Стив Джексон - Разрушитель
- Название:Разрушитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1986
- ISBN:1-84046-391-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Разрушитель краткое содержание
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Разрушитель - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
234
Подойдя к телу существа с бульдожьим носом, ты пинаешь его ногой. Труп остается без движения. Но проделав то же самое с телом Воина, облаченного в кожаные доспехи, ты получаешь совершенно другой результат – неожиданно раздается пронзительный вопль, и, будто по сигналу, в комнате начинает твориться нечто странное. Прямо перед тобой из воздуха возникают три туманных силуэта! 447 .
235
В пылу битвы ты совсем забыл о Полуорке, который куда-то исчез. Вдруг ты замечаешь, что из тростника за спинами Людей-Жаб появляется знакомая фигура. Грог подкрадывается ближе, однако окружающие тебя враги ничего не замечают! Краем глаза ты видишь, как Полуорк снимает с плеч свой мешок, ставит его на тропинку и бесшумно крадется к предводителю Людей-Жаб. Выбрав подходящий момент, он делает прыжок… Однако в этот самый момент один из Людей-Жаб замечает отважного Полуорка, и пущенный изо всей силы трезубец настигает твоего друга и вонзается ему в шею. Смерть наступает мгновенно…
Но трезубец не может помешать уже мертвому телу врезаться в главаря Людей-Жаб, и, сбитый с ног, тот кубарем летит прямо в Смертельную Трясину, зловеще чернеющую в середине прогалины. Позабыв про тебя, Люди-Жабы кидаются спасать своего предводителя. Воспользовавшись моментом, ты уползаешь с прогалины и, подобрав заплечный мешок несчастного Грога, отправляешься вперед по тропе.
Вскоре болота остаются позади. Когда ты чувствуешь, что опасность миновала, тебя начинает разбирать любопытство. Интересно, что же Грог носил в своем заплечном мешке? Там и вправду лежит что-то твердое. Ты развязываешь тесемки и открываешь мешок. Твои пальцы нащупывают деревянный ящичек, и ты вытаскиваешь его наружу. Он закрыт на хитроумный запор, и твоим неуклюжим пальцам с ним не справиться. Однако кроме ящичка в мешке лежит флакон со Снадобьем Удачи. Если хочешь, можешь выпить его и восстановить свою УДАЧУ до ее начального уровня. Теперь продолжай свой путь — 92 .
236
Ты звонишь в колокольчик, однако ничего не происходит – вокруг все спокойно. Бросив взгляд на двери, ты убеждаешься, что они по-прежнему закрыты. Ты звонишь еще раз. И опять ничего. Забыв про колокольчик, ты рассматриваешь шкафы с образцами и книжные полки. Книги тебя заинтересовали, и ты подходишь к полкам, чтобы поближе разглядеть расставленные там фолианты. На самой толстой из книг написано: «Доктор Квиммель Костлявый. Практическая анатомия обитателей Западной Аллансии». Рядом другая книга того же автора: «Теория трансмутации — факт или фантазия?»
«Факт, определенно факт», – слышишь ты у себя за спиной чей-то голос. В испуге ты оборачиваешься, и твой взгляд устремляется к письменному столу. «Я вижу, мои труды тебя заинтересовали»,– говорит сидящий за письменным столом скелет. Только тут ты понимаешь, что скелет, который висел на крюке, куда-то подевался, хотя, возможно, именно он и сидит сейчас перед тобой. «Я Квиммель Костлявый, корабельный врач и хирург. Итак, что тебе здесь нужно?» Если решишь напасть на Квиммеля, то 31 . Если притворишься больным и попросишь его вылечить тебя, то 297 .
237
На ощупь ты обследуешь стены пещеры и вдруг чувствуешь какое-то странное щекотание в области шеи. Неожиданно кулон, который ты давеча подобрал, начинает слегка вибрировать и издавать еле слышное жужжание. Однако чем дальше ты продвигаешься по тёмному туннелю, тем слабее становится жужжание; вскоре оно и вовсе затихает. Пытаясь понять, в чём дело, ты поспешно возвращаешься на то место, где впервые услышал этот странный звук. Каково же твоё изумление, когда кулон снова начинает вибрировать и жужжать! Взглянув на него, ты видишь, что бледно-голубой самоцвет, вделанный в середину камня, изменил цвет на ярко-красный. Такое впечатление, будто внутри кристалла полыхает огонь. В следующее мгновение из центра кулона вырывается красный луч и падает на участок стены прямо напротив тебя. Подойдя к стене, ты с удивлением видишь, что прямо в воздухе висит кусок скальной породы. Будто подчиняясь чьёму-то приказу, ты хватаешь камень и с силой тянешь его на себя. Потянув камень, ты дёргаешь за незамеченную тобой в темноте веревку, на которой этот булыжник висит. Раздается грохот, и в стене перед тобой открывается новый проход!
Кулон, который ты подобрал – это волшебный талисман, наделённый особой силой. С его помощью можно искать секретные проходы и двери. В будущем он будет предупреждать тебя о присутствии потайных дверей, но прежде всего обращай внимание на знаки, встречающиеся в тексте книги. Если ты дойдешь до раздела, начинающегося с написанных курсивом слов «Ты находишься…», то можешь поискать с помощью талисмана секретные проходы. Для этого прибавь к номеру раздела, на который ты попал, 20, и раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число.
Теперь, если ты хочешь войти в секретный проход, отправляйся на 458 ; если решишь продолжить свой путь по туннелю, возвращайся на 257 .
238
Ты незаметно подкрадываешься к Офидиотавру и выпрыгиваешь из зарослей в нескольких метрах перед его уродливой мордой. Застигнутое врасплох животное взбрыкивает своими длинными ногами и бросается в реку, подняв огромный столб брызг. Однако его испуг быстро проходит – размахивая хвостом, могучий зверь движется прямо на тебя:
ОФИДИОТАВР
Мастерство 9 Выносливость 8
На кончике хвоста у Офидиотавра таится ядовитое жало. Всякий раз, когда, определяя силу удара Офидиотавра, ты выбросишь дубль, он наносит тебе удар жалом, и ты теряешь 2 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ независимо от того, оказалась сила твоего удара больше или меньше. Избежать такого удара можно, испытав удачу – если тебе повезет, Офидиотавру не удастся ужалить тебя даже при выпадении дубля.
Если тебе удастся победить страшного зверя, то 416 .
239
Ты благополучно достигаешь противоположной стены пещеры и, пройдя под низкой аркой, вступаешь в ведущий на восток коридор. Вскоре ты подходишь к развилке и поворачиваешь на юг – 298 .
240
Сломя голову, ты мчишься по коридору на север. Ты уверен, что Жукам-Тру поедам тебя не догнать, а после того, как скрываешься за поворотом, и вовсе успокаиваешься. Коридор поворачивает на юг, затем на запад. Как только ты заворачиваешь за следующий угол, твое сердце замирает от страха – на трапезу направляется еще одно хищное насекомое, и, чтобы пройти вперед, тебе придется с ним сразиться:
ЖУК-ТРУПОЕД
Мастерство 7 Выносливость 6
Если ты победишь его, то 227 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: