Дмитрий Венгер - Перекрёстки, духи и руны
- Название:Перекрёстки, духи и руны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Венгер - Перекрёстки, духи и руны краткое содержание
Перекрёстки, духи и руны - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
17
Патройофобия – боязнь наследственности, наследственных заболеваний.
18
Нейролингвистическое программирование – направление в психотерапии и практической психологии, не признаваемое академическим сообществом, основанное на технике моделирования (копирования) вербального и невербального поведения людей, добившихся успеха в какой-либо области, и наборе связей между формами речи, движением глаз, тела и памятью.
19
Центральным элементом системы ювенальной юстиции является ювенальный суд, в пределах своей компетенции рассматривающий уголовные, гражданские и административные дела, по которым одной из сторон является несовершеннолетний. К основным задачам ювенальных судов относятся защита детей и их реабилитация.
20
Рунный набор – это набор рун для гадания, существуют как готовые варианты, так и рекомендации по изготовлению. Идеально если рунный набор выполнен, вырезан, отлит собственными руками.
21
Рунический став – это определённая комбинация нескольких рун, имеющая направленное действие. Задача става – помочь исполнителю ритуала в достижении конкретного его намерения. … рунический став – это определённое расположение рун.
22
«Младшая Эдда», «Сноррова Эдда», «Эдда в прозе» или просто «Эдда» – произведение средневекового исландского писателя Снорри Стурлусона, написанное в 1222—1225 годах и задуманное как учебник скальдической поэзии. Состоит из четырёх частей, содержащих большое количество цитат из древних поэм, основанных на сюжетах из германо-скандинавской мифологии.
23
Хельхейм – в германо-скандинавской мифологии один из девяти миров, мир мёртвых, в Хельхейм бог Один низверг великаншу Хель, поэтому она там властвует.
Это холодное, тёмное и туманное место, куда попадают все умершие, кроме героев. Он окружён непроходимой рекой Гьёлль. Ни одно существо, даже боги, не может вернуться из Хельхейма. Вход в Хельхейм охраняется Гармом, чудовищной собакой, и великаншей Модгуд.
24
Гальдор – это магическая техника (один из трёх путей развития в Северной традиции), посредством которой маг изменяет внутренний или внешний мир по собственной воле. Бог Один – великий мастер магии этого рода, и для проведения такой работы необходимы мудрость и вдохновение.
25
Герр – уважительное форма обращение (прим. Автора)
26
Трот – свободная форма религии, очень подходящая для нашего времени (также один из трёх путей развития в Северной традиции). Здесь не существует священных текстов, догм, а, следовательно, не существует и "ересей". Эта религия коренится в самой плоти и крови верующих. Каждый человек, каждая семья, каждый клан и каждое племя исповедует свою, неповторимую форму трота.
Исповедовать эту религию означает изучать культуру, историю и мифологию своих предков и применять эти знания в форме ритуальных жертвоприношений, проводимых в особые, имеющие символическое значение дни годичного цикла.
27
Сейт – это третье главное ответвление Северного Пути. Сейт с самого начала не имел ничего общего с рунами в узком смысле этого слова. И хотя в этой практике применяются различные знаки и символы в сочетании с другими техниками, они обычно не являются так называемыми "лингвистическими знаками". Они, скорее, "говорят" непосредственно с Бессознательным – при минимальном контроле со стороны сознания.
Сейт, как и гальдор, является магической техникой изменения мира (внешнего или внутреннего) согласно воле мага. Этому виду магии и силам, заставляющим её работать, покровительствует богиня Фрейя.
28
Хагалаз – руна разрушений, задержки. Гибель, полное разрывание; неконтролируемые внешние силы; изменения; жизненные неприятности; непредвиденные события, мешающие осуществлению задуманного.
29
Отал – руна символизирует род, семью, родину, дом, имущество и традиции.
30
Беркана – женская руна символизирует женское начало. Успех, плодородие; семья, дети. хорошее здоровье, свадьба, рождение ребёнка.
31
Schlecht – плохо (на немецком).
32
Иса – руна холода, смерти, остановки движения, стагнации.
33
Райдо – руна движения и развития, в самом широком смысле этого слова.
34
Ингуз – руна движения и полноценного развития, символизирует приход удачливого периода.
35
Турисаз – мощная руна, критической ситуации, требующая полной отдачи.
36
Лагуз – руна предчувствий и фантазий, символизирует море, воду и необходимость прислушиваться к своей интуиции.
37
Феху – руна богатства и приобретений, также руна огня.
38
Дагаз – руна прорыва трансформации, начала дня и восхода солнца.
39
Сансара или самсара– круговорот рождения и смерти в мирах, ограниченных кармой, одно из основных понятий в индийской философии: душа, тонущая в «океане сансары», стремится к освобождению (мокше) и избавлению от результатов своих прошлых действий (кармы), которые являются частью «сети сансары».
40
Фламандцы – народ германской языковой группы, коренное население Бельгии, наряду с романо язычными валлонами. Населяют северную часть Бельгии – Фландрию, южную часть Нидерландов и северо-восточную часть Франции (Французская Фландрия; 250 тыс. чел.). Язык – нидерландский. Этнически фламандцы – в основном потомки германских племён франков, батавов, саксов и фризов. В состав фламандского этноса влились также кельтские племена белгов, жившие на этой территории до франкского нашествия и ассимилированные франками. Как этнос сформировались в XVII—XIX веках. В средние века территория современной Бельгии была поделена на разрозненные княжества: Фландрия, Эно (Генегау), Брабант, Намюр, Лимбург, Люксембург, Камбре, Турне, епископство Льеж. Частично они подчинялись Франции, частично Германии.
41
Изначально фигурки на картах изображались в полный рост и только после 1830-го года для удобства игры изображения стали симметричными. Одна из гипотез происхождения французской версии карт, в том виде очень близком к современному, гласит, что придумал её некто Жакмен Грингоннер – шут французского короля Карла VI Безумного. Король страдал душевным расстройством, а потому пребывал в печали и унынии. Чтобы как-то развлечь своего господина, шут занимал его разными карточными играми, которые тоже придумывал сам. именно благодаря ему, современная колода из 54-х карт называется французской.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: