Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
288
Через некоторое время вы выходите на какую-то дорогу, более широкую, чем та, по которой вы шли. Но лес не меняется. Только становиться темнее и тише по мере приближения к замку, над которым всегда кружатся тяжелые тучи.
Дорога идет с востока, то есть оттуда, откуда вы начали свое путешествие. Три пути соединяются в один, и теперь вы стараетесь не свернуть с него. Однако влево отходит тропинка. Хотите последовать по ней ( 224), или не будете сворачивать ( 493)?
289
Оборотень говорит вам, если идти все время прямо, можно достигнуть ворот Черного замка, и скрывается в лесу. Вы продолжаете свой путь по дороге, как вдруг огромное дерево со зловещим треском наклоняется и…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. ЕСЛИ ВЫ УДАЧЛИВЫ, то 59, если же нет, то дерево падает прямо на вас раньше, чем вы успеваете понять, что происходит. Доверчивость сослужила вам плохую службу. Вы забыли, что лес наводнен шпионами злого волшебника и попались на удочку одного из них. Ваше путешествие окончено…
290
Благополучно достигаете острова и выходите на берег — 582.
291
После леса тропинка идет по полю неподалеку от опушки. Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли а правильном направлении: ведь Черный замок в центре леса, а обходя его ничего не добьешься. Оглядевшись вокруг, вы замечаете, что это вообще уже не лес, а тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро.
Пойдете дальше? — 631.
Свернете к озеру? — 7.
292
Через три четверти часа снова развилка. Но на этот раз на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Но деревянная стрелка, прибитая к дереву, указывает прямо: «Таверна». Вы пойдете туда ( 157), или свернете направо ( 586)?
293
Подниматься на мост бесполезно — склоны оврага слишком круты для этого. Вскоре дорога поворачивает вправо — 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
, а от нее отходит тропинка налево — 77.
294
Вам удается построить плот, но на это уходят все ваши силы (потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Куда вы поплывете на плоту:
К противоположному берегу — 60.
К острову — 430.
К левому берегу — 584.
295
Вы подсаживаетесь к одному из костров и заговариваете с Орками-новобранцами. Они совсем не подозревают в вас врага и охотно болтают, рассказывая обо всем, что знают. Вы говорите им, что тоже хотели бы попасть на службу в замок и собирались пройти туда и побеседовать об этом с приближенными мага. Но вот беда: вы не знаете пароля. Неопытные новобранцы охотно называют его: «Щит тьмы». Вы благодарите собеседников, а что сделаете потом? Воспользуйтесь информацией и отправитесь ко входу в центр цитадели ( 777) или поговорите с ними еще, надеясь узнать что-нибудь не менее ценное ( 1047).
296
Коридор заканчивается через несколько шагов. Вы в тупике. Но перед вами стоит небольшая тумба, на которой в небольшом углублении, вы видите, стоит желтый кувшин, закрытый деревянной пробкой. Что вы сделаете: вынете пробку ( 859) или вернетесь в коридор и пойдете дальше ( 671)?
297
Вы подходите к зеркалу, но оно, как ни странно, самое обыкновенное. Это не то, что может как-то помочь. Теперь выбирайте: осмотрите шкаф ( 797), карты на столе ( 850) или подойдете к двери ( 411)? Если вы уже делали и то, и другое, то 489.
298
Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле — 45.
299
Монеты исчезают в скважине, и люк открывается. Залезете внутрь ( 892) или передумаете ( 774)?
300
Вы наклоняетесь, но не успеваете даже найти плод поспелее, чья-то рука опускается на ваше плечо.
— И откуда они только берутся! — раздается за спиной недовольный мужской голос, уже тринадцатого вора ловлю.
Вы пытаетесь оправдаться:
— Да я то всего один сорвал. Жарко было.
— Знаю, знаю, один сорвал. Ну ладно, чего скажешь? Не из замка ли ты?
Я ведь вам же их и даю, эти арбузы!
— Куда? — не понимаете вы.
Хозяин не отвечает, а только сердито говорит:
— Мне арбуза то не жалко, забирай его себе, да только не попадайся мне больше на глаза.
Вы рады, что все так закончилось, и оставляете поле позади. Вскоре лес смыкается за вашей спиной — 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
.
301
Дорога продолжает идти прямо через лес, который упорно пытается запутать вас среди переплетающихся дорог и развилок. Через некоторое время дорога раздваивается. Пойдете по дороге направо ( 538) или налево ( 9)?
302
Вы влетаете в пещеру, и ее своды сразу наполняются шумом реки. Теперь вы двигаетесь гораздо медленнее. Несколько раз вам показалось, что кто-то шевелится в местах, где стена повреждена, как будто живые существа следят за вами из-за обломков скал. Часто вы чувствуете на себе взгляд невидимых глаз, но ни разу не могли бы сказать с уверенностью, что вас не обманывает воображение. Однако нельзя не заметить, что чем вы дальше вы продвигаетесь, тем ниже сдвигаются своды пещеры. В конце концов, вы достигаете ее конца — это тупик. Отсюда вода льется из широкого, но настолько узкого отверстия, что пролететь, не намочив ковра, невозможно. Но тут ваше внимание привлекает подозрительно гладкая площадка, выступающая из стены. Опустившись на нее, вы осматриваете стену и находите то, что искали — маленькое отверстие для ключа. Но есть ли он у вас? Если есть, то не забудьте засунуть ковер-самолет в мешок (который занимает три места в заплечном мешочке) и попытайтесь открыть потайную дверь.
Иначе придется возвращаться из пещеры ( 206). Никаким другим способом дверь открыть не удастся.
303
Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор, и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.
ЛЕСОВИЧОК.
Мастерство 6.
Выносливость 8.
Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправляетесь по дороге дальше — 54.
304
Драгоценности мало интересуют Дракона, и он недвусмысленно дает вам это понять, дохнув на вас пламенем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Теперь вам придется драться — 532 532 Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой. ДРАКОН. Мастерство 12. Выносливость 8. Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то 437 .
.
Интервал:
Закладка: