Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Между тем, из-за туч выглядывает солнышко и начинает припекать.
Становится жарко, а поблизости нет ни одного деревца: вас окружают сплошные арбузные плети. Может утолить жажду арбузом? Но понравится ли это тому, кто их выращивает? Скорее всего, нет.
Сорвете арбуз? — 389.
Или пойдете до конца? — 265.
499
Вложив меч в ножны, вы показываете им пустые руки, желая убедить в том, что не хотите причинять зла. Но они еще не прониклись доверием и спрашивают, нет ли у вас с собой еды. Дадите им поесть ( 85) или откажете ( 73)?
500
Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать маленькое зеркальце и Золотой амулет. Вычтете 333 из номера того параграфа, где будете находиться, и вы узнаете, добро или зло таится в нем. Скорее всего, это все-таки беглецы из Замка — и тогда вы на правильном пути — 77.
501
Спуск желоба становиться круче. Вам трудно удержаться от ускоренного шага на крутом наклоне, как вдруг падаете, и вам кажется, как будто вы обо что-то споткнулись, но обо что, не можете понять. Ничего нет вокруг. В то же время чувствуете сильный удар о землю. Вы поднимаете голову и… о ужас! Вы понимаете, что привели в действие механизм, запустивший шар, который теперь быстро приближается к вам по желобу. Вы в ужасе: сзади неизвестность, спереди шар, справа и слева плотная стена колючих кустов.
Нечего сказать — хорошее место для ловушки, в которую вы так глупо попали. Надо было доверять своей интуиции. Теперь надежда остается только на УДАЧУ. Итак, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 263, если же нет, то 569.
502
Вы быстро переплываете через реку. Справа ее излучина, вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. Через несколько минут выходите на широкую мостовую, в пыли которой виднеются следы копыт и колес — 555.
503
Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555.
504
Лодка, в которой вы оказались, довольно крепко сколочена и просмолена, так что все опасения, что вы в ней потонете, сразу отпадают.
Кстати, а куда вы будете плыть?
К берегу? — 164 164 Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Вы спокойно идете по дороге. Вдруг непонятно откуда перед вами возникает волк. Ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу оруженосца. Волк-человек говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, и с радостью готов помочь вам. Он уверяет, что сразу догадался, что вы идете сражаться с волшебником, смелых людей видно издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это какая-то ловушка? Тем временем Волк-человек рассказывает, что впереди будет перекресток. Самая опасная дорога оттуда — налево. Злой Дракон съедает каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом — развилка, и опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с волшебником ( 289 ) или же решите, что осторожность никогда не помешает, откажетесь от его помощи и пойдете дальше ( 1203 )?
.
Или дальше по течению? — 248.
505
Вы подплываете к берегу, и выходите на него. Навстречу вам из засады выскакивает огромный Гоблин. Размахивая кривой саблей, он приближается к своей жертве.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Убив Гоблина, можете взять из его кармана бронзовый свисток. Пока сражались, лодку унесло течением. Теперь вы осторожно переходите мост, но на другом берегу охраны не оказывается. Вы с облегчением покидаете негостеприимную реку — 613.
506
Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.
ОБОРОТЕНЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени — 1203 1203 Вот и первый перекресток. Пойдете прямо ( 153 ) или налево ( 253 )?
.
507
Вы подходите к двери и отворяете ее. Как и ожидаете, за ней виден коридор. Через несколько шагов видите справа большую железную дверь.
Войдете в нее ( 1108) или пойдете дальше по коридору ( 912)?
508
Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что кончились холмы и начался древний лес, где в прохладной тени можно отдохнуть. Дорога вас выводит на широкий перекресток. Направо и прямо отходят две одинаковые дороги. У дороги, что ведет налево стоит покосившийся указатель с надписью «…еро». Первые несколько букв к сожалению смыло дождем. Куда вы пойдете?
Направо? — 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
.
Прямо? — 155.
Налево? — 291.
509
Выйдя на берег, вы вскоре находите дорогу и идете по ней — 452 452 Из-за деревьев виднеется мрачный замок, сторожевые башенки по бокам внимательно наблюдают за дорогой. Ворота смотрят прямо на вас, и видно, что они охраняются. Пойдете прямо к воротам ( 205 ) или направо по лесу, в обход замка, надеясь проникнуть в него более легко ( 70 )?
.
510
Вы откидываете тяжелую крышку сундука, и вам в глаза ударяет сверканье множества золотых монет. Обезьяна удивленно смотрит на вас и зовет, указывая на какую-то дверь. Вы можете взять себе максимум 85 монет. Сундук слишком большой и тяжелый, чтобы тащить его весь с собой. Теперь решайте: последуете за обезьяной ( 168) или выберитесь из дерева и вернетесь на дорогу ( 508)?
511
У вас в руках амулет с медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее МАСТЕРСТВО — 8, а ВЫНОСЛИВОСТЬ — 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но за пределами Черного замка. Там амулет бессилен.
Поблагодарив медведицу, вы собираетесь вылезать из берлоги — 281.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: