Алексей Селютин - Не отступать, не сдаваться! [СИ]

Тут можно читать онлайн Алексей Селютин - Не отступать, не сдаваться! [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2020. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Не отступать, не сдаваться! [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2020
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Селютин - Не отступать, не сдаваться! [СИ] краткое содержание

Не отступать, не сдаваться! [СИ] - описание и краткое содержание, автор Алексей Селютин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Новый ежемесячный ивент закончился для героя весьма неожиданно. Та, кому он доверял целиком и полностью, преподнесла ему сюрприз. При помощи волшебного свитка унесла из-под носа накатывающей лавины монстров и доставила прямиком в клан-холл клана "Империя". Прямо в лапы тому, кто отчаянно искал артефакт и ради обладания которым был готов пойти на всё. Прямо в лапы Анатолия Коперника.
Теперь героя ожидает судьбоносная встреча. Что он увидит, когда появится перед одним из самых известных игроков в мире "Артении"? Что его там будет ждать? И к чему, в итоге, приведёт их знакомство?

Не отступать, не сдаваться! [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Не отступать, не сдаваться! [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Селютин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Не понял, - я встряхнул уставшей головой. Затем продолжил читать и быстро разобрался.

Оказалось, что у игрока, который выше уровнем, будет уменьшен сам уровень, а значит показатели "жизни", "маны" и " усталости ". Срезаны характеристики персонажа, "статы" абсолютно всей экипировки и заблокированы умения, которые получены позже, чем уровень соперника. Следовательно, будет соблюдён какой-никакой баланс и у новичков появятся шансы на победу.

Небольшие, конечно, ведь создатели игры позаботились даже об этом. В конце длинного сообщения они добавляли, что игроки с очень хорошей экипировкой будут иметь преимущество чисто из-за бонусов этой самой экипировки. Таким образом предполагалось отсеять самых слабых и провести в основную сетку тех, кто неплохо одет и действительно что-то умеет. Тех, кто покажет себя самым достойным.

- Занятно, - продолжил я разговаривать сам с собой. - Возможно, это толковая идея. Так у донаторов-задротов с миллионами долларов в кошельке если и сохранится преимущество, то действительно небольшое. Даже двадцатиуровневый малыш, не имеющий никаких умений, сможет выйти против такого и постараться победить. Другое дело, если ты попадёшь на двадцатиуровневого мага с единственным умением, а у тебя не будет ничего... Тогда тебя может спасти только бижутерия. Бижутерия высокого ранга... Чёрт, логично! Получается, такие маги тоже могут быть очень опасными... Впрочем, отборочные соревнования будут идти ещё целый месяц. Думаю, за это время все более-менее разберутся. И вряд ли двадцатиуровневые маги пробьются в основную сетку.

Я изучил тему про турнир вдоль и поперёк, а затем вернулся и стал читать флуд игроков. Теперь я реально читал все предположения местных гуру. И даже читал с интересом. Для всех этот турнир являлся котом в мешке, но некоторые "гении" обладали настолько глубоким аналитическим умом, что исписывали целые страницы рассуждениями и предположениями. Плюс, квалификационные соревнования уже шли 8 дней и кое-какие выводы можно было сделать.

В турнире действительно принимали участие все. Хоть основную массу участников составляли "антаги", клановые значки топовых кланов тоже уже мелькали то тут, то там. Было множество скриншотов и видео с боями между игроками, и больше всего мне понравился замес 50 на 50. Махач был настолько непонятным и хаотичным, что я позавидовал тем, кто может не теряться в таком ужасе и чётко выполнять поставленные задачи. Я, по крайней мере, был совершенно не уверен, что не растерялся бы. А если бы играл за лекаря - раньше бы упал в обморок, чем от врагов.

Но бои 1 на 1, в которых я обязательно хотел принять участие, происходили гораздо чаще. Собрать 5, 10, 25, 50 человек, поднатаскать их, научить действовать в команде, было гораздо сложнее, чем нести ответственность за одного себя. Потому подавляющее большинство игроков выбрало участие в категории 1 на 1. Такие бои были скоротечны, а потому на форуме уже появились те, кто проиграл достаточно матчей, чтобы вылететь с турнира. Они заливали тему соплями и слезами, хулили всех направо и налево, грозились уйти из игры и увести за собой всех своих друзей, но в тоже время требовали увеличить количество проведённых боёв. Ведь проиграв всего лишь в 6-ти из них, дальше ты мог уже не стараться.

Я очень внимательно прочёл все "сопли" и задумался. Выглядело всё довольно-таки опасно. Слишком низок был шанс попасть в основную сетку. И с каждым поражением он становился бы всё ниже, так как абсолютно неизвестно, кто будет следующим соперником. Вдруг, мне, например, попадётся "танк", которого я ну просто физически не смогу одолеть. Ладно, может быть, и он не сможет меня одолеть, ведь я ловкий парень с "инвизом". Но как я буду вскрывать консервную банку? Как обойти щит и пробить латную броню?.. Возможно, поможет периодический урон в виде ядов. Но сколько придётся нанести ударов, чтобы он реально подействовал, а не просто раздражал "танка"? И будет ли у меня такая возможность, если я точно знаю, что у "танка" есть умения, позволяющие взять игрока в контроль?

- Значит, мне надо задуматься о силе ядов, - пробормотал я. - Или же... О! Точно! Мне надо задуматься об оружии с дополнительным бонусом в виде кровотечения! Где-то я слышал о подобном. Не может быть, чтобы у кинжалов не было такого бонуса! Должен же быть!

Я вскочил и заметался по комнате, в которой сегодня собирался провести первую ночь спустя хрен знает сколько времени. Я знал "от" и "до" эту квартиру, ведь прожил здесь какое-то время со своей очень быстро обнаглевшей женой. Но не появлялся уже много лет с тех пор, как родственники выперли меня безвольного отсюда. Отругали, что едва не переписал половину непонятно на кого, и сплавили на съёмную жилплощадь.

Но всё это было очень давно. Сейчас я об этом и не вспоминал. Я был сосредоточен совершенно на другом. Вырвал листок из блокнота, схватил ручку и принялся составлять список самых главных задач, которые будут стоять передо мной в ближайший месяц. И на первом месте я написал: " Не спешить!!! ". Вывел специально с тремя восклицательными знаками и подчеркнул. Отборочные соревнования будут идти до конца июля, а значит у меня куча времени, чтобы подготовится и не спустить в унитаз 20 матчей, из которых можно проиграть лишь 5. Второй и третьей задачей я обозначил выполнение задания ордена и 148-ми мелких квестов, которые позволят изучить "пассивку". Затем меня интересовало поднятие уровня и экипировка. Экипировка в меньшей степени, так как я уже имел охренительный браслет и, по словам Коперника, мог беспокоить Аркадия Громова, который являлся казначеем клана "Империя". Его я обязательно собирался побеспокоить, ведь у меня в наличии есть сумма, с которой не стыдно к нему обращаться. А вот с добычей опыта было немного сложнее. Я всё так же оставался 50-м, хоть карта окрестностей Осомака добавляла немного позитива. Я заметил ранее два подземелья у гор на востоке от города и обязательно собирался их навестить.

Ну а дальше шла очень проблемная задача в виде высокогрейдовых книг по фехтованию, которые неплохо было бы почитать. И самый кошмар - достижения! Сейчас, в ночи бегая по квартире, я отчётливо понимал, какой я дурак. Какой дурак, что будучи на стартовом острове, всячески игнорировал достижения, которые мог бы получать за убийство "мобов". Зайчиков, лисичек, волков, вервольфов... А ведь это, как минимум, 4 балла к характеристикам! 4 совсем не лишних балла... Создатели игры писали в теме, что перед боем с низкоуровневым соперником, будут уменьшены характеристики по количеству баллов, получаемых за уровень. В моём случае - это 8 очей. А это охренеть как много. И компенсировать потери можно только за счёт выполненных достижений, которые никто срезать не собирается. Срезать собираются только сами уровни и полностью отключить пассивные умения кланов, из-за которых тот самый "определённый баланс" мог пострадать. А вот "достяги" и умения орденов - нет. Создатели игры посчитали, что огромная работа, проделанная игроками в сфере выполнения квестов и добывания достижений, не может пойти насмарку. На форуме кто-то лениво возмущался, но большинство соглашались, ведь у гигантского количества игроков достижения не были выполнены даже на четверть. А значит, не могли сыграть особой роли в квалификационных соревнованиях. В основной сетке - может быть. Но сейчас никто не заглядывал так далеко. Никто не думал о будущем. Сейчас все беспокоились только о настоящем.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Селютин читать все книги автора по порядку

Алексей Селютин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Не отступать, не сдаваться! [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Не отступать, не сдаваться! [СИ], автор: Алексей Селютин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x