Стив Джексон - Разрушитель
- Название:Разрушитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1986
- ISBN:1-84046-391-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Разрушитель краткое содержание
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Разрушитель - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
392
Ты наносишь последний удар – Рыцарь отлетает к стене и падает замертво. Ты издаешь победный рык и вновь вспоминаешь о мертвом Хоббите, лежащем у костра. Облизываясь и глотая слюни, ты уже предвкушаешь сытное лакомство. Однако ты забыл о последнем из оставшихся в живых путников. А Чародей тем временем уже закончил читать заклинание, и оно начинает действовать. Ты, правда, пока ничего не ощущаешь, кроме легкого покалывания в конечностях. «Тжп жрьот ыаппд импкм окпн трплжмен кчтпжн пжисп здбнкж!» На лице чародея расплывается улыбка: «Всжамп кежжл бнкяод ляатж близ бкпн. Ппдб жрко тжлбам пкхетпв бркщж йокис лжд фйо збом нпй!» Сейчас он получит своё! Ты уже готов выпустить когти и нанести мощный удар, но мышцы не слушаются тебя. Вместо того, чтобы броситься в бой, ты взваливаешь себе на плечо тело мёртвого Рыцаря, а затем проделываешь то же самое с Хоббитом. Чародей поворачивается и уходит из зала. Ты покорно следуешь за ним, неся тела его погибших товарищей. Такова теперь твоя судьба – весь остаток жизни ты будешь верным рабом своему хозяину-чародею, чьё заклинание отлично сработало…
На этом твоё приключение окончено!
393
Ты подходишь к двери, ведущей на запад, и дергаешь за ручку. Дверь остается неподвижной. Ты издаешь злобное рычание и делаешь шаг назад, чтобы с разбегу разнести дверь в щепки. Но она оказалась куда крепче, чем ты мог предположить! Потирая ушибленное плечо (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты возвращаешься на середину комнаты. Если хочешь попробовать выйти в другие двери, то 405 . Если ты ещё не обследовал арки, темнеющие в стенах комнаты, то 104 .
394
Из комнаты Человека-Носорога ведут три двери, однако та, что выходит на юг, тебя не интересует. Если ты хочешь покинуть комнату через дверь в северной стене, то 314 . Если пойдешь через западную дверь, отправляйся на 116 .
395
Зайдя в дом, ты видишь перед собой прилавок, из-за которого тебе уже подают чашу, наполненную какой-то жидкостью. Хмельные крестьяне с интересом наблюдают, как ты подносишь чашу к носу, нюхаешь ее содержимое и, наконец, залпом выпиваешь. Грубый непривычный вкус напитка неприятен тебе, и некоторое время твой желудок размышляет, не отправить ли это чертово пиво обратно. Но в конце концов ты лишь икаешь, а затем оглашаешь хижину громогласной отрыжкой. Твое изумленное выражение лица изрядно веселит селян, и вот тебе уже передают следующую чашу.
После нескольких чаш пива в твоей голове появляется неведомая раньше легкость. Крестьяне начинают расходиться, и ты, пошатываясь, возвращаешься на улицу. Выпивка добавила тебе 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ, но пока пиво еще шумит в голове, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1. Действие хмельного напитка закончится, когда ты встретишь в тексте знак «**». Теперь 107 .
396
Дверь не выдерживает твоего натиска и с грохотом обрушивается внутрь небольшой комнаты. Беда лишь в том, что, выламывая дверь, ты сильно ушиб плечо – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Переступив порог, ты озираешься по сторонам. В комнате никого нет; её единственную меблировку составляет заваленный аккуратно перевязанными свитками пергамента стол, с трех сторон окруженный деревянными полками, сплошь уставленными старинными фолиантами и манускриптами. За пыльными полками ты не сразу замечаешь ещё одну дверь, ведущую из комнаты на восток. Если хочешь, не задерживаясь в комнате, войти в эту дверь, то 365 . Если решишь взять какой-нибудь свиток пергамента и посмотреть, что в нем написано, то 100 .
397
Как только поверженный тобой Воин падает к твоим ногам, в арочном проеме появляется еще один ВОИН ХАОСА. Тебе придется сразиться и с ним:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 7 Выносливость 8
Если победишь его, то 46 .
398
Ты берешь в руки стул и швыряешь его в дверь. Стул разлетается на куски. Твоя ярость не знает границ! С разбегу ты наносишь удар своей огромной ногой. Похоже, на этот раз дверь зашаталась сильнее, и оттуда, где петли вделаны в камень, посыпался песок. Однако, пострадала и твоя нога — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты будешь и дальше пытаться сломать дверь, то 128 . Если оставишь дверь в покое и попробуешь отыскать ключ, то 112 .
399
Твои руки расслабляются; острые когти втягиваются в подушечки пальцев. Неуклюжими движениями ты ощупываешь грязную одежду Гнома. Карманы обследовать не удается: они слишком малы для твоих пальцев. Но зато ты вытягиваешь тесемки большого кожаного кошелька, который Гном носил у пояса. Ты развязываешь тесемки, и кошелек открывает тебе свое содержимое. Оттуда выпадают несколько кружков блестящего металла и лоскут светлой кожи. С одной стороны на коже нанесены какие-то знаки. Ты берешь лоскут в руки и рассматриваешь его, но знаки ничего тебе не говорят.
Кусочек кожи словно зачаровал тебя. Ты скручиваешь его, трешь между ладонями, подбрасываешь в воздух, прикладываешь его то к руке, то к голове. Наконец ты решаешь взять лоскут с собой. Послание, которое несет на себе кожа, пока непонятно тебе, но может пригодиться в дальнейшем. Запомни номер раздела, на котором в настоящий момент находишься, и 337 , чтобы внимательно изучить написанное. Если ты возьмешь кусочек кожи с собой, ты всегда можешь вернуться на раздел 337 , чтобы еще раз просмотреть этот текст, однако всякий раз обязательно запоминай номер раздела, с которого ты пришел, чтобы затем вернуться туда и продолжить свое путешествие.
Как ты, наверное, уже понял, твои действия не зависят от твоих желаний и иногда даже противоречат им. Лишь во время кратковременных проблесков сознания ты обретаешь возможность контролировать себя и осознавать свои возможности. Так будет не всегда, но пока что ты пребываешь во власти первобытных инстинктов и зловещих порывов.
Ты находишься на развилке и далее можешь следовать на запад либо на восток. Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 308 . Если выпадет 4, 5 или 6, то 148 .
400 (Иллюстрация на обороте)
Ты проходишь внутрь разрушенного здания. Посреди засыпанного мусором пола из-под обломков обрушившейся стены торчит рука скелета. Она сжимает закрытую пробкой стеклянную бутыль, на дне которой видны остатки зеленоватой жидкости. Осмотревшись вокруг, ты видишь обломки старой мебели: сломанные столы, разбитые стулья, развалившуюся кровать и разорванный в клочья соломенный матрас. Твое внимание вновь возвращается к руке, держащей бутыль. Если хочешь уйти, прихватив бутыль с собой, то 126 . Если попробуешь откопать тело из-под обломков, то 328 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: