Стив Джексон - Разрушитель
- Название:Разрушитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1986
- ISBN:1-84046-391-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Разрушитель краткое содержание
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Разрушитель - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Что за абракадабра! Вне себя от гнева, ты пытаешься ударить говорящее облако рукой. Но твоя когтистая лапа свободно проходит сквозь газ, не причиняя облаку ни малейшего вреда. Лицо лишь начинает медленно мерцать, и вдруг цвет его резко меняется с пурпурного на белый. В следующее мгновение лицо исчезает, и газ всасывается обратно в сосуд. Пробка возвращается в горлышко, и сам сосуд занимает свое привычное место внутри деревянной коробки. Мгновение спустя ящик и его содержимое растворяются в воздухе.
Прибавь 2 к уровню своей УДАЧИ и решай, куда отправиться дальше. Если хочешь уйти через дверь, ведущую на запад, то 51 . Если решишь отправиться на восток, то 33 .
383
Издавая глухое рычание, ты направляешься к тому самому углу, из которого последний раз доносилось заинтересовавшее тебя щелканье. Когда ты почти достигаешь цели, щелканье возобновляется – на этот раз оно звучит очень агрессивно. Неожиданно источник звука перемещается в противоположный угол комнаты. Поскольку рядом с тобой никто не пробегал, ты делаешь вывод, что звук могло издавать лишь очень маленькое существо. В следующее мгновение звук становится выше и разделяется на голоса – очевидно, щелчки издают два или три существа. Твое любопытство возрастает, и, повернувшись, ты вновь направляешься в сторону источника звука. И лишь тут ты понимаешь, какая опасность тебе угрожает. Всполохи, которые ты мог наблюдать сквозь щели в двери перед тем, как ворваться в комнату, исходили от стайки СЛЕПЯЩИХ ЖУКОВ. Эти большие насекомые умеют создавать вспышки света, лишающие зрения всех, кто не защищен магией. Своим любопытством ты разозлил жуков, и они решают прибегнуть к своему оружию. Три мощных вспышки у тебя перед глазами, и мир вокруг тебя проваливается в кромешную темноту. Нападение Слепящих Жуков оказалось успешным – ты ослеп! Пытаясь снять с глаз черную пелену, ты лихорадочно трешь их своими чешуйчатыми руками, однако все бесполезно! Ты отчаянно ревешь и мечешься по комнате, будто пытаясь найти выход из мира вечной тьмы. Пробираясь ощупью вдоль стены, ты натыкаешься на дверь. Ты толкаешь дверь — она открывается, и тебя обдает поток холодного воздуха.
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, то 80 . Если выпадет 4, 5 или 6, то 317 .
384
Испытай удачу. Если тебе повезет, ты успеешь добежать до прохода, прежде чем Даррамусс успеет среагировать – 79 . Если удача отвернется от тебя, Даррамуссу удастся закрыть дверь, и тебе останется безропотно ожидать своей участи – 286 .
385
Ты раздумываешь над словами Пикси. До этого момента все твои странствия были абсолютно бесцельными. Почему бы тебе не провести какое-то время здесь? Пикси ведет тебя обратно во двор и рассказывает Тагруффу о том, что ты хотел сбежать. Тебе не очень-то хочется иметь дело с этим злобным Полутроллем, но коль скоро ты решил остаться, надо думать, что делать дальше. Если хочешь всерьез заняться тренировками и заслужить высокую должность на Корабле-Крепости, то 43 . Если ты намерен просто тянуть время, а затем, улучив подходящий момент, прикончить этого мерзкого Тагруффа, то 82 .
386
Благополучно достигнув перекрестка, ты решительно поворачиваешь на север – 130 .
387
Пристально взглянув тебе в глаза и что-то пробурчав про себя, Охранник жестом приглашает тебя пройти внутрь комнаты. Здесь грязно, а в воздухе висит застоявшийся запах прокисшего пива. В конце комнаты ты видишь железную дверь с узкой смотровой щелью. Сквозь нее можно разглядеть лестницу, ведущую куда-то наверх. Однако, рассматривая дверь, ты упускаешь из виду охранника. А напрасно! Неожиданно ты получаешь мощный удар по голове и падаешь на колени – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не давая тебе опомниться, Охранник вновь надвигается на тебя. Хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ним – 98 .
388
Каждый шаг вдоль каменистого берега дается с трудом. Река все сильнее бурлит в своем каменном русле. Чуть дальше поток исчезает за краем обрыва. Подойдя ближе, ты видишь, что река срывается вниз высоким водопадом и отдает свои воды большому озеру, расположившемуся далеко внизу. Вырвавшись из озера, поток продолжает свое течение в узком каменном ложе, вырубленном в скалах. Зрелище потрясает своей красотой, но тебя занимает мысль, куда идти дальше. Спуститься с обрыва тебе не удастся, так что хочешь не хочешь, а придется продираться через лес – 57 .
389
Кровожадное чудовище повержено, и у тебя есть все основания гордиться собой. Оторвав взгляд от мертвого Саблерукого Зверя, ты внимательно осматриваешь его логово. Ничего интересного ты не обнаруживаешь, и вскоре отвратительный смрад, исходящий от Зверя, заставляет тебя покинуть пещеру. Отсюда ведут три пути: назад в коридор, по которому ты пришел, туннель, что темнеет в западной стене, и такой же туннель в северной. Итак, куда ты отправишься дальше?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, то 230 . Если выпадет 5 или 6, то 165 .
390 (Иллюстрация на обороте)
Ты идешь на восток. Вскоре коридор начинает расширяться, и твоего слуха достигают какие-то звуки. Ты подходишь ближе и понимаешь, что эти звуки тебе хорошо знакомы. Рот заполняется слюной – ну конечно, ведь это же болтовня Хоббитов, мясо которых так нежно на вкус! Не думая об опасности, ты быстро шагаешь в направлении, откуда доносится речь. Минералы на потолке освещают твой путь, и вскоре перед тобой открывается вход в просторный зал. Осторожно выглянув из-за угла, ты осматриваешь его. Пол зала выстлан мрамором; вдоль украшенных резьбой стен идут арки с колоннами. В центре стоят три Хоббита без доспехов и что-то горячо обсуждают. По счастью, они стоят к тебе спинами, однако один из них, помня об опасности, постоянно вертит головой и оглядывает зал.
Что ты предпримешь? Если дождешься, когда этот осторожный Хоббит на что-нибудь отвлечется и лишь после этого нападешь на злополучную троицу, то 288 . Если предпочтешь, не тратя время попусту, с ходу ворваться в зал и напасть на Хоббитов, то 42 . Если же ты решишь оставить Хоббитов в покое и проследуешь через зал ко входу в следующий коридор, темнеющий в его восточной стене, то 378 .
391
Вода на вкус прохладная и освежающая. Но пить ее нельзя, ведь серебряный блеск происходит от растворенных в воде ядовитых минералов. Вскоре ты чувствуешь головокружение – опрометчивый поступок стоит тебе 2 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ. Когда придешь в себя, поднимайся на ноги и продолжай свой путь – 52 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: