Роман Островерхов - Легенды всегда врут
- Название:Легенды всегда врут
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Островерхов - Легенды всегда врут краткое содержание
Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предожение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.
Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?
Легенды всегда врут - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– А там что?
– А там посмотрим. Конунг великанов производит впечатление воина, который держит свое слово. Значит, он будет ждать нас у выхода. Что ж, попробуем прорваться.
Коннери мнется, вы тонко улавливаете незаметную паузу в его словах:
– Что-то еще хочешь сказать?
– Насколько я могу судить, он желает вызвать тебя на поединок.
– Желает? – смеетесь вы. – Уже вызвал. Заждался небось, наверняка собирается засчитать мне поражение за неявку.
– Он убьет тебя. – Коннери спокоен, не пытается вас напугать или вызвать злость перед боем. Просто констатирует факт. – Я видел как он двигается. Это боец суперкласса. Он быстр и гибок, как кошка. Вернее, как умелый, опытный, битый жизнью кот.
– И стихи еще складывает, – к месту вспоминаете вы. – Ты, случаем, детей не хочешь от этого Браннибора?
– Не язвите, юноша, сарказм — хрупкое оружие для мужчин с тонкими руками. Помножь все, что я сказал, на вес великана, и ты получишь самого опасного в мире поединщика. Если бы я пошел на него вдвоем с Рамаресом или хотя бы Ледейлом — только в таком случае я бы сказал что шансы примерно равны.
– Ты пугаешь меня, что ли? Или обидно, что вызвали меня, а не тебя, Человек-Тигр?
– Предостерегаю. Но я попытаюсь предложить себя вместо тебя. Правда не уверен, что из этого что-то выйдет.
– Только попробуй, легенда из Таннендока. Только попробуй.
– Это тебе молодость бьет в голову, – рассудительно замечает напарник. – Тестостерон в твоих жилах, по-моему, можно ложками есть.
– Что такое тестостерон?
– Это такое понятие, Аристолет ввел, для гормона мужественности… А, забудь. Ясно, что ты считаешь себя неуязвимым. Разубедить тебя не получится, да и незачем. В определенном смысле такой настрой в схватке даже лучше. Любой, даже самый идеальный боец может оступиться, промахнуться, зазеваться. Так что шанс у тебя есть. Я заметил, что конунг чуть косолапо ставит левую ногу при ходьбе — явно следы перелома или какой-то еще травмы. Может и пригодится тебе.
– Учту.
За этой беседой вы доходите до своеобразной развилки: прямо перед вами длинный, хорошо освещенный проход, а по бокам от него – массивные двери. Слева стальная, справа тяжелая каменная, на ней еще вырублены непонятные руны.
– Я за коридор, – высказывается Коннери. – Он, скорее всего, ведет к выходу.
– А вдруг за дверями что-то интересное? – размышляете вы.
Решающий голос опять за вами, и вы высказываетесь за:
Левую дверь 523
Правую дверь 555
Коридор 588
541
Жрец скидывает капюшон. Вместо глаз на его лице зияют черные провалы, из них незримо, но прямо-таки физически ощутимо устремляется поток иссушающей энергия. Вы уходите в сторону, но все-таки вас немного задело – чувствуете, как немеет рука (– 3 ЖИЗНИ). Жрец поворачивается за вами, вы ускользаете от его страшного взгляда, огибая его по длинной параболе.
Эти ужасные гляделки-догонялки длятся не больше пяти секунд, но вам они кажутся растянутыми на целую вечность. К сожалению, вы не смотрите под ноги и спотыкаетесь на бегу. Падая, вы уже с ужасом представляете, что будет, когда пожирающий взгляд накроет вас целиком. Но тут до жреца добирается Коннери и с ходу вонзает меч ему в живот. Коротко всхлипнув, жрец в белом заваливается назад. Черное пламя в его глазницах гаснет. Коннери подбегает и подает вам руку, поднимая с пола.
Запишите слово пять 595
542
Здесь много великолепно украшенного оружия, но вы не любитель подобной показухи. Посмотреть на затейливую инкрустацию всегда приятно, но пользоваться таким в бою – нет уж, увольте.
Если ваша специализация – метатель, то здесь вы можете найти себе отличный метательный нож – легкий, сбалансированный, он будет отнимать у противника не 3, а 4 ЖИЗНИ.
Больше вам в дело ничего не сгодится. Полюбовавшись на тонкую эльфийскую работу, вы идете к Коннери 484
543
Шум в вашей голове напоминает еле слышный шепот сотен людей. Вы зачарованно слушаете призрачные голоса. Они что-то говорят – настойчиво, обеспокоенно – но, увы, все одновременно и вдобавок слишком тихо. Кажется, что вот-вот и вы ухватите отдельные слова, но все усилия тщетны, смысл сказанного ускользает от вас.
Внезапно голоса смолкают, осознав, что вы их не понимаете. Вместо попыток докричаться они принимаются петь. Слов вы по-прежнему не можете разобрать, но мелодия просто прекрасна. Восторженный гимн словно наполняет ваши усталые мышцы энергией (+ 3 ЖИЗНИ). Что бы за магия ни была заключена в этом кристалле, она не враждебна.
Голоса смолкают, вы несколько разочарованно отходите от трона. Коннери рассматривает огромную столешницу из малахита – то ли стол, то ли алтарь. Все, что с вами только что произошло, осталось для него незамеченным.
Пораскинув мозгами, вы решаете ничего ему не говорить. Вряд ли он похвалит вас за ваши подвиги в стихотворном поединке против конунга и уж, тем более, за то, что вы до сих пор таскаете подаренный им оберег. 569
544
Следующий час кажется вам спуском в ад. Благодаря чутью Коннери вы проходите комнату с выпадающими из стен каменными блоками. Следы крови подсказывают вам обойти ловушку с вылетающими из пола шипами. Удача помогает вам найти выход из небольшого, но чрезвычайно запутанного лабиринта.
– У меня очень хорошее чувство времени, парень, – замечает по-прежнему бодрый и невозмутимый напарник.
– Ты к чему это?
– К тому, что сейчас мы в точке невозвращения. Если идем дальше, то назад к полуночи мы уже не успеем. Последний шанс повернуть обратно.
– Не говори глупостей. Вперед.
И вы идете вперед. Ваша интуиция помогает вам обойти ловчие ямы с кольями. Ведьмачья подготовка позволяет с ходу преодолеть подъем по гладкой стене. Но, наконец, вы попадаете в комнату, которая заставляет вас призадуматься 423
545
Даже сквозь плотно сомкнутые веки вы ощущаете мощнейшую вспышку. Коннери охает, судя по звукам его шатает из стороны в сторону. Вы быстро открываете глаза, настигаете напарника и шепчете ему в ухо:
-Тссс.
Ведьмак замолкает, хотя из под его век текут слезы и вы проводите его к выходу. Постепенно ему удается проморгаться и зрение возвращается к нему.
– Можешь говорить, – разрешаете ему вы, выходя из пещеры сталактитов.
– Что это было?
– Ловушка громких звуков, полагаю. Слепнешь от вспышки, начинаешь метаться, вопить – и сверху сыплется град сосулек.
– Хитро.
Через несколько минут путь вам преграждает очередная дверь золотистого цвета. Выбора нет, и вы входите в нее 493
546
О невидимую преграду ударяется добрый десяток коротких дротиков, коварно вылетевших из замаскированных резьбой отверстий. Ловушка обезврежена, и вы с Коннери быстро минуете опасный участок 506
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: