Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
219
Вы идете дальше, несмотря на усталость. Потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ — 189.
220
Хозяин весьма доволен. Он вас предупреждает, что когда вы переберетесь через реку (а вам нужно будет это сделать), то на берегу вас будет ожидать охрана: парочка Гоблинов. Хозяин желает вам удачи (добавьте себе 1 УДАЧУ). А вы продолжаете свой путь — 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
.
221
Вы даете ему книгу. Сначала он не обращает на нее внимания. Но видя в глазах вашу настойчивость, он берет ее в руки. Вдруг его руки начинают дрожать от волнения, которое написано на его лице. Почему это так взволновало его? Шпион несколько раз оборачивается, изучая соседние кусты вокруг поляны, потом, сощурив глаза, шепотом спрашивает у вас о какой-то древней рукописи. Что вы ответите: есть ли у вас такая рукопись ( 138) или нет ( 55)?
222
Теперь Злой Дух не сделает вам вреда. Но ночью, в темноте вы сбиваетесь с пути, на вас наваливается усталость (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на какую-то дорогу — 14.
223
Вам надо быстро придумать, что им сказать. Что вы отдадите им все золото, которое у вас есть ( 305)? Что вы идете сражаться с волшебником и избавлять Зачарованный лес от нечисти ( 336)? Или что вы встречали по дороге кого-то из их знакомых ( 435)?
224
По тропинке идете недолго и вскоре выходите на дорогу — 22.
225
Огнетушитель спасает вас: огонь еще не успевает сильно разгореться, вы быстро берете ситуацию под контроль. Вам удается потушить его. Теперь уходите подобру-поздорову, пока в сторожке ничего не заметили — 590.
226
Вы приближаетесь к кровати слева и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу не удастся и вы можете либо подойти к зеркалу ( 1057), либо к столикам, на которых горят свечи ( 860).
227
Вы подходите к дому и открываете дверь, державшуюся на одной петле. Прямо перед вами, над входом болтается паутина, которую вы убираете мечом, и вы входите внутрь. В комнате пыльно, и царит полумрак. Со всех углов свисают паутины, покрытые толстым слоем пыли. Где бы вы ни прошли, везде сыпется какая-то труха, вы уже начинаете бояться, как бы на вас не обрушилась крыша. Во второй и третьей комнатах то же самое. Однако в последней комнате, когда собрались уходить, обнаруживаете в углу небольшой сундучок. Подойдя к нему, осторожно откидываете крышку. Внутри лежит что-то из ткани. Осмелев, вы вытаскиваете это, подняв большое облако пыли. Громко чихая, выбегаете из домика наружу, радуясь свежему лесному воздуху. Скрученная в рулон ткань раскручивается на траве, и вы видите, что это… прекраснейший коврик с золотой бахромой на каемке и красивыми узорами, расположенными в середине коврика и вокруг нее. Да и долгое пребывание в сундуке совсем не попортило нежный материал, из которого сшит коврик. Восхищаясь его красотой, вы встаете на него на колени, и вдруг коврик приподнимается в воздухе! Сам собой! Неужели это ковер-самолет, тот самый, о котором существует столько легенд и сказок?! Хм… а его вполне можно было бы использовать в нужных моментах вместо заклятия Левитации! Однако, если возьмете коврик с собой, то он займет в вашем заплечном мешке целых три места, которые придется освободить, если они заняты. И тут вам в голову приходит мысль, что прямо сейчас вы можете сесть на ковер и беспрепятственно долететь до замка, пролетая над всеми препятствиями.
Мысль заманчивая, и вы можете рискнуть ( 1166). Однако, если считаете, что это опасно, возьмите ковер для другого случая и шагайте по дороге дальше — 529.
228
Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, так ведь не долго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но, так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево ( 521) или пойдете дальше ( 557)?
229
Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим. Теперь можете наполнить флягу ( 427) или отправиться дальше ( 599).
230
Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Если остались живы, то скрывайтесь в лесу, где Дракон не может вас преследовать, — 70.
231
В пылу битвы вы не заметили, как один из Орков ткнул копьем в дно вашей лодки, а замечаете это только сейчас. Вам срочно нужно грести к берегу, пока в корпус лодки не набралось много воды. К какому же берегу вы хотите причалить?
К правому, на котором растет кустарник? — 657.
Или к песчаному левому берегу? — 141.
232
Когда поворачиваете налево, звезда ничего не показывает, но вернувшись на перекресток и выбрав путь прямо, звезда начинает излучать слабое свечение. Что бы это значило? Может, приглашение следовать по этому коридору? Это нужно решить вам — 161 161 Перед вами узкий темных коридор. Он не освещен, но видно достаточно хорошо. Вскоре выходите на развилку: влево отходит такой же коридор, а тот, по которому вы шли, продолжается прямо. Решайте: свернете налево ( 362 ) или пойдете прямо ( 488 ).
.
233
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй.
Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.
ГОБЛИН.
Мастерство 7.
Выносливость 9.
Если победитель вы, то можете забрать у ваших противников бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и отправляться дальше — 19.
234
Дорога продолжает идти прямо через лес, но вы еще недостаточно запутались, чтобы не понимать: она может вести куда угодно, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает направо. Но нужно ли вам туда? Может быть, пойти прямо и подождать тропинки влево? Что вы выберете?
Пойдете по тропинке — 14.
Дальше по дороге — 280.
235
Вдруг на дорогу откуда-то сверху спрыгивает двухметровый человекообразный зверь. Он появился перед вами настолько неожиданно, что вы сначала испугались, а потом обратили внимание на зверя. Он похож на огромную гориллу и к тому же явно не собирается пропускать вас дальше. Зверь отпрыгивает на два метра в сторону, два раза бьет себе по груди и, оскалив клыки, смотрит на вас. Во время боя можете воспользоваться заклятиями Копии, Огня ( 338), Силы ( 404), Слабости ( 417) или драться без них. Битва будет жаркая.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: