Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний
- Название:Колдунья и Книга заклинаний
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний краткое содержание
) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
Колдунья и Книга заклинаний - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Колдунья и Книга заклинаний
Автор: Анна Шрафф
Перевод: Смелый Хвост
Вступление на землю Нарнии
Почти в самом начале (но не совсем точно тогда) лев по имени Аслан открыл пасть и дохнул на стоявших вокруг него существ. Там были кролики, и кроты, и барсуки. Там были собаки, и леопарды, и лошади. Там была даже пара слонов! Звери покачнулись, как от сильного ветра, и с неба раздался хор чистых серебряных голосов (это были звезды). Мгновенная вспышка, подобная молнии (но при этом никто не обжёгся), заставила зазвенеть каждую каплю крови в звериных телах. Затем Аслан промолвил глубоким мощным голосом:
— Нарния, Нарния, Нарния, проснись. Люби. Мысли. Говори. Пусть деревья будут ходить. Пусть звери будут разговаривать. Пусть воды обретут душу.
Дикие народы вышли из деревьев, боги и богини взяли за руки Фавнов, Гномов, Сатиров. Бог реки и его дочери Наяды поднялись из водяных глубин. Все они и все звери ответили Льву на разные голоса:
— Приветствуем тебя, Аслан. Мы слышим и подчиняемся. Мы пробудились. Мы любим. Мы думаем. Мы говорим. Мы знаем.
Так Нарния стала землей говорящих зверей, гуляющих деревьев и живущих вод. Это не было страной людей (как позднее барсук Боровик рассказывал принцу Каспиану), но это была страна, предназначенная Королю-человеку. По приказу Льва Гномы выковали две короны из листьев золотого дерева, и одну из них они украсили рубинами, а другую — изумрудами. Когда короны остудили в реке, Аслан возложил их на головы короля Фрэнка и королевы Елены в безмолвном ритуале.
— Встаньте, король и королева Нарнии, отец и мать многих королей, что будут править Нарнией, и Островами, и Орландией! Будьте справедливы, милосердны и отважны. Благословляю вас.
Королевская пара и их дети жили счастливо в этой прекрасной стране. Сыновья их женились на нимфах, дочери выходили замуж за речных и лесных богов. Второй сын стал королём Орландии, и его потомки всегда были лучшими друзьями своим родственникам в Нарнии.
Прошло много сотен лет, и зло пришло в Нарнию. Мерзкая ведьма принесла снег, лёд и вечную зиму: зиму, которая длилась сотню лет без Рождества или Весны. Четверо детей (это были Питер, Сьюзен, Эдмунд и Люси) положили конец её правлению и, по указанию Аслана, заняли четыре трона в Кэр-Паравеле.
И вот Аслан вызывает тебя, чтобы ты проявил смелость, честь и вежливость в своих приключениях по Нарнии. Но не бойся — если ты не выполнишь приказа Льва, просто сыграй заново! И помни о том, что принц Рилиан сказал Джил, Юстасу и кваклю Хмуру:
Друзья мои, когда человек решается пройти через подобные испытания, он должен проститься с надеждами и страхами, иначе смерть или избавление придут слишком поздно, чтобы спасти его разум и честь.
ВПЕРЁД, НА ПОИСКИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ПО ЗОВУ АСЛАНА!
Лист персонажа
Правила книги-игры
Книга-игра описывает случаи, ситуации и места, которые могут вам встретиться в ваших приключениях. После каждого параграфа вам будет предоставлена возможность выбрать, что делать дальше. Раздел текста, который вы прочитаете, будет зависеть от того, куда вы двигаетесь по карте, от указаний в тексте и от того, были ли ваши действия успешными или неудачными.
Прилагающаяся карта даёт общее представление о тех частях суши, где будет проходить ваше приключение. На карте показано всё, что ВЫ знаете об этих местах, но не всё, что может случиться.
Карта есть на следующей странице, кроме того, копия карты находится на последней странице книги. Её можно отделить от книги для пущего удобства.
Все области карты помечены цифрой и буквой (например, 1А, 1Б…, 2Б, 2В и т. д.). Каждой отметке соответствует раздел текста в начале книги. Это Описание местности говорит Вам, что Вы найдёте, и указывает на параграф События, где дана более подробная информация о ходе приключения и варианты дальнейших действий.
Следите, в каком месте на карте Вы находитесь. Это можно сделать, запоминая место на карте, или зарисовывая Ваш путь карандашом, или положив монету на карту для отметки Вашей позиции.
Как упоминалось раньше, разделы Описание местности расположены в начале книги и соответствуют обозначениям на карте. Эти разделы отмечены цифрой и буквой. Разделы Событий расположены дальше и пронумерованы трёхзначными числами (например 365). Читайте Описание местности, когда Вы перемещаетесь в соответствующее место на карте, и читайте раздел События, когда это указано в тексте.
Часто События будут направлять Вас в места, не обозначенные на Карте. В таких случаях будет весьма полезно записать, что Вы видите и куда идёте (то есть, нужно записывать и отмечать по карте Ваш путь).
Когда в тексте сказано Вперёд, Вы можете выбрать, в какой из соседних квадратов карты переместиться (соседними считаются и участки, расположенные по диагонали). Затем прочитайте соответствующее Описание местности . В тексте будет указано, какой раздел Событий читать далее.
В этой книге Вы можете узнать информацию или выполнить действия, которые будут иметь значение позже. Иногда в тексте будет сказано «Поставьте отметку ХХ» («ХХ» — это число). В этом случае отметьте (карандашом) соответствующий номер в списке Отметок путешествия на Листе персонажа. Вы также можете записать полученные сведения и номер параграфа. Можно скопировать или отсканировать эту табличку для повторного использования.
В игре вам неоднократно будет нужно выбрать число (от 2 до 12). Для этого есть несколько способов:
1) если у Вас есть два кубика, киньте их и сложите выпавшие числа (или можно дважды кинуть один кубик); или
2) откройте Таблицу случайных чисел в конце книги, закройте глаза и наугад карандашом или пальцем ткните в страничку. Номер, на который Вы попали, и будет результатом. Если карандаш попал на линию, повторите попытку.
Если Вам будет предложено выбрать число и добавить свой Навык, любой результат, больший 12 считается как 12, а меньший 2 — как 2.
Есть два способа выбрать персонаж:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: