Александр Шапочкин - Герой для Системы

Тут можно читать онлайн Александр Шапочкин - Герой для Системы - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Шапочкин - Герой для Системы краткое содержание

Герой для Системы - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Страсть человечества к развлечениям неистребима. Ещё в древнем Риме люди требовали не только хлеба, но и зрелищ. Новое время внесло свои коррективы, и если у тебя низкий индекс социальной значимости, новинки индустрии виртуальных игр тебе не будут доступны. Но мастера кибертехника экстра-класса, такие мелочи не остановят. Найденная в сети схема переделки старенького виртшлема и вот ты в игре. Только не удивляйся потом, если окажешься в неизвестном месте одетым как твой персонаж из игры. И что ты будешь делать дальше, если весь твой предыдущий опыт и знания окажутся бесполезными?

Герой для Системы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Герой для Системы - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Шапочкин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Но тогда кто? Сумасшедшие богачи отыгрывающие «Тигрёнка» в реале? Я о таких даже не слышал, тем более, что на кой это надо, если-если есть виртуал! Зачем тратить время страдая фигнёй здесь, когда всё тоже самое, но в разы лучше, легко можно провернуть там? Были бы только деньги!

— Катя? — продолжил перечислять я и застыл…

Идея была хороша, а после того, как я мысленно обкатал её и так, и сяк, стала даже похожа на правду. Я даже почти поверил, что Катька могла такое провернуть… Но потом был вынужден признать, что это на неё не похоже. Как бы она не гуляла, а какие-то чувства у неё ко мне всё же были, пусть даже во мне они выгорели полностью. Да и не в её это характере издеваться над людьми.

А вот в том, что это мог вытворить кто-то из её любовников, ну так, чисто поржать над лохом-рогоносцем. То, что поигрываю в «Тигру» я не скрывал. Вольфыч, который тоже был не прочь погонять в вирт, как минимум, точно знал об этом факте. Так же я вполне мог ляпнуть и про свой класс… Однако в эту секунду натолкнулся на нечто, о чём ни моя гулящая подруга, ни её хахали пронюхать ну никак не могли.

На пояснице обнаружились ножны с вложенным в них танто, а в застёжке на бедре — свёрнутая в кольца кусаригама. И стоило мне привычно опустить руку, как я ощутил под пальцами полированную множеством прикосновений рукоять боевого японского серпа.

Почему я так уверен в том, что данная информация не просочилась на сторону? Да всё просто — с Екатериной я не виделся уже почти полторы недели, а новую экипировку, внешне отличавшуюся от старой, получил с квестов дней пять назад. Вольфыч же сейчас в полной запаре, так что посидеть в баре и перетереть о делах виртуальных мы ещё не успели, а на работе мы, простите — работаем, как это не удивительно. А не лясы на тему игрушек точим.

Хреново! А ведь такой расклад объяснял бы многое! А что теперь?

— Так! Ну… я мог опять уснул в шлеме и сейчас просто нахожусь в одной из локаций игры, — начал рассуждать я вслух. — Отсюда и мелодичное пение птиц. Хотя я нигде не слышал об уровне с лесами из средней полосы России… Это да. У нас же вроде бы как радиоактивная пустошь…

Я опять задумался. В минусах было то, что снять шлем в этой игре для базовых моделек было невозможно. А те шкурки, например, кавайных девчонок, у которых моськи были открыты, в подобном и не нуждались. Ходили, конечно, слухи, о некоем предстоящем обновлении, добавлявшем новый контент, так и о платных локациях, настраиваемых по желанию клиента… Но…

— Точно! Было же сезонное обновление! Наверное, в этом патче и добавили! Так! — хлопнул кулаком о ладонь я и чётко как положено было в игре, крикнул. — Системная команда: Выход из игры…

День, относительная тишина и даже гаолян не шумит, только поскрипывают деревья и птицы, ненадолго замолкшие после моего вопля, вновь зачирикали в начале в разнобой, словно бы обсуждая идиота, а затем поймали такт и вновь слились в некую природную мелодию. Да, это место точно не сопки Манчжурии…

— М-да… — глубокомысленно выдал я. — Неужели лока с запретом на общение с системой? Ну вроде тех, в которых живут рейдовые боссы. Хотя — непохоже. Разве что здесь обитает какой-нибудь мегалось-трансформер. А если попробовать так?

Я попытался вызвать окно с характеристиками и вновь обломался, хотя почему-то уверился, что нахожусь в приватном виртпространстве. Весьма возможно какой-нибудь богач и заказал себе антураж в виде средневековья, да ещё с родными осинками. Ну а чего? За хорошие деньги сделать пару-тройку шкурок в виде обычного тела человека, плюс доспехи, повторяющие классы в основной игре совсем не сложно. Механика то сохранится. Вопрос в другом — как я-то сюда попал? Может, всё же по пьяни, полез опять в вирт и подписался на тестирование новой локации чтобы подзаработать?

Я ещё раз внимательно осмотрелся. Ну что сказать… если это действительно новый тип локаций, то я снимаю шляпу перед программистами, художниками и дизайнерами уровней! Ведь почему ранее подавляющее количество игры было либо про космос, либо про постапокалипсис, либо про индустриальные города и промышленные зоны? А столь популярное в народе фэнтези с ушастыми эльфийками и бородатыми гномами — ограничивалось игровыми мирами с какими-то странными наркоманскими сюжетами с пустынями, каньонами, а если вспомнить «Мензаберранзан» — то огромными подземельями, поселениями дроу и бесконечными тоннелями. Ну и, конечно же, приснопамятный «Conan: Escape the Exiles» с его песочницей, в которой выживали несколько племён в руинах бесконечного разрушенного города. И ни одной нормальной игры, например, про земное средневековье, не говоря уже о полноценных сказочных мирах.

А всё почему? Да потому что — природа! Сделать достоверными пещеры, пустыню или город — относительно просто и незатратно. Зафигачить в него одно дерево на квадратный километр для красоты и парочку клумб — тоже. Ну, а вот сгенерировать лес, так чтобы он на их фоне не казался убогой подделкой…

Говоря же об окружающем меня пейзаже, настолько высокая детализация природы в виртуале — это шедевр однозначно. Я мог рассмотреть каждую травинку, каждый листочек в кроне и букашечку на земле. При этом ни одного повторяющегося, «паттернового» элемента — я не заметил. Всё словно бы жило своей жизнью, тряслось под порывами ветра, шелестело, цвело, рождалось и умирало. На моих глазах пару листочков сорвало с дерева и унесло. Причём один упал не так уж далеко от меня, а другой закрутило, и он улетел куда-то между стволов берёзок.

Шикарно! Даже боюсь представить, сколько может стоить разработка подобной никому не нужной полянки. Или же… инженер почти экстра-класса зашевелился и забурчал внутри, нашёптывая, что современное оборудование такую детализацию тупо не потянет. Одна обработка этого участка леса сожрёт все серверные мощности, недаром «TIger: Mark of the Beast» сделали сессионкой да ещё в урбанистическом антураже. А ведь она считалась на данный момент самой реалистичной из всех VR проектов.

Когда инженер сомневается — он что делает? Правильно! Если нет возможности считать показания — идёт и щупает, эмпирическим путём, пытаясь понять, что же всё-таки тут не так. И вариант здесь только один, хотя многие путают игру со сном и думают, что одной из гарантированных проверок — является попытка ущипнуть самого себя. На самом деле — это не так. Боль как таковая — чувствуется при передаче конкретных электрических импульсов в мозг человека и может быть легко воспроизведена в виртуале применимо к телу игрового персонажа. Пример тому, покалывание перед последующем онемением повреждённого в бою участка тела. То же, что не используется реалистичная передача ощущений, например от резаной раны — есть банальное ограничение в соответствии с международной конвенцией о садизме в VR Играх. Вон америкосы в Гуантанамо во всю используют виртуальные пытки, да и наши из СНБР если судить по воплям оппозиционных монархистов и коммунистов — так же не гнушаются подобными нарушениями прав человека.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Герой для Системы отзывы


Отзывы читателей о книге Герой для Системы, автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x