Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
80
Когда шли по дороге, чуть было не прошли мимо незаметной тропинки. Тропинкой, как видно, никто давно не пользуется. Вы можете пойти по тропинке ( 531) или дальше по дороге ( 539).
81
Вы склоняетесь над убитым, все еще не веря собственным глазам. Если уже удалось разбудить Принцессу, то 1220. Если же нет, то можете обратить внимание на побежденного врага ( 623) или осмотреть его кабинет: подойти к шкафу ( 797), к двери в противоположной стене ( 411), посмотреть карты на столе ( 850) или подойти к зеркалу ( 297).
82
Вы ищете место для ночлега, но ничего подходящего не находите. Придется спать прямо на земле под деревом в стороне от дороги. К счастью, ночь проходит спокойно (добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). С рассветом отправляйтесь дальше — 108.
83
Дорога приводит вас к большому красивому дому, стоящему справа от нее под двумя раскидистыми дубами. На пороге появляется высокий краснолицый человек, большой живот которого явно мешает ему быстро выбежать вам навстречу. Он вперевалочку направляется к вам, предлагая зайти и сделать все покупки, необходимые в дороге. Вы можете решить, что он хочет заманить вас в ловушку, и пойдете дальше ( 408) или же поверите, что он торговец, и зайдете в дом ( 132).
84
Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах. Благодарная медведица зовет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы лежат маленький амулет и красивый пояс. Вы можете взять с собой одну из трех вещей: либо амулет ( 511), либо пояс ( 575), либо шкуру ( 496) или отказаться от подарка ( 281).
85
Видя, что вы не хотите причинять им вред, они успокаиваются, а увидев еду, неистово и с благодарностью набрасываются на нее. Потом вы садитесь под деревом поговорить с ними — 390.
86
Перстень с изумрудом очень красив, но как он может помочь разбудить Принцессу? Может быть, он и мог бы где-нибудь пригодиться, но сейчас бесполезен. Внезапный шум, который с каждой секундой усиливается, заставляется насторожиться — 1034.
87
Вы очень устали, путешествуя всю ночь, и теперь ищете место, чтоб хоть немного отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. Рядом стоит широкий пень, как бы сам приглашающий на себя сесть, и вы садитесь на него. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота дороги показывается Орк. Один! Орк тоже останавливается от неожиданности — драться ему один на один с вами не хочется, и теперь он ждет ваших действий. Что вы сделаете:
Будете драться с ним? — 141.
Или попробуете поговорить? — 544.
88
Хозяин говорит, что до замка вы дойдете обязательно, если никуда не будете сворачивать, а будете все время прямо. Он ведь возит в Черный замок арбузы и знает этот путь очень хорошо. После чего вы взбираетесь на печку и сладко засыпаете на часок. После отдыха (добавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) вы собираетесь уходить, но хозяин вдруг зовет вас за собой. Он заводит вас в темную комнату, похоже, в кладовку, и протягивает вам кольцо: «Возьми его! Это Медное кольцо, — голос Хозяина переходит в шепот, — но оно не простое! Когда ты наденешь его на палец, то станешь невидимым. Невидимыми будут и твои вещи. Я иногда пользовался им, но теперь отдаю тебе. Я надеюсь, что ты убьешь жестокого мага. Его слуги постоянно грабят мое поле, да еще требуют денег. Возьми кольцо!».
Вы благодарите хозяина и кладете кольцо в мешок. Теперь, когда вы захотите им воспользоваться, то, надев его на палец, вы просто проходите мимо через препятствие, и ваши незадачливые враги вас не заметят.
Однако, вы невидимы только для живых существ, а не для духов и призраков. И попав в какую-нибудь ловушку, переплывая через водную преграду или сражаясь с Барладом Дэртом, неважно, видимы вы или нет, — такие препятствия вам придется преодолевать своими силами.
Ну, а теперь пора уходить. Что вы предпримите:
В благодарность за гостеприимство поищите в заплечном мешке подарок для Хозяина? — 12.
Дадите денег? — 630.
Или просто поблагодарите и пойдете своей дорогой? — 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
.
89
Но что вы можете ему сказать? Скажете, что вас пригласили в замок, и вы просто ошиблись дверью ( 681), или что вам поручили что-то передать ему ( 970)?
90
Что вы можете предложить: шкуру лисы ( 679), арбуз ( 720), бронзовый кувшин ( 966)?
91
Дверь, как ни странно, опять заперта. Если знаете как ее отпереть, пожалуйста, отпирайте. Иначе придется идти дальше по коридору — 671.
92
Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее сильно мутит. Потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Теперь поторопитесь выйти через дверь обратно — 1073.
93
Вы быстро идете вперед. Земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. Неожиданно вы вспоминаете про заклятие Левитации. А что, если оно сможет вытянуть вас из болота? Если оно у вас есть, используйте его ( 130), если же нет, то ваше путешествие закончено…
94
В шкафу есть только одна вещь, достойная вашего внимания. Это изящная статуэтка крылатого коня, изготовленная из черного хрусталя. Она поможет вам, если вы того желаете, отвезти Принцессу вместе с вами на волшебном коне домой, к ее отцу, но дело в том, что это возможно в том случае, когда у вас не будет возможности победить злого волшебника, и Барлад Дэрт останется жив. Если нужно будет обратиться за помощью к волшебному коню, то посмотрите параграф 989и фигурка спасет вас. А пока можете осмотреть стол ( 1098) или выйти через дверь в другом углу комнаты ( 1196 1196 Вы отодвигаете занавески и видите огромную белую дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под тоже имеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, то вы можете открыть дверь с соответствующим рисунком ( 871 ), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое ( 604 ). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы не прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь ( 995 ), левую ( 266 ) или в среднюю ( 886 ).
).
Интервал:
Закладка: