Роман Островерхов - Легенды всегда врут

Тут можно читать онлайн Роман Островерхов - Легенды всегда врут - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Легенды всегда врут
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Роман Островерхов - Легенды всегда врут краткое содержание

Легенды всегда врут - описание и краткое содержание, автор Роман Островерхов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предожение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.

Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?

Легенды всегда врут - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Легенды всегда врут - читать книгу онлайн бесплатно, автор Роман Островерхов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Это нелепо, – говорите вы, замедляя бег. – Не могут быть тролли хранителями храма. Они же тупые как пробки.

И правда, вряд ли эти нелепые увальни сумеют хотя бы догнать вас, не говоря уж о большем.

– Не могут. А вон тот жрец за их спинами – да. – говорит Коннери, увлекая вас за собой.

И действительно, последним по лестнице медленно спускается зловещая фигура. Белые одежды, неторопливые движения, скрывающий лицо капюшон, нарочито неспешная поступь – даже от мельком брошенного взгляда вам становится не по себе.

– И ведь правда, – приходит вам в голову запоздалая мысль. – В лагере великанов не было никого, кто хотя бы отдаленно смахивал на жреца или шамана. Что же, получается, они внутри горы живут?

– Да быстрее ты, – шипит Коннери. Вы влетаете в дверь, сбегаете вниз по длинной лестнице. За спиной слышен топот троллей.

– Прыгай, – неожиданно кричит Коннери. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 408или нет 517

453

Как только вы подходите ближе, юнец-великан вдруг вскидывается и наносит вам неожиданный удар, который вы не успеваете парировать (– 3 ЖИЗНИ). Отпрыгнув, вы хватаетесь за меч, но Коннери останавливает вас:

– Кажется, он и так уже испустил дух. Пойдем. 537

454

– Ну хорошо, вот пройдешь ты красный, оранжевый, желтый, а дальше что? По идее, четвертая плита должна быть зеленой. Но в последнем ряду такой плиты нет.

Коннери кивает, соглашаясь с логичностью ваших выводов, и задает не менее резонный вопрос:

– И что же ты предлагаешь?

Что ж, пора от критики переходить к конструктивным предложениям. Перед тем, как приступить к анализу цветовой гаммы, вы должны выбрать, как перебираться:

по отдельности и каждый наступает на свою плиту 489

либо вы оба наступаете на одну 426

455

Вы попадаете в зал, полный деревянных манекенов. Они непрерывно двигаются, вращаются, хаотично выбрасывают в стороны суставы на гибких шарнирах – настоящий коридор смерти.

– Все равно что пройти сквозь строй, – цедит сквозь зубы Коннери. – Есть в армии такое наказание. Только там тебя люди лупцуют почем зря, а здесь чурки деревянные могут бока намять.

Если у вас записано слово такт, то идите на 480a

Иначе остается лишь испытать скорость своей реакции и попытаться пройти зал манекенов (если хотите, можете заранее наложить заклинание БРОНЯ, в таком случае на следующем параграфе вы потеряете вдвое меньше ЖИЗНЕЙ) 513

456

Вы молча поливаете водой рукавицу и протягиваете ее Коннери.

– Я тебя уже побаиваюсь, – говорит напарник. – Твое везение – это что-то из ряда вон… В твоем мешке случаем не завалялась карта храма?

– Нет, – серьезно говорите вы. – Мне отойти?

– Да, будь добр.

Коннери надевает рукавицу и начинает водить рукой по крышке сундука. В какой-то точке он останавливается и начинает давить, лицо его краснеет, словно кто-то невидимый оказывает сильное сопротивление. Рукавица исходит паром, будто ее держат над открытым огнем. Внезапно раздается громкое "пфф", сундук подпрыгивает и лязгает крышкой. Коннери от неожиданности дергается назад и приземляется на пятую точку.

Забавная мизансцена, и вы не преминули бы подколоть напарника, если бы не одно "но". Из опрокинувшегося сундука выкатывается белый, похожий на мраморный, шар размером с голову младенца. Замысловато крутясь, он подъезжает к ногам Коннери. 407

457

Если ваша специализация маг, то 409

Проход все больше напоминает выработанную штольню. Покосившиеся балки опасно поскрипывают, каждый ваш шаг вздымает клубы угольной пыли с пола. Коридор опасно сужается и постоянно петляет; что там, за поворотом – неизвестно.

– Не нравится мне все это. Может, вернемся и пойдем в другой коридор? – предлагаете вы.

– Знаешь, мне и самому тут неуютно, – задумчиво говорит Коннери. – А уж великану было бы и совсем страшно, он бы уже, наверное, потолок головой задевал. Я вот думаю – возможно, на это и рассчитано? Такой тест на клаустрофобию.

– На что?

– Задачка на мужество, в общем, – отмахивается Коннери. – Я бы рискнул и пошел дальше. Впрочем, окончательный выбор предоставляю сделать тебе.

Вы будете настаивать на своем – в этом случае вы возвращаетесь и следуете другим путем 524или согласитесь идти дальше 506

458

Войти удастся только в том случае, если у вас есть медный ключ 353. Иначе возвращайтесь на 427и делайте другой выбор.

459

Вы аккуратно пробуете плиту ногой – тверда и устойчива. Шаг. По-прежнему все нормально. Но стоит вам дойти до ее центра, как плита с щелчком приходит в движение, переворачиваясь вдоль поперечной оси. Вы теряете точку опоры, и начинаете съезжать в черную дыру, дна которой даже не видно.

Коннери, проклиная свой выбор, молниеносно прыгает на поднимающийся конец плиты, пытаясь его уравновесить. Тщетно. Плита проворачивается, и еще некоторое время из-под пола слышны удаляющиеся крики падающих в бездну людей. Потом наступает тишина…

460

Когти пумы проезжают по вашей руке, вспарывая плечо и запястье (– 3 ЖИЗНИ), но на большее она неспособна – последний яростный прыжок насадил ее аккурат на ваш клинок. Стряхнув черную кошку с меча, вы оглядываетесь на Коннери. Тот бросился было вам на выручку, но, увидев, что вы и сами справились, остановился на полпути.

Что ж, между вами и выходом больше, кажется, не осталось никаких преград 509

461

В вышине слышен странный звук, будто от потолка что-то откалывается… О нет! На вас обрушивается град сосулек…или не сосулек, а как их – сталактитов? Вам, уворачивающемуся в данный момент от смертоносного ливня, сейчас не до тонкостей пещерной терминологии, уцелеть бы. Нарушение тишины дорого обойдется вам обоим.

РЕАГИРУЙТЕ три раза подряд. Если все прошло успешно, бросьте кубик и отнимите выпавшее от своей ЖИЗНИ. Если нет – то бросить придется три кубика и после произвести точно такое же вычитание. Коннери также не сумел избежать града сталактитов – отнимите у него 4 ЖИЗНИ.

Если вы еще живы, скорее и как можно бесшумнее покиньте зал-ловушку 583

462

Надо принять решение, как двигаться.

Вдоль правой стены 487

Вдоль левой стены 439

По центру коридора 496

463

Последний отрезок до двери выглядит точно таким же, как и предыдущие. Туман над полом, узкий безмолвный коридор. Коннери берет инициативу на себя:

– Идем по центру, моя интуиция подсказывает, что тут самый сложный участок.

По центру так по центру. Осторожный шаг, замах на второй, и внезапно под вашими ногами, из тумана, проступает бледное свечение. Сквозь подошвы сапог вы ощущаете – пол нагревается. И происходит это чертовски быстро. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 528или нет 431

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Роман Островерхов читать все книги автора по порядку

Роман Островерхов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Легенды всегда врут отзывы


Отзывы читателей о книге Легенды всегда врут, автор: Роман Островерхов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x