Р Филин - Владыка потустороннего мира

Тут можно читать онлайн Р Филин - Владыка потустороннего мира - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Владыка потустороннего мира
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.63/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Р Филин - Владыка потустороннего мира краткое содержание

Владыка потустороннего мира - описание и краткое содержание, автор Р Филин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Владыка потустороннего мира - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Владыка потустороннего мира - читать книгу онлайн бесплатно, автор Р Филин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Тем более, слишком много дней у меня отняла предварительная выработка стратегии. Я, почти сразу после открытия потенциальной опасности нейрошлема, пришёл к двум возможным вариантам действий: вышеописанному и "информационной войне". Последнюю пришлось отбросить не сразу, а только просчитав все возможные варианты развития событий. Они были неутешительны: мне бы никак не удалось доказать общественности, что нейрошлем действительно представляет реальную опасность. Рычаги влияния на общество у признанного гения и удачливого японского олигарха Акихико Каябы и пришлого, но, тем не менее, в глазах той самой общественности, ничем особым не выдающегося, почти классического Обычного Японского Школьника Руслана Сушина, были просто не сопоставимы. Максимум, чего я смог бы добиться своей попыткой обнародовать правду -- уютной палаты с мягкими стенами для себя, в понятно каком медицинском учреждении...

Я вошёл в игру Sword Art Online первым. Моё преимущество было в том, что мне не надо было создавать игровой аватар, я воспользовался заранее сгенерированным. Нет, абсолютно не читерским -- система заботливо следила за тем, чтобы начальные параметры игроков были равны и не допустила бы ни малейшего отклонения от пределов заданных цифр. Обычная схема РПГ с начала компьютерных времён: минимальные характеристики и несколько свободных очков, которые можно добавить по своему усмотрению на один из параметров -- силу, ловкость, скорость и т.д., а также выбор из длинного списка нескольких базовых навыков. Здесь у меня почти всё было стандартно. "Почти" -- потому что я не выбрал начального уровня ни одного из так называемых "навыков мечника", как, несомненно, сделало 100% остальных участников. Для меня это было бы нерационально -- используя свои прежние открытия, я в этой игре был гораздо более опасен в боевом отношении без поддержки системы, чем с ней...

Предсказатель из меня оказался хреновый. Времени хватило с избытком. Я успел добежать до выбранного места, находящегося в глухом уголке первого уровня, за рекордные шесть минут, при этом удачно не потревожив ни одного моба и не потеряв даже лишней секунды. Создание скрытого телепорта и подключение к нему канала моего сервера заняло ещё три, а создание "пузыря" скрытой виртуальности -- считанные секунды. Верно, я не стал "раздувать" его до гигантского размера, чтобы не терять лишнего времени, поэтому на "параллельный мир" он тянул только с большой натяжкой. Также он не отличался и особым буйством фантазии -- я просто скопировал, пользуясь инструментом "зеркало", небольшой кусок, 4 на 4 километра, первого уровня Айнкрада. Вместе со всем, что там находилось, включая обширные луга и небольшую часть стартового города, но без мобов и NPC населяющих оригинал. Последнее позволило существенно сэкономить время и ресурсы.

Больше всего времени заняла постройка "убежища" -- огромного здания в виде средневековой японской крепости. Оно было шестиэтажным, рассчитанным на возможность комфортного нахождения здесь одновременно до 10000 игровых аватаров. Правда, в бодрствующем состоянии из них здесь одновременно могла находиться лишь небольшая часть, не более 300 человек. Остальные "приёмные места" размещались в специальном "складском" помещении. Их обитателей планировалось до поры поддерживать в состоянии виртуального сна в специальных анабиозных камерах -- я не стал напрягать фантазию, скопировав их из древнего фильма "Матрица". Именно это здание мне пришлось "строить" вручную, из вышеупомянутых блоков-"кубиков". С постройкой его я справился опять таки за рекордные 14 минут, на треть быстрее, чем во время предварительных тренировок. Канал связи моего сервера с системой Sword Art Online подключился автоматически и почти мгновенно после завершения постройки. Но пришлось довольно долго повозиться с настройкой мелких динамических каналов связавших виртуальные миры. Эти каналы были задуманы как следящие за событиями в "параллельном мире" Айнкрада. В моём виртуальном мире они имели выход на специальные мониторы, расположенные на верхнем этаже башни, а в Айнкраде -- к визуальным данным, поступающим от некоторых "одушевлённых" игровых объектов. К сожалению, подключаться к таковым от крупных мобов или NPC было рискованно, можно было насторожить их довольно развитый искусственный интеллект и засветиться. Пришлось довольствоваться примитивными мобами, созданными для антуража -- только самыми мелкими зверьками и птицами. Их ИИ был слишком прост, чтобы заметить процесс копирования информации, поэтому для моей задумки подходил идеально.

На всё про всё ушло чуть более 32 минут. А никаких масштабных изменений в игре пока не наблюдалось. Разве что в интерфейсе исчезла кнопка выхода в меню. Это происшествие очень наглядно подтвердило, что моя паранойя и на этот раз оказалась полностью права. Я мысленно снял сам перед собой воображаемую шляпу...

Теперь же оставалось только ждать. Я пока отправился поохотиться на ближайших мобов, низкоуровневые хищные растения. Затишье продолжалось около пяти часов, за это время мой аватар успел подняться на два уровня и набрать немного лута. Затем, наконец, произошло долгожданное событие. Акихико Каяба телепортировал всех игроков на главную площадь стартового города и официально озвучил свои намерения. После его объявления у меня отлегло от сердца, с такими картами можно было смело начинать свою игру. Первоочерёдной задачей для меня пока что было максимально быстро прокачать свой персонаж. Нет, в отличие от всех остальных игроков, и даже Акихико Каябы, я единственный знал, что смерть в игре, скорее всего, вовсе не однозначна смерти реальной. Но канал связи Sword Art Online с "Убежищем" был односторонним -- "убитый" в SAO аватар не мог "физически" вернуться назад. Для меня это означало следующее: пока меня не убили, я могу свободно перемещаться между мирами, а если убьют -- превращусь просто в наблюдателя, узника одной виртуальности, не могущего непосредственно влиять на события в игре. Меня это, ясное дело, никак не устраивало. Поэтому надо было срочно идти качаться. Здесь у меня было преимущество над всеми узниками САО - по большому счёту мой персонаж всё-таки был несколько читерский, поскольку на него не действовали низкоуровневые яды и отрицательные эффект (впрочем, до кучи, и положительные), даже без топовой брони он игнорирует некоторую часть всех видов урона, не имеет потребностей в еде, сне и прочем (читай -- в деньгах). Вы скажете, что это не честно? А как же быть с реальным миром? Ведь и там я превосхожу подавляющее большинство окружающих как в физических так и в интеллектуальных возможностях. Если вы считаете, что мир справедлив и люди в нём равны -- вы неисправимый романтик. Хе-хе. Ну а поднятие уровня, хотя было совсем не обязательным, но гарантировало мне дополнительную стабильность. Гарантий ведь много не бывает, сколько планов рушилось при столкновении с неучтёнными случайностями. Может именно поэтому я в своей жизни не приемлю планы, обычно довольствуясь лишь максимально гибкими схемами?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Р Филин читать все книги автора по порядку

Р Филин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Владыка потустороннего мира отзывы


Отзывы читателей о книге Владыка потустороннего мира, автор: Р Филин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x