Владислав Зарукин - Дух Игры
- Название:Дух Игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Зарукин - Дух Игры краткое содержание
Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Дух Игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Могу! – воскликнул шоккер и указал лапой в сторону необыкновенно высокого местного, заходящего в двери одного из домов. – Вон того здоровяка зовут Капибарр Огр! А мы это имя уже видели – это тот самый историк, про которого написано в дневнике Хонбира Путешественника!
Игроки переглянулись.
– Уверен?
– Абсолютно! Что я – не помню, что ли?!
– Он прав. – подтвердил слова товарища Мор. – Вот, я нашёл. – сделав несколько коротких жестов, Жрец визуализировал окно своего Журнала Заданий. – Хонбир пишет, что общался с ним по поводу перевода языка Древних!
– Бинго! – засмеялся Рок и подмигнул улыбающемуся шоккеру. – Орф, а ты у нас молодец!
– А я о чём!
В двери трактира – а дом, в дверном проёме которого исчез историк по имени Огр, оказался трактиром – друзья ввалились уже через половину минуты.
– Вон он! – громко прошептал Орф. – У дальнего столика! За мной!
«Чего это он такой смелый?» - удивилась Ракетка, а шоккер тем временем уже остановился за широкой спиной историка.
– Здравствуйте, мастер Огр! – воскликнул он. – Позвольте, мы отвлечём вас на…
– Назовёшь меня огром ещё раз – пожалеешь! – прогудел Капибарр Огр и развернулся, выискивая взглядом того, кто обозвал его не самым приятным образом. В первую секунду он никого не увидел и недоумённо нахмурился, но затем догадался посмотреть вниз и тут же заметил весьма смущённого шоккера.
– Ещё один?! – удивился историк, после чего наклонился к Орфу и угрожающе пробасил: – Тебе чего – жить надоело?
– Да я про Древних хотел узнать… – пролепетал Орф и, кажется, побледнел. – Всего-то пару вопросов…
Капибарр Огр выпрямился и с громким стуком поставил на ближайший стол тарелку, которую всё это время держал в руках. Тарелка была с кухонный поднос размером.
– Древние?! – процедил он. – Да я твоих Древних в… – тут взгляд историка застыл, а выражение лица постепенно смягчилось. – Погоди-ка… – пророкотал он. – А ты ведь не из местных!
– Мы – герои из Асстилона. – сказал Рок. – И этот шоккер – один из нас. Мы…
– О-ооо, золото Бездны!! – взревел Огр так громко, что все посетители вокруг него вздрогнули. – Да что же вы сразу-то не сказали?!
С трудом развернувшись в узком проходе между столиками, Огр уселся за стол и жестом пригласил друзей устраиваться напротив.
– Падайте! – сказал он. – Вот так встреча! Я уже слышал о том, что вы появились в городе, но как-то не предполагал, что в ваших рядах окажется шоккер!
– А чем это плохо? – пробурчал Орф. – Я же не…
– Менталитет у вас, хвостатых, особенный. – пробасил Огр. Крупные черты его большого лица исказились в усмешке, и он сделался похожим на настоящего огра. – Любую мелочь до абсолюта раздуваете. А потом набиваете до отказа взрывчаткой – и ка-ак…
– Извините, мастер! – перебил историка Ланс. – А как нам к вам обращаться?
– Капибарром меня зовут. – ответил Огр. – И ещё, действительно, Огром, но это только для друзей, так что…
– Конечно, конечно! Мы понимаем!
– Вот и называйте меня Капом, для простоты. – кивнул Огр. – И раз уж вы отвлекаете меня от обеда, потрудитесь объяснить, чем именно я вам обязан?
В ходе дальнейшего разговора выяснилось, что на территории Большого Некрополя действительно имеется святилище Древних, но располагается оно в такой его части, куда не осмеливаются заходить даже наиболее подготовленные исследователи.
– Под землёй. – «обрадовал» компанию игроков Кап. – И лезть туда я вам категорически не советую! Карты тамошних катакомб ни у кого нет, а твари время от времени вылезают такие, что…
– А как же Хонбир Путешественник? – спросил Орф. – Он ведь там побывал и каким-то образом выбрался!
– Хонбир? – переспросил Кап и его плечи затряслись от сдерживаемого смеха. – Про таких, как он у нас говорят: «Рождённый ползать везде пролезет», если вы, конечно, понимаете, о чём я. Так что этот случай можно считать исключением.
Холод вздохнул.
– Ну, с опасностями, я полагаю, мы разберёмся. – проговорил он. – А где конкретно находится это святилище, вы не знаете?
– Нет. – покачал головой Кап. – Знаю только, что где-то на северной оконечности подземелий…
На улицу друзья выходили молчаливыми и сосредоточенными.
– Ну? – спросил наконец Рок. – Что думаете?
– Будем искать. – пожал плечами Ланс. – Свяжемся сейчас с Архитектором, соберём Гильдию – и спустимся в катакомбы. Пройдём их несколько раз туда и потом обратно… Найдём. Куда он, блин, денется?
– А если там появятся Древние?
Ланс нахмурился и встревоженно посмотрел на Ракетку.
– Надеюсь, что не появятся. Мы же от их армии только что отбились!
– Отбились, да. Но они ведь за нами охотятся, а мы собираемся спуститься в святилище тех, кому они поклоняются… Чувствуешь?
Крохобор фыркнул.
– Да ерунда это всё! – сказал он. – Какая разница, будут они за нами охотиться или не будут? Задание от этого никуда не исчезнет!
По лицу Рока скользнула лёгкая улыбка.
– Бор прав. – сказал он и рассмеялся. – Чёрт с ними! Появятся – получим очередные пятнадцать уровней!
И игроки рассмеялись.
– Знаете – а мне что-то уже не смешно. – сказал Ланс несколько часов спустя, когда друзья зашли в небольшую пещеру и принялись спускаться по тёмному проходу с неровными стенами. – Это место очередными Сереброликими попахивает. Ещё и этот Эффект…
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Тишина Подземного Царства".
Ваша Удача понижена на «1», а вероятность столкновения с одним из Ужасов увеличена.
Длительность: не определена.
– Что это, интересно, за Ужас такой, да ещё с вероятностью столкновения?
Рок бросил взгляд на Панель Состояния, на которой отображался Эффект.
– А чёрт его знает. Наверное, одно из тех чудовищ, о которых упоминал Кап.
– Наверное.
И игроки единодушно пожалели о решении искать Крипту обыкновенными «одиночными» группами.
После того, как друзья побеседовали с Капибарром Огром и узнали от него приблизительное местонахождение Крипты, Архитектор запустил голосование на предмет того, как именно следует осматривать территорию подземелий. Сложность предстоящих исследований состояла в том, что размеры подземного Некрополя едва ли не превосходили размеры наземной части. К тому же, многие Роттрафтские исследователи уверяли игроков в том, что подземелья насчитывают несколько уровней и их подлинная глубина никому неизвестна. А Хонбир Путешественник, как ни странно, не пожелал распространяться о том, где именно ему посчастливилось набрести на ту злосчастную для него Крипту.
– Сволочь пронырливая! – ругался на него Крохобор. – Ну что ему стоило нарисовать в своём дневнике карту?! А нам шатайся теперь по каким-то потёмкам, в грязи и ещё неизвестно, в чём…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: