Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний
- Название:Колдунья и Книга заклинаний
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний краткое содержание
) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
Колдунья и Книга заклинаний - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
1) использовать готовый персонаж (на следующей странице). Если Вы выбрали эту возможность, прочтите раздел Предыстория перед разделом Пролог. Или
2) можно создать своего персонажа, используя пустой Лист персонажа и описание системы создания персонажа в следующем разделе книги.
Когда Вы находите сокровища или предметы, записывайте их на Лист персонажа в отведённых местах. Некоторые предметы могут влиять на Ваши способности, в тексте будет указано, как.
Каждый навык в Листе персонажа имеет некоторый уровень, который используется при выполнении определённых действий. Когда в тексте написано « добавьте X», где X — это число, речь идёт об этих уровнях навыков. Подробно это объяснено в разделе создания собственного персонажа.
Лист персонажа

Начало игры
Прочитав вышеуказанные правила, Вы можете начать приключение с раздела Пролог. С этого момента продолжайте читать разделы в порядке, указанном в тексте.
Если Вы не хотите создавать собственного персонажа, используйте готовый Лист персонажа, который расположен в начале книги. При создании собственного персонажа следуйте указаниям в данном разделе. Делайте записи на пустом Листе персонажа (его можно найти в начале книги). Лучше делать записи карандашом, чтобы их можно было стирать и изменять. Можете сделать копию пустого Листа персонажа.
В процессе создания персонажа используйте готовый Лист персонажа в качестве примера.
1) Хватка: этот навык отражает вашу способность драться.
2) Изворотливость: этот навык используется при скрытном передвижении (если вы подкрадываетесь), попытках что-то стащить, использовать отмычку, распутать связывающие вас верёвки и т. п.
3) Энергия: используется, когда в тексте указано выполнение какой-либо физической активности: убежать, уплыть, проследить, вскарабкаться, охотиться, ездить на лошади.
4) Красноречие: отражает вашу способность говорить и получать сведения от мыслящих существ.
5) Проницательность: указывает, сколько информации вы можете получить, наблюдая и исследуя.
6) Внутренняя сила: это не столько навык, сколько уровень вашей добродетели и сопротивления силам зла. В игре он может меняться в зависимости от ваших действий и реакций.
Каждому из этих навыков соответствует уровень, который используется при попытках выполнить те или иные действия. Когда в тексте написано «прибавьте N », речь идёт об этих уровнях навыка. Они могут быть как положительными, так и отрицательными.
В начале игры общая сумма ваших навыков равна шести.
Можно добавить больше чем один уровень любому навыку, но не более трех на один навык. Эти уровни следует записать рядом с соответствующим навыком на Листе персонажа.
Если вы не поставите уровень какому-либо навыку, вы должны записать в этой позиции «−2».
В игре вы можете найти предметы или получить раны, которые повлияют на Ваши навыки. Записывайте эти изменения.
Предисловие
Как только закончился школьный год, твоя старшая сестра, София, серьёзно заболела скарлатиной. Целый день доктор Дэвенпорт ждал и боялся самого худшего, и мама склонялась над подушкой Софии, бледная как мел. Ты прятался в саду под самшитом и не шёл на ужин (даже крики Гарольда: «Эй, Робин, на десерт — хлебный пудинг, твой любимый», — не могли завлечь тебя в столовую).
На следующее утро жар у сестры спал, а еще через день она потребовала завтрак. Она опять стала такой же командиршей, как и была, а мама настаивала, чтобы ты был с ней вежлив! Доктор Дэвенпорт рекомендовал изолировать Софию от компании её слишком шумных братьев и сестёр (Гарольд, ТЫ! Алиса, Бертран и малыш Обри).
Как-то вечером (пока мама с папой беседовали) Гарольд прошептал тебе на ухо, что скорее всего, семья не поедет летом на море. Прежде чем ты успел расстроиться, отец провозгласил:
— София будет с бабушкой в Корнуолле!
Сестра сияла от радости, но ты всё ещё беспокоился. Отец тем временем продолжал: — Когда она окрепнет, она присоединится ко всем остальным на побережье. Я, как обычно, остаюсь в Лондоне. Позже в этом месяце я навещу и Корнуолл, и побережье.
— Урраа! — вскрикнул ты, не в силах больше сдерживать ликование. Мягкое мамино: — Тихо, Робин! — заставило тебя понурить голову, но по тому, как папа взъерошил твою макушку, ты понял, что всё в порядке.
Несколько дней прошли в радостной суматохе. Два громадных чемодана наполнились купальными и пляжными костюмами, полотенцами, складными брезентовыми стульями, панамками для Обри, сандалиями и соломенными шляпами для остальных, и широким зонтиком от солнца для мамы.
Наконец наступила пора отъезда, и отец проводил вас до железнодорожной станции. Прощание состояло из множества обниманий, поцелуев и немного — из слёз. Обри был забавнее всех, он уцепился за отцовский галстук и не хотел его отпускать. Ты чувствовал себя немного потерянным и забытым в общей суматохе, пока отец не подмигнул тебе специальным образом. Ты ухмыльнулся в ответ: стало ясно, что, когда он приедет через пару недель, то обязательно привезёт какой-нибудь сюрприз (йо-йо, мячик или набор акварельных красок, о которых ты так давно мечтал)!
ПРОЛОГ
Ужасные школьные дни наконец-то позади, начались летние каникулы. Нет ничего лучше, чем беспечно отдыхать на пляже, и утро первого дня начинается именно так, как тебе нравится. Ты прыгаешь по песку, останавливаешься, чтобы рассмотреть круглую золотистую ракушку, разглядываешь просторы Английского моря (Ла-Манша). Ты подходишь к самому берегу, и вода выступает из мокрого песка у тебя под ногами. Стоит изнуряющая жара, и ты с громадным наслаждением заходишь в бодрящую холодную воду. В плеске и брызгах ты отплываешь от берега.
Подобно крабу, скидывающему старый панцирь, ты сбрасываешь пыльные от мела школьные дни и играешь в волнах чистого сине-зеленого моря. Ты болтаешь в воде ногами, и водоросли запутываются между пальцами. Странный рисунок песка на дне холодного моря привлекает тебя; ты замечаешь великолепную фиолетовую раковину, наполовину закопанную в песок. Ты задерживаешь дыхание и ныряешь, но пальцы скользят, а раковина сопротивляется. Её так просто не вытащить. Неохотно оставляя раковину, ты выныриваешь на поверхность воды.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: