Стив Джексон - Разрушитель
- Название:Разрушитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1986
- ISBN:1-84046-391-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Разрушитель краткое содержание
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Разрушитель - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как только убитый тобой Сильнорук падает на холодный каменный пол, тебя яростно атакуют два пришедших ему на подмогу воина. Один из нападающих – женщина. Второй, судя по его одежде, принадлежит к касте воров. Прикрываясь щитами, они одновременно нападают на тебя:
ЖЕНЩИНА-ВОИН
Мастерство 7 Выносливость 7
ВОР
Мастерство 8 Выносливость 6
Если тебе удастся справиться с обоими нападающими, то 281 .
321
Приготовившись к бою, ты ожидаешь появления живых мертвецов. Вскоре шорох шагов стихает, и чей-то кулак с силой врезается в дверь. В предвкушении битвы ты выпускаешь когти. Дверь распахивается настежь, и в склеп врывается толпа Зомби. Издав яростный рев, ты бросаешься вперед. Первым же ударом тебе удается снести пару голов, но Зомби не умирают! Ты бьешь снова и снова – все тщетно! Перед тобой несметное число врагов! Вскоре они повалят тебя на пол и разорвут на части…
На этом твое путешествие заканчивается!
322
Ты берешь в руки первый ящик. Он довольно тяжелый, а внутри него перекатывается что-то большое и мягкое. Ты просовываешь ящик в отверстие в стене и с силой толкаешь его. Ящик соскальзывает вниз, съезжает по длинному наклонному скату, а затем с плеском падает в воду. Затем ты берешь второй ящик и проделываешь с ним то же самое. Все – теперь из комнаты можно уходить! 436 .
323 (Иллюстрация на обороте)
Голос заинтриговал тебя: ты чувствуешь, что тебя неудержимо влечет к нему. Он звучит из арки, темнеющей в центре восточной стены: «Подойди поближе, чтоб мы могли поговорить с тобой наедине. Нет, не в эту арку, а в ту, что рядом. Правильно, сюда. Не бойся. Я расскажу тебе о том, кто знает все на свете. Я расскажу тебе, где отыскать жирных Хоббитов. Только не спеши. Я так долго ни с кем не разговаривал, а ведь ужасно хочется узнать, что происходит там, в мире…» Ты проходишь в арку и осматриваешься. Когда твои глаза привыкают к темноте, ты обнаруживаешь, что находишься в коротком тоннеле, который всего лишь в нескольких шагах от тебя заканчивается тупиком. Здесь нет светящихся сталактитов, но от потолка исходит слабое сияние. Наконец тебе удается рассмотреть какой-то силуэт в конце туннеля. Ты видишь человека в рваном капюшоне, который сидит на полу, прислонившись спиной к стене. В ногах у него стоит кожаная фляга. «Подойди поближе, – говорит голос, – я плохо слышу. Хочешь пить? Позволь мне угостить тебя». Если ты решишь подойти поближе, то 439 . Если решишь зайти в другую арку, то 220 .
324
Устроившись на ночь в старом обшарпанном доме, ты размышляешь над тем, что услышал от ведьм. Найти корень растения, которого никогда раньше не видел! Возможно ли это? Но ты чувствуешь, что это новое испытание интересно тебе, ощущаешь, как что-то в тебе меняется. В памяти встает случай с Ханникусом, и ты думаешь о том, что ни за что не смог бы взяться за предложенное тебе задание, если бы сейчас был таким, как тогда. Похоже, в тебе развивается разум. Разум! Это слово занимает все твои мысли, пока ты не забываешься беспокойным сном. Просыпаешься ты лишь утром – сквозь цветные стекла окон в комнату льется яркий свет. Поднявшись с постели, ты находишь хорошую порцию свежего мяса, кем-то предусмотрительно оставленную в твоей комнате. Отдых и пища сделали свое дело – прибавь 8 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 2 – к уровню своей УДАЧИ. Пора отправляться в путь.
Итак, куда ты пойдешь?
На север – 301 .
На юг – 95 .
На восток – 304 .
На запад – 299 .
325
Это растение обладает магическими свойствами. Быть может, в дальнейшем тебе представится возможность узнать об этих свойствах, а может быть и нет. Если тебя попросят отдать кому-нибудь это растение, прибавь к номеру раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, 27, и раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число. Теперь ты можешь покинуть берег реки – 18 .
326
Коридор ведет на восток, а затем сворачивает на север. Подойдя к повороту, ты слышишь какой-то протяжный звук, похожий на скрип. Осторожно выглянув из-за угла, ты пытаешься рассмотреть источник этого звука, однако там царит кромешная темнота. Если ты все-таки свернешь за угол, то 441 . Если вернешься к развилке и отправишься на запад, то 353 .
327
Каменный Демон приближается к тебе. Ты принимаешь боевую стойку и готовишься отразить нападение. Когда враг уже нависает над тобой, ты изо всех сил бьешь его кулаком в грудь, однако кулак проходит сквозь тело Демона, не встречая на своем пути ни малейшего препятствия. Ты наносишь еще один удар, и вновь безрезультатно! Ты делаешь шаг вперед и толкаешь Демона обеими руками, но руки лишь раздвигают воздух. В тот же момент откуда-то снизу раздается тоненький писк, и ты чувствуешь, что у тебя под ногами бьется какой-то крошечный теплый комочек. Каково же твое удивление, когда ты видишь, что, будто бы испугавшись едва слышного писка, огромная фигура Каменного Демона растворяется в воздухе. Приподняв ногу, ты видишь лежащее на полу мёртвое тельце маленького зверька. Ты раздавил мышь, над которой было произнесено Заклинание Иллюзии, и тем самым избавился от страшного противника!
Опасность миновала, и теперь ты можешь либо изучить пергаментные свитки ( 192 ), либо покинуть комнату. Если ты решил уйти, то можешь воспользоваться дверью в южной стене, через которую ты пришел ( 450 ), либо же дверью в восточной стене ( 365 ).
328
Останки тела погребены под обломками совсем неглубоко. Откопав скелет, ты понимаешь, что, кем бы ни был хозяин дома, он умер страшной, мучительной смертью: грудная клетка скелета разбита и искорежена! Ты снова переводишь взгляд на его вытянутую руку. Жидкость! Быть может, это какое-то предупреждение? Или жидкость могла предотвратить несчастье? Поломав немного голову над этими вопросами, ты выходишь из старого дома. Если хочешь, можешь взять бутыль с зеленоватой жидкостью с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте) – 126 .
329
Наконец-то фрагменты головоломки сложились воедино! Ты подходишь к зеркалу и пристально смотришь в стекло. В следующую секунду ты понимаешь, что смотришь не на себя, а куда-то в глубь зеркала. Последние сомнения исчезают, когда твое отражение начинает постепенно меркнуть и растворяться, а вместо него в зеркале появляется нечто совсем иное –то из глубин Нижнего Мира, который черный маг превратил в свою обитель, пред тобой предстает ужасная фигура самого Жаррадана Марра!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: