твои глаза привыкают к окружающему мраку, и ты начинаешь с трудом различать окружающие тебя предметы. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты с удивлением замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья. Внезапно краем глаза ты замечаешь, что к тебе несется какая-то гигантская черная тень. Иди на 256 .
.
7
Ты сомневаешься, что тебе удастся улизнуть от дракона, и вовсе не уверен, что готов к схватке со столь грозным противником. Единственное, что тебе остается, это попробовать вызвать его расположение. Ты лихорадочно размышляешь, на что делать особый упор в обращенной к нему речи.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: