Стив Джексон - Разрушитель
- Название:Разрушитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1986
- ISBN:1-84046-391-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Разрушитель краткое содержание
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Разрушитель - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если тебе удастся справиться с Селянином, то 438 .
292
Ты не колеблешься ни минуты. Противник в красном, кажется, над чем-то задумался – ты уверен, что он станет легкой добычей. Ты делаешь шаг вперед и бьешь его когтями. Тот падает, закрывая лицо руками. Ты смотришь на лежащее перед тобой беззащитное существо и готовишься нанести смертельный удар, как вдруг что-то острое впивается тебе в спину: то последний оставшийся в живых воткнул в тебя свой меч, пробив чешую на спине и нанеся тебе глубокую рану. Ты издаешь дикий рев и начинаешь метаться от боли. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и сразись с РЫЦАРЕМ В ЛАТАХ:
РЫЦАРЬ В ЛАТАХ
Мастерство 8 Выносливость 9
Если тебе удастся победить Рыцаря, то 446 .
293
Распахнув дверь в восточной стене, ты выходишь в короткий полутемный коридор, который через несколько метров упирается еще в одну дверь. Прислушавшись, ты улавливаешь доносящиеся из-за двери обрывки разговора, который становится то громче, то тише. Похоже, его участники увлечены каким-то спором. Другого пути вперёд нет. Если ты попробуешь осторожно прокрасться в комнату, то 276 . Если же ты пожелаешь застать участников спора врасплох и, выпустив когти, ворвёшься в комнату, то 66 .
294
Ведьма знаком приглашает тебя пройти в дом. На кухне она снимает с полки бутылку с жидкостью желто-соломенного цвета и наполняет ею чашку, которую затем протягивает тебе. Напиток омерзителен на вкус и отвратительно пахнет, но тебе удается силой затолкнуть в себя содержимое чашки. Покончив с питьем, ты поворачиваешься, чтобы уйти.
«Ну что за манеры! Погоди-ка, я покажу тебе твой новый дом», – глумливым голосом говорит старуха. Новый дом? О чем это она? Неожиданно ты чувствуешь, что убогая хижина и ее старая хозяйка уже не вызывают у тебя прежнего отвращения. Напротив, речь старухи звучит приятно и успокаивающе. Дом кажется вполне уютным и надежным убежищем. «Тебе здесь понравится, — продолжает ведьма. — Мы ведь просто созданы друг для друга. Теперь, когда от Шанги нет никакого толку, мне нужен другой раб. Иначе кто же будет присматривать за домом? Я займу тебя работой и буду хорошо кормить. Сегодня у нас на обед Шанга. Все равно он умрет. Здесь, в Дри, ты будешь наслаждаться жизнью. И, разумеется, каждый день получать новую порцию Снадобья Повиновения…»
На этом твое приключение окончено!
295
Спустя несколько мгновений бой завершается. Разбойники отряхивают землю с рук – бездыханное тело их белокурого противника покоится на земле. Довольно ухмыляясь, они смотрят друг на друга, а затем один из них говорит: «Мы хорошо проучили эту болотную гадюку. Будет знать, как обманывать нас и показывать неправильную дорогу!» Другой кивает ему, а затем оба уходят по тропе, ведущей на север. Ты ждешь, пока они совсем не пропадут из виду, а затем подходишь к сильно избитому худощавому телу. Что ж, довольно скудная, но вполне сносная пища… Если ты голоден, можешь перекусить и увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 3. Теперь продолжай свой путь – 414 .
296
Ты заходишь в комнату и осматриваешься. Здесь так много разных занимательных предметов! Ты берешь один из них в руки и начинаешь пристально изучать. В это время дверь у тебя за спиной с грохотом захлопывается, и ты остаешься в полной темноте. Однако спокойствие не оставляет тебя – ведь у тебя есть волшебный талисман! На ощупь ты пробираешься к месту, где только что был проход, и подносишь кулон к стене. Однако на этот раз кулон отказывается тебе помогать: ни вибрации, ни голубого свечения. У других стен талисман тоже молчит. Наконец-то ты понял, почему в комнате сидят два скелета! Эта комната – могила, и выхода из нее нет. Следующий беспечный посетитель найдет здесь уже три скелета…
На этом твое приключение окончено!
297
Ты показываешь жестами, что у тебя ноют раны и болит голова. Врач приглашает тебя лечь на кровать. Кровать слишком мала, но тебе все же удается удержать равновесие и не упасть с нее. Квиммель встает из-за стола и подходит к тебе. Его костлявые пальцы бережно ощупывают твои раны и прикасаются к голове. «М-да, так я и думал», — произносит Квиммель, задумчиво почесывая свой голый череп. При этом раздается неприятный скрежет. «В твоем теле циркулирует слабый яд, — продолжает он. — Но у меня есть противоядие». Гремящей походкой врач вновь подходит к столу и достает оттуда маленькую бутылочку. «На, выпей вот это»,-приказываеттебе Квиммель. Ты никак не решаешься выпить лекарство, но врач раздражен твоим отказом. Если ты выпьешь снадобье, как того требует Квиммель, то 228 . Если нападешь на него, то 31 .
298
Ты решаешь повернуть на восток. Вскоре коридор делает резкий поворот направо и далее следует в южном направлении. Пройдя по нему несколько метров, ты оказываешься у подножья лестницы и начинаешь осторожно взбираться наверх. Благополучно одолев подъем, ты продолжаешь свой путь на юг до тех пор, пока не подходишь к очередной развилке, с которой можешь повернуть на восток ( 373 ) или на запад ( 401 ).
299 (Иллюстрация на обороте)
Оставив старый дом позади, ты отправляешься на запад. Спину приятно пригревает заходящее солнце. Ты минуешь кладбище, разрушенную часовню, и местность вокруг тебя приобретает довольно-таки унылый вид. На этой безликой равнине взгляд привлекает лишь большое Столовое Дерево с плоской кроной, да разбросанные валуны, напоминающие собой гигантские семена, высаженные кем-то на волшебном поле. В тени одного из таких валунов ты решаешь немного передохнуть.
«Ублюдок! Ублюдок! Р-р-крро-а-а-к… Вали отсюда, ублюдок!» – пищит чей-то тонкий голосок. От неожиданности ты подпрыгиваешь на месте. «Р-р-крро-а-а-к… Проваливай ты, навозная куча! Чтоб я тебя не видел здесь больше!» Ты оглядываешься по сторонам, но никого не видишь. Поднявшись на ноги, ты обходишь валун кругом. «О, вонючка идет! Я тебе, змея болотная, что сказал? Проваливай! Слышишь?» Ты так и не можешь понять, откуда звучит голос, пока не поднимаешь взгляд к самой вершине валуна. Там находится маленькая черная Птица-Бормотень, которая мелкими прыжками скачет по поверхности камня. Птица вновь раскрывает клюв, и писклявый голос произносит: «Р-р-крро-а-а-к… Пропади ты пропадом, куриные твои мозги! Иди на север, в деревню Дри! На западе только Равнина Ветров. Там нет ничего интересного. Р-р-крро-а-а-к… Ну, чего ждешь, слизь болотная?!» Тебе надоел этот поток ругательств, но поймать маленького мерзавца все равно не удастся. Кроме того, ты уже неплохо отдохнул, так что пора в дорогу. К радости Птицы-Бормотня ты, наконец, уходишь. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и думай, куда пойдешь дальше: на запад ( 96 ) или на север ( 433 )?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: