Петр Волков - Сноходец [СИ]
- Название:Сноходец [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Петр Волков - Сноходец [СИ] краткое содержание
Сноходец [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Две задние лапы ушли незаметно. Когда от зайца осталась голова, я понял, что сожрал все, не оставив от довольно крупного зверя ничего. Я раньше столько не ел. Ну и ладно, я сытно рыгнул, и упал где сидел. До утра.
Утро началось с росы. Я был мокр и мне было холодно. Костер давно потух, а собранный ранее хворост закончился. Но чувствовал себя я не плохо. Бар выносливости был полон, а индикатор здоровья показывал 138 из 160. О, а здоровье повысилось где то по дороге. Надо будет посмотреть логи, но сначала погреюсь. Я начал активно взмахивая руками бегать на солнечной стороне поляны, и быстро согрелся. Здоровье повысилось до 142 и, кажется, собиралось восстанавливаться дальше.
Решил разобраться со вчерашними сообщениями: за зайца дали 25 опыта. О боги! Ну зачем мне попался этот коварный заяц? Ага, вот! В логах было сообщение, которое я пропустил — из за низкой удачи я зашел в зону гнезда семейства зайцев, и, чтобы отвлечь от зайчат, заяц напал на меня. Теперь все понятно. Теперь понятно все с этой удачей, которую надо качать. Иначе так и будут на меня валиться шишки, кусать до полусмерти хомяки, а с чем то серьезным, типа волков и гоблинов, лучше и вовсе не связываться. А что у нас качает удачу? Правильно! Рыбалка! Речка есть, палка есть, трава есть, остатки зайца есть. Что мне мешает ловить рыбу?
Но сначала, надо разобраться со статами. Откуда у меня лишнее здоровье? А вот, вижу достижение «Пройти по краю» которое гласило:
Вы были на краю краю смерти и выжили после опускания здоровья ниже 5 %. Получено достижение «Пройти по краю». Бонусы: +2 выносливость, +2 удача, при опускании здоровья ниже 15 % удача временно +5.
Наконец то я не неудачник! Почти не неудачник.
Еще дали умение «повар», подняв его сразу на +3. Это, наверное, потому что экстремальное было дело. Я уже заметил, чем экстремальнее ситуация, тем больше бонусов отваливают. А там было совсем не айс. Вот и дали +3.
Выбрал таки себе имя, не ходить же с матом вместо имени. «Вук» — старое игровое прозвище, уже занятое почти во всех играх, здесь оказалось свободным, или системе было все равно до повторений. Потому, я с радостью подтвердил свой гордый выбор.
А еще, еще я балбес! Вот кто, кто мне мешал посмотреть закладку «магия». Я же читал, что на первом уровне открываются магические способности. СМОТРИМ!!!
Итак, открылись школы магии. Можно выбрать из любой школы, но качать ветки долго, они большие. Всего очков магии дали ДВА!! Одно открылось на первом уровне, а втрое за что? Начинаю разбираться, и вижу, что очки магии дают каждые 5 уровней и за каждые 5 очков интеллекта (своего, без временных модификаторов).
Теперь можно выбрать что то очень нужное и перспективное. Но что?
Имеются школы магии: огонь, вода, воздух, земля, природа, электричество, жизнь, разум, свет, тьма, некромантия, кровь, артефакторика.
У каждой школы есть первый уровень, как бы открывающий. Там всего одно заклинание. После его изучения, открывается второй уровень. Там заклинаний больше, у каждой школы по разному, но не меньше трех. Изучив три заклинания второго уровня, можно открыть третий уровень. Для открытия четвертого уровня требуется знать уже четыре заклинания третьего.
Выбор большой, и хочется всего и побольше. Знаю, что так не получится. Исследование веток показало мое общее понимание того, что огонь, воздух, электричество — хороши для атаки; разум — больше контроль; жизнь — лечение; свет и кровь- усиления; природа и некромантия — вызов; вода и земля — защита; тьма и кровь — проклятия и ослабление, артефакторика — все вместе, но уже через предметы.
Еще есть заклинания, находящиеся на пересечении веток разных школ. Для своего изучения они требовали чтобы были предварительно изучены соответсвующие уровни исходных школ.
Решил развивать три направления — разум и электричество — на высоком уровне они соединялись имели одну общую ветку — эфир, где были очень интересные возможности, в том числе по атаке, контролю и перемещению. А вот артефакторику я выбрал так как очень хотелось повышать себе статы через предметы! Но, качается это долго, а реальный прирост дает только после хорошей прокачки.
Итак, выбираю первые два заклинания: молния и паралич. Читаю описания:
Молния: наносит противнику урон молнией.
Потребление маны: 15 + 10 * уровень заклинания.
Урон: 5* уровень каста + 3 * сила духа.
Расстояние: 2 метра+2*уровень заклинания.
Скорость каста: 1 сек.
Скорость достижения: мгновенно.
Внешние эффекты: звук, вспышка.
Паралич: вызывает оцепенение противника.
Потребление маны: 10 + 15 * уровень каста.
Урон: нет.
Расстояние: 3+2*уровень заклинания.
Скорость каста: 1 сек.
Длительность воздействия: 2*уровень каста + сила духа/3 (секунд).
Скорость достижения: мгновенно.
Внешние эффекты: нет.
Дополнительно: урон по противнику имеет (уровень каста — 1)*10 % шанс сохранить действие паралича, но не более 90 %.
Да, паралич не имба. На данном этапе один раз вдарить, и весь паралич слетает. Да и длительность не очень, хотя, времени чтобы подскочить и огреть из засады должно хватить.
Ну и ладно. Билд рисовать буду дома. Здесь как-то обстановочка не предрасполагает.
Назначил обоим заклинаниям формулы вызова — пальцами, через иконки и звуком.
Пошел к речке отдирать засохшую кровяную повязку и стирать изгвазданную одежду. Это вчера надо было делать — думал я, когда уже какой раз тер золой упорные пятна крови. Но кто бы вчера этим занялся.
Жены нет, рабыни нет, подруги тоже нет. Завести себе, что ли? Да ну их — будут есть мой мозг. Или нет? Рабыня не будет. Все, решено, заведу себе рабыню, и она будет стирать мои окровавленные повязки…
Итак, рыбалка. Для рыбалки нужны… А, уже говорил что нужно. Надергал росшей из на мелководье высокой травы. Она прочная, зараза, пришлось подрезать скребком. Потом из гибких веток сделал кольца, закрепил концы той же травой. И начал плести из травы морду. Вглубь положил голову зайца. Мало ли, может раки тут водятся? Они такую приманку очень любят. А я люблю раков.
Плетение далось не просто. Несколько раз пришлось распускать сплетенное и переделывать, пару раз ломались уже вплетенные кольца из веток, пришлось усиливать эти места. И вот, я стою возле зеленого монстра, и думаю — дотащу ли его до воды, или оно само развалится?
Система выдала мне утешительный приз, в виде 20 очков опыта, и поднятия на 1 уровня выживальщика.
Медленно сделав вдох-выдох, начал потихоньку перетаскивать конструкцию ближе к воде. Благо, собирал ее рядом с покатым берегом, где уже выдернул основную часть травы.
Наверное, боги заступились за меня, и я выволок ловушку на чистую воду, и поставил на глубине в полметра, закрепив вбитыми в дно шестами. Какое то время должно продержаться, а я пока сгоняю на встречу приключениям. Но перед этим доделал злополучное копье, заточив острие и закалив его в огне.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: