Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
37
«В какую же игру ты собираешься с ним играть?» — Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты ( 1221 1221 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — 357 . Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — 628 .
) или в шахматы ( 256 256 «В шахматы», — отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой — 700 .
)?
38
Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас, вы выбираете бой.
ОБЕЗЬЯНА.
Мастерство 9.
Выносливость 14.
Если вы победили ее, то 1158 1158 Мертвая обезьяна лежит у ваших ног. Вы внимательно осматриваете ее логово: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите очаровательный гребень из слоновой кости и маленькую фляжку. Не раздумывая, вы кладете гребень в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку, — она полна какой-то бесцветной жидкости, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое ( 254 ) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес ( 508 )?
.
39
Накладываете заклятие Слабости — и действительно чувствуете слабость. Вы — а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА — 46 46 Вам придется не только драться сразу с двумя Зелеными рыцарями, но и вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют вас с верху с коней. ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ. Мастерство 10. Выносливость 10. ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ. Мастерство 10. Выносливость 10. Если вам удалось победить одного из рыцарей, то 98 .
.
40
Вы с трудом карабкаетесь по ровному стволу: совсем не за что ухватиться. Добравшись до первой ветви, вы садитесь на нее и, сделав небольшую передышку, собираетесь лезть дальше. Вдруг раздается зловещее шипение. Вы оборачиваетесь на звук: огромная змея, поблескивая чешуей, ползет вверх в густую крону дерева. Все внутри у вас замирает, но змея не реагирует на ваше присутствие. Хм, интересно, что там наверху?
Посмотреть бы, если бы змея не мешала. А может плюнуть на это дело и спрыгнуть на дорогу, что продолжить свой путь?
Так или иначе, а решение принимать надо.
Слезете с дерева и пойдете по дороге? — 156 156 Вот и развилка. Вам надо подумать, куда вы пойдете: Прямо — 431 . Налево — 367 .
.
Убьете змею и посмотрите, куда она ползла? — 528 528 ОГРОМНАЯ ЗМЕЯ. Мастерство 8. Выносливость 6. Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1, т. к. вам приходится одной рукой держаться за сук, чтобы держать равновесие, а драться — другой рукой. Пользоваться заклятием Огня не стоит — спалите все дерево, а заодно и себя. Однако вы можете воспользоваться заклятием либо Копии, либо Силы (во время боя увеличит на 2 вашу СИЛУ УДАРА), либо Слабости (уменьшит на 2 СИЛУ УДАРА врага). Если вы победили, то 267 .
.
41
Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке. Клетка стоит у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы оглядываетесь. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбрать из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Вы попробуете использовать заклятие Иллюзии ( 1094 1094 Вы решаете использовать заклятие Иллюзии. Гоблинам начинает казаться, что в клетке не вы, а сам Черный маг. Они в ужасе отпирают ее и выражают готовность подчиняться вашим приказам. Вы приказываете, чтобы они сами вошли в клетку, и запираете их там. После этого подходите к столу и собираете все свои вещи в заплечный мешок. Теперь можете либо осмотреть ларь в углу ( 795 ), либо сразу уйти ( 1000 ).
), Огня ( 134 134 Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам. Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все кончено, Гоблины мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника…
) или у вас нет ни того ни другого ( 753 753 У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой…
)?
42
Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете дверь: ту, что перед вами ( 884 884 За дверью небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Это кладовка. Если вы голодны, то это как раз то, что надо. Если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо ( 981 ) или овощи ( 92 )? Если вы не рискуете есть чьи-то припасы, выходите через дверь обратно ( 42 ).
) или ту, что справа от вас ( 161 161 Перед вами узкий темных коридор. Он не освещен, но видно достаточно хорошо. Вскоре выходите на развилку: влево отходит такой же коридор, а тот, по которому вы шли, продолжается прямо. Решайте: свернете налево ( 362 ) или пойдете прямо ( 488 ).
).
43
Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.
ПЕРВЫЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 7.
ВТОРОЙ ОРК.
Мастерство 7.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: