Карина Вран - Град Темных Вод
- Название:Град Темных Вод
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Карина Вран - Град Темных Вод краткое содержание
Лит-РПГ, но «доля» реала станет только больше.
Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и…:)
Град Темных Вод - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Помыв посуду, она направилась к капсуле — в конце концов, интересно же было, что еще заготовили чокнутые и изобретательные дроу!
— Ты сумела меня удивить, пришлая с искрой творца, — высказала Мать Дома Бестий, к которой сразу по появлению в игре отвела квартеронку Тариша. — Прошла через первое сито, сохранив ясный разум, решимость и силы, чтобы идти дальше. Это впечатляет.
Хэйт склонила голову в знак почтения и благодарности.
— Теперь, будь ты одною из нас, ты направила бы свои стопы в зал разума, а после — в залы мечей, тонких лезвий, булав, алебард… Тут долгий список, он весь из оружия, коим мы истязаем — и укрепляем — дочерей Дома. Но зал разума недоступен для таких, как ты — пришлых. Это не моя воля, это воля пяти Богов. Что же до шага укрепления — ты в силах пройти его вне стен обители. Тариша расскажет, как. Невместно тратить силы Бестий на то, чего достичь ты можешь и сама.
Хэйт неуверенно кивнула, понимая, что спорить с этой неписью — себе дороже.
— Шаг становления — вот, что ныне тебе предстоит. Он будет тебе и наукой, и шансом восполнить часть утраченного. Иди! И не разочаруй меня.
Тариша коснулась плеча адептки, давая понять, что аудиенция окончена, и им пора уходить из «приемной» Главы Дома. Хэйт не стала перечить, молча последовав за Бестией, привычно идущей впереди и указывающей дорогу.
«Зал разума — это про ментальные атаки, не иначе, к которым я, благодаря Талисману Забвения, иммунна. Ограничение для игроков, конечно, смущает, но понять можно: тут же не чисто физическое воздействие, а мозги человека и скрипты НПЦ явно различаются».
— Мать Дома сказала, что ты расскажешь про шаг укрепления, — на всякий случай напомнила Хэйт темноухой.
— Он несложен, — откликнулась Бестия. — Тебя закрепили бы для неподвижности и истязали одним типом оружия — пока не выработалось бы должное сопротивление. Сталь не стихии — рано или поздно ты сама достигнешь результата, который получила бы в залах. Для ускорения советую сражаться с противниками, вооруженными одним типом оружия. Конечно, речь о тварях, наводнивших Тионэю, не о пришлых.
«В ПВП не раскачать, но кто бы сомневался».
Немного радовало, что, по словам дроу судя, прогресс устойчивости накапливаться должен вне зависимости от других действий — игрока или противника. Но, раз ей не выпадало до сих пор такого вида поощрений от системы, дело это небыстрое.
— Клыки и когти — не оружие, учти, — внесла уточнение Тариша. — Держи.
Хэйт получила коробочку с иглами, запечатанный пробкой пузырек с прозрачной жидкостью и полую трубку.
— Игл двенадцать, тварей в зале — десять, — приступила к пояснениям Бестия. — Не больше двух промахов сделаешь — выживешь. Двери откроются сами, когда твари будут умерщвлены. Тут яд, в него обмакивай иглу перед тем, как вставить в трубку. Чтобы игла попала в цель, ее нужно выдуть из трубки. Это просто. Твари в зале — иглоспины, их иглы мы и используем, не забудь собрать и принести мне, если охота будет удачной. Уязвимое место у них только одно — глаза, но достаточно попасть хотя бы в морду, не защищенную иголками, остальное доделает яд.
«Это просто», — звучало в ушах адептки, когда ее фактически втолкнули в обширную пещеру, в которой «паслись» иглоспины.
— Ежики! — умилилась при виде монстров адептка, но с места в карьер не ринулась.
Умиление умилением, а с незнакомым «оружием» надо было как-то сладить. И милых сердцу и глазу ежиков — истребить.
— Окно характеристик.
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 10.
Здоровье: 2100. Мана: 1130.
Мудрость: 113. Интеллект: 216.
Живучесть: 150.
Сила: 62. Ловкость: 69.
Атака: 62. Защита: 232.
Выносливость: 52.
Стойкость: 18.
Свободно очков для распределения: 75.
Хэйт принялась напрягать память и загибать пальцы, вызвав заодно лог получения характеристик через настройки. Итого, шаг познания дал ей: двадцать четыре пункта к выносливости, восемь к ловкости и — самое шикарное — шестнадцать пунктов к стойкости!
Теперь даже голышом, без экипировки, показатель защиты выгодно отличался от нуля. А здоровье, благодаря еще и четырем процентам прибавки от «святой доброты» — особого достижения, полученного за кулинарные подвиги в орочьих землях (тут Хэйт поставила «зарубку» на память — выяснить, с изгнанием демонов пропала ли возможность «добить» достижение до «потолка») — и вовсе радовало глаз.
— Кстати, о достижениях и пассивках, — слегка нахмурила брови адептка и закопалась в меню.
Фракционные достижения — за уничтожение монстров одной фракции (в списке значились: нежить, оборотни и демоны, на перевертышей и «живых» мертвецов по второму уровню), Хэйт смахнула сразу. Как и четыре последних — за стихии, их она и без напоминаний отлично помнила.
Дальше был «Возврат утраченных легенд», повышавший репутацию в людских анклавах на 100 и шанс обнаружить редкий, легендарный или мифический предмет на 0.1 %. Мимо — хотя кто знает ежиков, вдруг и расщедрятся на лут.
«Взгляд истины» второго уровня был чуть более полезен: так, Хэйт могла по одному взгляду на иглоспина понять, что он (иглоспин) относится к фракции «животные», уровень у него двадцатый, здоровья — почти как у самой Хэйт, уязвим он к огню, совершенно недоступному для адептки в данный момент времени, и яду, устойчив к дробящему и рубящему оружию (процентов или каких-либо иных цифровых обозначений степени уязвимости и устойчивости не имелось).
Достижение «Благодетель», с бонусами к репутации и шансам получения сложного или мастерского задания тоже относилось к разряду: «Мимо».
«Святую доброту» второго уровня Хэйт уже поминала добрым словом; в орочьих же землях полученное достижение «Жнец смерти» с прибавкой к скорости атаки и чтения заклинаний на целый один процент (девушка хмыкнула) могло чуточку, да облегчить ей жизнь.
Полезен крайне был «Светлый ум», не увеличением денежной награды за задания, а шансом критического удара (плюс два процента).
И, наконец, «Те, кого нет» — это достижение давало десять пунктов к интеллекту (без заклинаний бесполезных) и два процента к защите от дальних атак.
В отдельном ряду «полезностей» стояли: титул «Друг города», повышавший все характеристики на пять единиц и постоянный эффект благословения Ашшэа — к тем же характеристикам добавлявший по десятке.
Разобравшись с достижениями, Хэйт приступила к разбору пассивных умений.
На первом месте стояла «Удача», добавлявшая десять процентов к шансу крит-удара (адептка вспомнила мороку с Гильдией Воинов, «пугала» и сбитые кулаки, сравнила с испытаниями Бестий и поняла, что там-то была «малина»!).
Практика владения посохами при отсутствии посоха никакой пользы не несла, как и «Концентрация» — без способности читать заклинания было фиолетово, понижен ли хоть сколько-нибудь шанс на то, что заклинание будет сбито.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: