Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
50
«Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!» — радостно поминая руки, говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь неожиданной «помощи», он делает взмах рукой и — все вокруг исчезает. Потом лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть муравьев из одежды и пойти по ней — 117 117 Дорога вновь возвращает вас к опушке леса. Но стоит вам выйти из леса, как… дорога исчезает. Вы стоите посреди поля, лес рядом, рукой подать, но войти в него вам никак не удается: сучья деревьев отбрасывают назад, как живые. Вы пытаетесь перехитрить лес — обойти его и найти ту дорогу, по которой входили. Через полтора дня вы действительно подходите к этому месту, но что это? Дорога не идет по лесу, а заканчивается у него. Лес победил. Вам придется вернуться во дворец и признаться королю, что не смогли выполнить возложенной на вас миссии. Но почему-то кажется, что на следующее утро вы вновь предстанете перед королем и снова отправитесь в путь, чтобы освободить Принцессу. Но это будет совсем другая сказка…
.
51
Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного наездника, но вам повезло — в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Сначала скачет по дороге, а потом в сторону от нее через лес. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: как бы вы ни старались, укротить строптивое животное не удается. Твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов, конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда вы попали — 327 327 Путь ваш недолог. Лес расступается, и открывается вид на большую деревню (вы очень удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за поворотом, налево дорожка тоже уходит в лес. Куда вы пойдете: в деревню ( 185 ), направо ( 217 ), или двинуться по лесу влево, обходя деревню ( 551 )?
.
52
Дорога продолжает идти прямо через лес, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает налево. Но на развилке стоит лесной указатель-стрелка, прибитая к стволу дерева, указывающая путь прямо. На ней ничего не написано. Может стоит пойти туда, куда показывает указатель? А вдруг это ловушка?
Что вы сделаете:
Пойдете дальше? — 406 406 Вы идете по дороге, внимательно осматриваясь по сторонам, стараясь не пропустить ничего подозрительного, что могло бы послужить основанием для ловушки. Вполне может оказаться, что за деревьями в засаде прячутся несколько слуг Барлада Дэрта, готовых напасть на вас, или вы можете неожиданно провалиться в трясину, поэтому всегда будет полезным, быть готовым ко всяким неприятностям. Но даже при такой недоверчивости вам не удается обойти ловушки: вы едва приходите в себя от резкого толчка, как чувствуете, что подвешены к дереву, и причем кверху ногами. На кого и кто поставил этот капкан? Охотники — на зверей или воины мага — на людей? Что сделаете: перерубите веревку, за которую подвешены, рискуя упасть ( 377 ), или будете ждать хозяина, чтобы он освободил человека, ненароком попавшегося в капкан ( 99 )?
.
Или свернете на тропинку? — 213 213 Тропинка в свою очередь снова выходит на дорогу — 250 250 Дорога, по которой идете, превращается в широкую мостовую. Шагать по ней — одно удовольствие. Впереди посветлело: деревья расступаются и перед вами — полноводная река, берущая начало в горах на востоке. Вы еще не доходите до берега, но замечаете, что через реку перекинут мост. Вдоль реки по течению дорога продолжает идти туда, откуда виден огромный замок. Вы заранее выбираете этот путь, но, кажется, берег охраняется: как только достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. В этот момент, быстро перебежав через дорогу, к нему подсоединяется второй Гоблин, отвлекая вас и что-то выкрикивая. Заклятиями воспользоваться уже не успеете. ГОБЛИН. Мастерство 7. Выносливость 9. ГОБЛИН. Мастерство 8. Выносливость 8. Если вы убили обоих Гоблинов, то можете взять у них бронзовый свисток и отправляться по дороге вдоль реки — 19 . .
?
53
«Сколько же так может продолжаться?» — думаете вы. Снова развилка: какую дорогу выбрать: правую ( 467 467 Дорога заводит вас все глубже и глубже в лес. Вы уже начинаете немного уставать от этих бесконечных развилок, от каждой из которых может зависеть ваша жизнь. Ведь выбор приходится делать вслепую. Вот опять направо отходит тропинка, и вы снова в раздумье: свернуть на нее ( 125 ) или продолжать идти прямо ( 553 )?
) или левую ( 355 355 По дороге, которую вы избрали, долгое время идете без приключений. Вам надо торопиться достичь Черного замка до темноты. Неожиданно выходите на большую поляну, в сторону от которой отходит тропинка. Посреди поляны стоит огромная пальма. Если вы все еще удивляетесь причудам Зачарованного леса, то наверняка подумали, откуда здесь пальмы. Но это не мираж. Более того, если вы голодны, то можете попытаться залезть на пальму и достать банан — ( 543 ), если же нет, то продолжайте свой путь по тропинке ( 973 ).
)?
54
После встречи с Лесовичком, вы идете не больше четверти часа. Дорога проходит по дну глубокого оврага; над вами помосту идет дорога, но у вас нет нужды взбираться на нее — 438 438 Через четверть часа доходите до развилки. Тропинка раздваивается. Пойдете направо? — 360 , или налево? — 401 .
.
55
Вы говорите, что рукописи у вас, к сожалению, нет. Побагровевшее лицо шпиона говорит о его крайнем волнении и все нарастающем возмущении. Вы съеживаетесь от страха под его испепеляющим взглядом, чувствуя исходящий от него гнев — 275 275 Страх сковал ваш разум. Вас не отпускает мысль, что теперь вы пропали, и что для вас все кончено. Это действительно так: как только пытаетесь отступить, в воздухе возникает огненный шар и направляется на вас. От заклятия, которое наложил на вас шпион, не можете увернуться, и через минуту от вас остается кучка пепла, которую ветер развеет по всему миру…
.
56
Около ворот стоят три Орка. У двух — большие боевые топоры, у третьего — меч. вы понимаете, что легко проникнуть внутрь не удастся.
Если вы знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу быстро придумать, что вы скажете стражам. Можете сказать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать ( 1201 1201 Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите ( 1054 ), если же нет, то что бы вы ни доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом — 700 .
), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника ( 37 37 «В какую же игру ты собираешься с ним играть?» — Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты ( 1221 1221 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — 357 . Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — 628 . ) или в шахматы ( 256 256 «В шахматы», — отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой — 700 . )?
) или что вы собираетесь наняться служить в его армии ( 516 516 Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. Теперь вам придется драться со стражей и показать ей, какие вы слабые и хилые! — 700 .
). Если у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь ( 700 700 Вы можете воспользоваться заклятиями Силы ( 667 ), Слабости ( 655 ), Огня(1188) или драться мечом ( 628 ).
).
Интервал:
Закладка: