Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
592
Вы берете статуэтку человечка и бросаете в заплечный мешок. Если у вас есть ковер самолет, то 653, если нет, тогда придется просто выйти из бани — 955.
593
После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами два выхода: направо и налево.
Вы пойдете направо — 672.
Налево — 1095.
594
К ночи вы выходите на какую-то дорогу. Поищите убежище на ночь ( 420) или пойдете дальше, несмотря на усталость ( 347)?
595
Вы честно показываете Хозяину мешок — 606.
596
Вы решаете идти по берегу. Другого берега по-прежнему не видно. Через несколько минут остров скрывается из виду, а еще через несколько — в воде появляется новый островок. Лодки на берегу нет, и, если все же хотите перебраться через озеро, придется либо воспользоваться заклятием Плавания ( 57), либо заклятием Левитации ( 579). Или можете идти дальше по дорожке, ведущей вас по берегу ( 171).
597
Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас кто-то смотрит, и хотя никаких шагов слышно не было, медленно оборачиваетесь. Позади вас посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах голодный блеск. За вашей спиной слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что на дорогу выходит еще один человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в плечах. Теперь и вперед дороги нет.
Оба медленно подходят к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Вы попробуете поговорить с ними и убедить их в том, что вы не желаете им зла ( 499), предложите им еду ( 85) или будете драться ( 73)?
598
В сундуке вы находите только большую бутыль, наполненную голубой жидкостью. Рискнете выпить ее ( 680) или предпочтете уйти ( 590)?
599
Бодро шагая по главной деревенской улице, вы глядите по сторонам, наблюдая за их спокойной неторопливой жизнью. Вот хозяйки о чем-то беззаботно болтают друг с другом; а вот пастух, перегоняющий скот через улицу. Там вы видите охотников, вернувшихся из леса и показывающих свою добычу. Несмотря на такое умиротворение, кое-где видны заброшенные, пустующие, а то и вовсе полуразрушенные жилища. Справа вы видите переулочек. Свернете в него ( 398) или пойдете дальше ( 443)?
600
Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, — небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите — без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и идете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса ( 716).
601
Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас, можете обойти ее вокруг и поискать вход ( 590). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Вы можете сначала подойти к нему ( 885).
602
Вы достаете из заплечного мешка брошь и предлагаете ее хозяйке — 866.
603
Вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут два прохода. Войдете в правый ( 1015) или в левый проход ( 712).
604
Вы прикладываете к углублению в двери бляху с золотым орлом, и она словно прилипает к нему, потому что взять обратно ее уже не удается.
Дверь медленно раскрывается, и вы вступаете в узкий коридор. Он прекрасно освещен, стены украшены дубовыми панелями с изображениями орлов. В конце концов коридор упирается в дверь. Она не заперта — 45.
605
Вы так и не узнаете, что все это время, каждый день, через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами со злорадством наблюдали несколько Орков. И теперь, когда умерли от голода, они откроют дверь и заберут ваше тело…
606
Настроение Хозяина меняется: он становится веселее и еще раз приглашает зайти и отдохнуть после дальней дороги. По вашей пыльной одежде он сразу понял, что пришли вы издалека. На этот раз вы принимаете его приглашение. Как только входите, сразу становится ясно, что Хозяин живет не один. Из кухни веет пряными запахами, запахом мясного супа и пирожков. Хозяин говорит, что это его женушка готовит обед, и приглашает вас за стол. Вы садитесь у окна и принимаетесь за еду. Горячий обед восстановит вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. За столом вы рассказываете, что вы не здешний и пришли издалека. Хозяина, однако, интересует, зачем и куда вы держите путь. Что вы ответите:
Что ищете Черный замок, чтобы убить волшебника и освободить принцессу? — 88.
Что просто путешествуете ради удовольствия — 170.
Что ищете легендарную Одноглазую статую — 11.
607
Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж. Поднявшись, видите еще одну дверь. Она оказывается незапертой — 934.
608
Вы доходите до конца, но это тупик. Вдруг позади вас, с двух сторон открываются потайные дверцы, и наперерез выходят два Зеленых рыцаря.
Вы в западне: за спиной стена, впереди рыцари! Если у вас есть серебряный сосуд, то 728. Иначе придется биться с ними — 805.
609
Вы неожиданно нападаете, но Хозяин оказывается очень шустрым. Он успевает увернуться, но теряет время. Вы, пользуясь этим и не желая больше ни с кем ссориться, ограничиваетесь бегством. От дома в лес ведет дорога — 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
.
610
Книга разъясняет вам смысл загадочных символов, хотя не совсем: «Да поднявший этот камень сможет стать рыбой…».
Вы удивляетесь: как это вы станете рыбой? Но осмотрев каменную глыбу со всех сторон, вы понимаете, что одному вам ее не поднять. Придется либо использовать заклятие Силы ( 1214), чтобы поднять камень, либо идти обратно ( 157), потому что у камня дорога кончается.
611
Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. «А чем же он так не угодил вам?» — интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца — 76.
612
Вы подходите вплотную к решетке и произносите: «Твой медвежонок ждет тебя…». Черная масса в углу зашевелилась. Медведь тяжело поднялся и пыхтя направился к вам. Опершись о прутья решетки лапами, он пристально смотрит на вас и тихо спрашивает: «Кто ты?». Вы рассказываете ему о вашем путешествии, а потом говорите, что медведица ждет его. Вы замечаете, что в этот момент глаза у медведя увлажнились, и он смахнул слезу воспоминаний. Потом вы говорите, что помогли медвежонку справиться с болезнью, и здесь медведь одаривает вас благодарным блеском своих глаз. «Ну что ж. Спасибо тебе за добрую весть, — отвечает он, протягивая вам какую-то маленькую вещицу, — Я должен тебе помочь. Это волшебный колокольчик». Если вам в замке нужна будет помощь в бою, вас стоит позвонить в этот колокольчик, и медведь придет, где бы вы не находились. Его Мастерство 11, а Выносливость 9. Но помощью медведя вы можете воспользоваться только один раз. А теперь медведь желает вам удачи и говорит, что где-то рядом с его клеткой должен висеть ключ. Оглядевшись, вы действительно находите ключ, нацепленный на гвозде. Медведь сообщает вам, что ключом нельзя отпереть клетки, но им можно открыть многие двери в замке! Если вам нужно будет это сделать, прибавьте 40 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Попрощавшись с медведем, вы выходите в коридор — 1106.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: