Роман Островерхов - Легенды всегда врут
- Название:Легенды всегда врут
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Островерхов - Легенды всегда врут краткое содержание
Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предожение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.
Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?
Легенды всегда врут - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
К сожалению, оказавшись на другой стороне, вы понимаете, что шум механизмов вам не перекричать, и объяснить Коннери принцип работы манекенов у вас не выйдет. Однако напарник проходит сквозь него достаточно уверенно, лишь в самом конце чувствительно получает по крестцу (Коннери теряет 2 ЖИЗНИ). Потирая ушибленное место, напарник говорит:
– Что-то я не понимаю причину твоего веселья.
– Ты чего, всегда смешно, когда ближнему прилетает по заднице.
– Знаешь что, умник… Попробуй-ка повторить за мной… – и он скороговоркой выпаливает, – В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведрах ядра кедра.
Вы честно пытаетесь. Два раза. После смеетесь уже вдвоем.
-Тыдры… ярда… – Коннери от смеха даже опирается на стену. Тысяча орков, ваш напарник нравится вам все больше и больше.
Отсмеявшись свое, вы идете дальше 537
480b
В большой комнате течет широкий и глубокий ручей, настоящая подземная речка. Через нее перекинут мостик, над которым покачивается подвешенное на цепях бревно. Рядом с мостиком корчится от боли великан – один из тех, что вошли сегодня в храм, чтобы стать мужчинами. Картину событий легко восстановить: когда этот молодой бугай доверчиво переходил ручей по мосту, сверху упало бревно и снесло его мощным ударом. Только невероятная живучесть и крепкие кости гиганта позволили ему выжить.
Вы подойдете и попробуете оказать ему помощь 453
Или тихо перейдете мост, пока ловушка обезврежена и проследуете дальше 537
480c
Пума пролетает мимо, но тут же разворачивается и бросается на вас. Скорость этой твари поражает. Каждый раз, когда вы выигрываете раунд, РЕАГИРУЙТЕ. Если не повезет, отнимайте у гигантской кошки не 2 ЖИЗНИ, а только одну.
ПУМА СИЛА 12 ЖИЗНЬ 6 (СБ 12)
К счастью, живучесть вашего противника оказывается не такой уж большой, и нескольких точных попаданий достаточно, чтобы превратить черную пантеру в холодный, пригодный лишь для набивки чучела, труп.
Стряхнув с клинка кровь и шерсть, вы оглядываетесь на Коннери. Тот бросился было вам на выручку, но, увидев, что вы и сами быстро справились, остановился на полпути.
Что ж, между вами и выходом больше, кажется, не осталось никаких преград 509
480d
Неудачное решение. Навстречу вам приближается громкий топот множества ножищ. Переглянувшись с Коннери, вы поворачиваетесь и бросаетесь бежать по коридору, в противоположную от арки сторону 504
480e
Разноцветные круги бешено пляшут перед глазами, вы же двое стоите, замерев, и до боли в ушах вслушиваетесь в темноту. Но ничего не происходит, зрение постепенно возвращается к вам. Тихо и быстро двигаясь, вы покидаете странный зал. Вы явно избежали какой-то ловушки, хоть и непонятно, в чем она заключалась 583
480f
Вы без особых проблем минуете последнюю колонну и покидаете зал 506
480g
Если у вас записано слово железняк, идите на 571
Иначе 412
480h
На слове "происходит" под вашими ногами разверзается земля и ваша нога проваливается в чью-то пасть. Острые зубы с легкостью перекусывают бедренную кость, и на этом ваше приключение окончено…
480i
Абсолютно непонятно, зачем вы это сделали, только потеряли драгоценное время (запишите слово задержка). В стойке одни лишь массивные луки, которые в данный момент абсолютно вам бесполезны. Надо пробиваться к выходу. 535
480j
Высоко не забраться – нагретая скала обжигает кожу. Спрыгнув, вы разочарованно дуете на ладони (– 1 ЖИЗНЬ) и решаете, что здесь вам больше делать нечего. Вернитесь на 493и поразмыслите над тем, что бы еще предпринять.
480k
Монетка сгорает, вычеркните у себя 1 золотой. Знатный аттракцион для прожигателей жизни, но к цели вы не приблизились ни на йоту. Вернитесь на 441, чтобы испробовать другой вариант.
481
За телом вендиго вы находите хитро укрытый в скале узкий лаз, ведущий в логово снежной обезьяны. На его полу разбрызгана свежая кровь, разбросаны кости и прочие остатки недавнего пиршества. Кто-то из великанов, что вошли сегодня в храм, не прошел это испытание.
Но довольно задержек, ведь неизвестно, сколько продлится действие зелья и когда пропадет особое зрение Коннери.
– Один шаг влево. Влево, я сказал! А вообще хитро придумано, правда? Двойная ловушка – видишь одно, не видишь другое. Не такой маленький, нормальный шаг сделай. Вот. Нам просто повезло, что нас двое. Теперь вперед два шага.
Под руководством напарника вам удается миновать опасный участок, а минутой спустя и он сам догоняет вас.
– Все блекнет, – сообщает он. – Мои глаза возвращаются ко мне. А весело было.
– Кажется, я начинаю понимать, почему Френкевич категорически настаивал, что через храм не пройти в одиночку, – говорите вы, рассматривая дверь, что перед вами. Интересно, что за ней?
Вы ждете еще пару минут, чтобы зрение Коннери окончательно восстановилось, а потом переступаете порог. 418
482
Едва ваша рука погружается в песок, разрушая одну из башен, как все вокруг будто вскипает рыжими муравьями. Вы с ужасом отдергиваете руку, но успеваете получить несколько болезненных укусов (– 2 ЖИЗНИ). Вдвоем с напарником вы отбегаете подальше от злополучного угла, муравьи вас не преследуют. Грозно пошевелив усиками, они скрываются в своем замке с видом победителей.
– Хорошо еще, что не сел на муравейник, – констатирует Коннери.
Если у вас записано слово песок, идите на 503
Второй замок выглядит идентичным первому и рыться в нем у вас уже нет никакого желания. Вернитесь на 493, и уже там решите, чем бы еще вам заняться.
483
Сквозняк подсказывает вам момент, когда коридор выходит в большой зал. Из дальней стены пробиваются слабые лучики света, намекая на то, что где-то там должен быть выход. Глаза постепенно привыкают к мраку, темнота немного отступает, и вы вполне способны разглядеть линию пола и очертания стен. Понятно, что и здесь есть какой-то подвох, но его природа пока неясна.
Коннери кивает головой и беззвучно шевелит губами – пошли, мол. Тишина этого места действует на вас просто угнетающе.
Вы ответите напарнику: "Хорошо" 461
молча двинетесь за ним 576
ВЗОР 507
484
Внезапно ваш напарник напрягается, как гончая:
– Только что за этой стеной кто-то прошел!
– Ты уверен? – вы задаете вопрос не от недоверия, а скорее от неожиданности. Уж чему-чему, а чутью напарника вы научились доверять. Поэтому, несмотря на то, что он показывает на глухую стену, вы ни секунды не сомневаетесь – повод для беспокойства есть.
– Уверен, – цедит сквозь зубы Коннери. – Будь я проклят, если это не по нашу душу. Охота началась. На выход, быстро!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: