Анна Морецкая - Багеры 1
- Название:Багеры 1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анна Морецкая - Багеры 1 краткое содержание
Содержит нецензурную брань.
Багеры 1 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Итак. «Крыло дракона» принадлежало Диктатуре Инфран.
Я и в десять лет быстро провела параллель с Инферно и не ошиблась. «Раскрас», предлагаемый персам этой расы, уже был многоговорящим – внешность франа была обязана быть брюнетистой, черноглазой, хотя бы немного клыкастой и с ярко красными губами. Я бы их еще в «вампиры» записала, но и для «демонических особей» такое было вполне подходяще.
Непреложные принципы, на которых стояла государственность Диктата: политика войны, безоговорочное подчинение и строгая иерархия для граждан, и узаконенное рабство для всех остальных.
При этом считалось, что если ты угодил в пленники к франам, то сбежать будет делом почти невозможным, и проще «покончить жизнь самоубийством», а потом возродиться в одних труселях и начать «жизнь заново». Хотя понятие «проще» в этом случае тоже было весьма относительным, поскольку «технологии» франов позволяли достаточно долго задерживать игрока в исходном «теле».
И, как вишенка на этом инфернальном тортике, доминирующей характеристикой для расы было подчинение разума «низших», понятно, что всех остальных, кто не фран.
Понятно, что такая плюшка к пользованию годна становилась не сразу, а после основательной прокачки соответствующих навыков и статов. В результате чего половина всех франов могли что-либо «внушить» лишь одному представителю другой расы – игроку или непесю, и то не далее чем на расстоянии вытянутой руки. А каждый «шаг отступа» и дополнительный объект воздействия добавлялись с великим трудом.
Но, народ на эту уникальную характеристику «клевал» и у франов, как было известно, недобора никогда не наблюдалось. К тому же, туда шли и все те, кто искал в игре только стрелялок-догонялок, потому как Диктатура из войн не вылезала.
Впрочем, были там и особо упертые игроки, которые добивали особый стат до реально действенных показателей. А единицы могли даже без подключения к установкам репитеров транслировать свое воздействие на вражеский флот или зонально влиять на планеты.
Второе звездное скопление под названием «Гряда Гарна» принадлежало расе ласерт, с метрополией в их материнском мире Волкано Флав, который и дал название Империи.
В тот год по биологии мы как раз проходили земноводных, а моя почти твердая пятерка по этому предмету позволила быстро сориентироваться и определить, что чудики с вулкана были ящероподобными.
Нет, не до уродства конечно – чтоб игроки не плевались. В общем-то, ласерты были очень даже симпатичными ящерками с немного утрированными лицами, как бы в небольших костяных наростах на выпуклых частях – скулах там, надбровных дугах, подбородке. И конечно, немного чешуи. Ну… или много, это уж по желанию игрока.
Главной заманиловкой в тельце такого перса, кроме, конечно, оригиналов-эстетов, которые и так были готовы лихо кроить под себя пупырчатую тушку, при хорошем наращивании статов – защита от ментального воздействия франов.
Так же в Империи была и другая раса, вернее, разновидность все той же – панги. Эти выглядели практически «человекоподобно», единственно, что лысые и хоть по пятку чешуек на висках иметь были обязаны. А так, сильны, здоровенны телесами и гораздо более живучи, чем их «дальние родственники» и основатели Империи ласерты.
Правда, природной, то есть добытой прокачкой, защиты от франов здоровячки заиметь не могли.
Империя «специализировалась» не столько на войне, сколько на торговле. Но вот рабство в данном государстве тоже имелось в наличие, хотя в отличие от Диктатуры, из имперских застенков можно было выкупиться.
Ну, и третья часть звезд в данном игровом пространстве принадлежала… па-ба-дам!… человечеству!
Созвездие звалось «Паутина Сарма», а Республика, освоившая его, «Новый Путь». Откуда становилось понятным, что, то человечество, которое в игре, типа отправилось исследовать далекие звезды, приблуднуло слегка и так и осталось где-то там. А уже «там» расплодилось и заполнило собой несколько солнечных систем, чтоб в результате столкнуться с Диктатурой и Империей.
А сами люди… да, как люди – три расы, соответствующие им «расцветки» внешности, мальчики и девочки в наличии.
Хотя, собственно, и у остальных рас два пола присутствовали вполне, потому как в современных играх, при эффекте полного присутствия, у народа, бывает, возникают желания не связанные напрямую с войной, торговлей и честным трудом. Ну, а разработчики – благодетели право, им ни в чем традиционно не отказывают.
А чтобы каждый новый игрок прежде думал, кем он хочет стать в этой игре, и на автомате в «люди» не кидался, человечкам здесь устроили довольно сложную жизнь.
Во-первых, ни при какой прокачке навыков защиты от мозгоклюев франов им не заработать.
Во-вторых, каких-то особых телесных достижений – тоже.
То есть, здоровьишко, как ни крути, средненькое, а сила и выносливость, уровня тех же пангов, достигались только в ущерб другим характеристикам. Но так как большинство народу шло в игрушку, чтоб стать членом экипажа корабля, и качало в основном другие навыки, то понятно, что когда их брали на абордаж или происходила драка в порту на нейтральных территориях, то «люди» шли в таких ситуациях трое за одного.
К этому следует добавить, что НПС, типа нанятые по необходимости в команду рядовые члены, полностью соответствуют характеристикам хозяев. То есть, «нанять» в абордажную команду корабля непися с показателями выше, чем у того игрока, кто станет их командиром, нельзя было в принципе.
А вот тут, мы и подходим к «третьему»!
Чтоб человечки совсем уж не напоминали слизней без ракушек в столь недобром мире, им можно было все это приобрести – имплант, с защитой разного уровня от ментального воздействия, костюм с экзоскелетом, тоже понятно, что с собственной градацией по мощи и стоимости, и это не считая обычных прибамбасов для усиления остальных навыков.
Так что вывод был один – если ты решил играть от Республики, то приготовься арбайтен, арбайтен и еще раз в поте лица – арбайтен. Ну, или донатить немеряно.
Вот таким был Звездный Мир на момент моего детства.
Хотя – нет, забыла обозначить еще пиратские объединения, повстанческие формирования и вольных предпринимателей в Диких Пространствах. Куда ж без них?
И Торговую Ассоциацию, которая хоть и была разнорасовой, как и все вышеперечисленные команды, но в те времена в отличие от них состояла чисто из неписей, и ее основной задачей, кроме торговли как токовой, была выдача миссий игрокам. А штаб квартиры этой организации были раскиданы по всему пространству игры, и могли оказаться, как в конторе в бедном квартале аграрной планеты, так и на собственной дрейфующей станции размером с планетоид, которую еще полетай и поищи.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: