Евгения Сафонова - Дифференцировать тьму
- Название:Дифференцировать тьму
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1 редакция
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-89621-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгения Сафонова - Дифференцировать тьму краткое содержание
Снежка решается вступить в игру, где ставка – свобода и жизнь. Но помогут ли способности и немного удачи обыграть того, кто стал её тюремщиком, того, кого впервые в жизни она готова назвать достойным противником? Ведь когда всё вокруг оборачивается не тем, чем кажется, это круто меняет правила. Так же, как и чувство к игроку по другую сторону доски…
Дифференцировать тьму - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Аналог Нобелевской премии для математиков.
21
Мана, или очки магии – ресурс в компьютерных играх, определяющий количество специальной магической энергии, расходуемой на различные заклинания и прочие магические способности.
22
Японская слоговая азбука, одна из составляющих японской письменности.
23
Математическая структура, представляющая собой набор элементов, для которых определены операции сложения друг с другом и умножения на некоторое число, и эти операции подчинены восьми аксиомам.
24
От англ . «to cheat», «мошенничать» – термин, означающий применение недозволенных или нестандартных методов и приёмов для облегчения игры.
25
Да хранят вас звёзды ( риджийск .).
26
Морти, встанешь? Пора спать ( риджийск .).
27
Пятый месяц года ( риджийск .).
28
Шестой месяц года ( риджийск .).
29
Имеется в виду код программы и язык программирования.
30
Область шахматной композиции, в которой изменены некоторые из общепринятых правил игры.
31
Китайская настольная игра, подобная западным шахматам.
32
Сокр. от Multiplayer Online Battle Arena ( англ .), буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена». Жанр компьютерных игр, включающий в себя элементы стратегии в реальном времени.
33
Разновидность шахматной задачи, где ферзь (дама) настойчиво преследует слона (офицера).
34
Теоремы Гёделя о неполноте – две теоремы математической логики о неполноте формальных систем определённого рода. Первая из них утверждает, что в любой достаточно сложной непротиворечивой теории существует утверждение, которое средствами самой теории невозможно ни доказать, ни опровергнуть.
35
Распространённая способность у персонажей компьютерных игр, позволяющая при атаке высасывать здоровье противника и передавать его игроку.
36
В шахматах – подавляющее преимущество одной из сторон, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
Интервал:
Закладка: