Роман Островерхов - Легенды всегда врут
- Название:Легенды всегда врут
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Островерхов - Легенды всегда врут краткое содержание
Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предожение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.
Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?
Легенды всегда врут - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Это нелепо, – говорите вы, замедляя бег. – Не могут быть тролли хранителями храма. Они же тупые как пробки.
И правда, вряд ли эти нелепые увальни сумеют хотя бы догнать вас, не говоря уж о большем.
– Не могут. А вон тот жрец за их спинами – да. – говорит Коннери, увлекая вас за собой.
И действительно, последним по лестнице медленно спускается зловещая фигура. Белые одежды, неторопливые движения, скрывающий лицо капюшон, нарочито неспешная поступь – даже от мельком брошенного взгляда вам становится не по себе.
– И ведь правда, – приходит вам в голову запоздалая мысль. – В лагере великанов не было никого, кто хотя бы отдаленно смахивал на жреца или шамана. Что же, получается, они внутри горы живут?
– Да быстрее ты, – шипит Коннери. Вы влетаете в дверь, сбегаете вниз по длинной лестнице. За спиной слышен топот троллей.
– Прыгай, – неожиданно кричит Коннери. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 408или нет 517
453
Как только вы подходите ближе, юнец-великан вдруг вскидывается и наносит вам неожиданный удар, который вы не успеваете парировать (– 3 ЖИЗНИ). Отпрыгнув, вы хватаетесь за меч, но Коннери останавливает вас:
– Кажется, он и так уже испустил дух. Пойдем. 537
454
– Ну хорошо, вот пройдешь ты красный, оранжевый, желтый, а дальше что? По идее, четвертая плита должна быть зеленой. Но в последнем ряду такой плиты нет.
Коннери кивает, соглашаясь с логичностью ваших выводов, и задает не менее резонный вопрос:
– И что же ты предлагаешь?
Что ж, пора от критики переходить к конструктивным предложениям. Перед тем, как приступить к анализу цветовой гаммы, вы должны выбрать, как перебираться:
по отдельности и каждый наступает на свою плиту 489
либо вы оба наступаете на одну 426
455
Вы попадаете в зал, полный деревянных манекенов. Они непрерывно двигаются, вращаются, хаотично выбрасывают в стороны суставы на гибких шарнирах – настоящий коридор смерти.
– Все равно что пройти сквозь строй, – цедит сквозь зубы Коннери. – Есть в армии такое наказание. Только там тебя люди лупцуют почем зря, а здесь чурки деревянные могут бока намять.
Если у вас записано слово такт, то идите на 480a
Иначе остается лишь испытать скорость своей реакции и попытаться пройти зал манекенов (если хотите, можете заранее наложить заклинание БРОНЯ, в таком случае на следующем параграфе вы потеряете вдвое меньше ЖИЗНЕЙ) 513
456
Вы молча поливаете водой рукавицу и протягиваете ее Коннери.
– Я тебя уже побаиваюсь, – говорит напарник. – Твое везение – это что-то из ряда вон… В твоем мешке случаем не завалялась карта храма?
– Нет, – серьезно говорите вы. – Мне отойти?
– Да, будь добр.
Коннери надевает рукавицу и начинает водить рукой по крышке сундука. В какой-то точке он останавливается и начинает давить, лицо его краснеет, словно кто-то невидимый оказывает сильное сопротивление. Рукавица исходит паром, будто ее держат над открытым огнем. Внезапно раздается громкое "пфф", сундук подпрыгивает и лязгает крышкой. Коннери от неожиданности дергается назад и приземляется на пятую точку.
Забавная мизансцена, и вы не преминули бы подколоть напарника, если бы не одно "но". Из опрокинувшегося сундука выкатывается белый, похожий на мраморный, шар размером с голову младенца. Замысловато крутясь, он подъезжает к ногам Коннери. 407
457
Если ваша специализация маг, то 409
Проход все больше напоминает выработанную штольню. Покосившиеся балки опасно поскрипывают, каждый ваш шаг вздымает клубы угольной пыли с пола. Коридор опасно сужается и постоянно петляет; что там, за поворотом – неизвестно.
– Не нравится мне все это. Может, вернемся и пойдем в другой коридор? – предлагаете вы.
– Знаешь, мне и самому тут неуютно, – задумчиво говорит Коннери. – А уж великану было бы и совсем страшно, он бы уже, наверное, потолок головой задевал. Я вот думаю – возможно, на это и рассчитано? Такой тест на клаустрофобию.
– На что?
– Задачка на мужество, в общем, – отмахивается Коннери. – Я бы рискнул и пошел дальше. Впрочем, окончательный выбор предоставляю сделать тебе.
Вы будете настаивать на своем – в этом случае вы возвращаетесь и следуете другим путем 524или согласитесь идти дальше 506
458
Войти удастся только в том случае, если у вас есть медный ключ 353. Иначе возвращайтесь на 427и делайте другой выбор.
459
Вы аккуратно пробуете плиту ногой – тверда и устойчива. Шаг. По-прежнему все нормально. Но стоит вам дойти до ее центра, как плита с щелчком приходит в движение, переворачиваясь вдоль поперечной оси. Вы теряете точку опоры, и начинаете съезжать в черную дыру, дна которой даже не видно.
Коннери, проклиная свой выбор, молниеносно прыгает на поднимающийся конец плиты, пытаясь его уравновесить. Тщетно. Плита проворачивается, и еще некоторое время из-под пола слышны удаляющиеся крики падающих в бездну людей. Потом наступает тишина…
460
Когти пумы проезжают по вашей руке, вспарывая плечо и запястье (– 3 ЖИЗНИ), но на большее она неспособна – последний яростный прыжок насадил ее аккурат на ваш клинок. Стряхнув черную кошку с меча, вы оглядываетесь на Коннери. Тот бросился было вам на выручку, но, увидев, что вы и сами справились, остановился на полпути.
Что ж, между вами и выходом больше, кажется, не осталось никаких преград 509
461
В вышине слышен странный звук, будто от потолка что-то откалывается… О нет! На вас обрушивается град сосулек…или не сосулек, а как их – сталактитов? Вам, уворачивающемуся в данный момент от смертоносного ливня, сейчас не до тонкостей пещерной терминологии, уцелеть бы. Нарушение тишины дорого обойдется вам обоим.
РЕАГИРУЙТЕ три раза подряд. Если все прошло успешно, бросьте кубик и отнимите выпавшее от своей ЖИЗНИ. Если нет – то бросить придется три кубика и после произвести точно такое же вычитание. Коннери также не сумел избежать града сталактитов – отнимите у него 4 ЖИЗНИ.
Если вы еще живы, скорее и как можно бесшумнее покиньте зал-ловушку 583
462
Надо принять решение, как двигаться.
Вдоль правой стены 487
Вдоль левой стены 439
По центру коридора 496
463
Последний отрезок до двери выглядит точно таким же, как и предыдущие. Туман над полом, узкий безмолвный коридор. Коннери берет инициативу на себя:
– Идем по центру, моя интуиция подсказывает, что тут самый сложный участок.
По центру так по центру. Осторожный шаг, замах на второй, и внезапно под вашими ногами, из тумана, проступает бледное свечение. Сквозь подошвы сапог вы ощущаете – пол нагревается. И происходит это чертовски быстро. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 528или нет 431
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: