Николай Свистунов - Начало игры

Тут можно читать онлайн Николай Свистунов - Начало игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Начало игры
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание

Начало игры - описание и краткое содержание, автор Николай Свистунов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Предупреждение:
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.

Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Начало игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Николай Свистунов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Перед входом в подземелье убедились, что оно открытое и остальные на расстоянии смогут проследовать за нами. Проклятая дыра предназначалась для игроков уровнем повыше нашего текущего, так что все понимали, что легко не будет, но зато можно было рассчитывать на нечто интересное. В такой ситуации шанс выпадение хороших предметов увеличивался на несколько десятков процентов. Это иногда толкало мелких игроков лезть в подземелья запредельного для них уровня. Разумеется, там они крепко получали поносу.

Баффнулись чем только могли и вошли. Получили соответствующие системные сообщения.

От входа к одному из курганов вел прямой тоннель. Впереди шли Джо и Пана, без белки, осуществлявшие разведку под стелсом. Позади них на некотором удалении перекрывала коридор Гарута. За огрихой шла вся остальная группа. Вскоре с докладом вернулась Глазастая и рассказала о найденном в коридоре старом тайнике и двух трупах. Один из трупов принадлежал полурослику, а второй упокоенному драугру. В данном случае драугром был назван иссушенный зомби воин способный использовать магию. С обоих трупов было снято все, что только снималось, но они каким–то чудом не исчезли.

Разбирая добро, лишний раз порадовался, что в моей шайке лейке есть такой персонаж как Прасковья. Без нее бы этот старый уже назревший и ломящийся от добра тайник мы бы точно не нашли. И зрел бы он дальше в ожидании кого–то другого столь же глазастого как наша воровка. Правда ничего сверхординарного в тайнике мы не нашли, но пара колец ребятами была тут же экипирована как замена предметам похуже.

Двигаясь по коридору дальше, мы нашли еще трех упокоенных драугров, и вышли в первый зал, напоминавший собой перевернутую каменную чашу. В свете простых и магических фонарей мы обошли все помещение, и нашли полтора десятка упокоенных драугров и двух мертвых хоббитов. У меня и остальных сложилось впечатление, что подземелье специально не убирало тела, дабы на них могли полюбоваться мы. Помимо трупов в центре зала стоял сундук. Разумеется, он был вскрыт и вычищен.

Коридор из первого зала вел ко второму такому же, где мы нашли еще 14 упокоенных драугров, но без трупов полуросликов. В центре снова был сундук. Прежде чем мы сообразили, что драугров не полтора десятка, пятнадцатый мертвый воин–маг явил себя нам сам. Он был выше нас уровнем и силен для рядового моба, но мы справились и Лилиана тут же поменяла своего текущего некропокемона на нового. Драугр был однозначно круче пусть равного нам по уровням, но простого зомби мечника.

В третьем зале все драугры были мертвы, но среди 15 был мертвец прист, и эта нежить сумела забрать жизни у еще одного мохнолапого. Перед нами оставался коридор и последний зал с боссом. Я прикинул, сколько туда вошло полуросликов. В Любашках речь шла о 15 коротышках. Троих из них мы завалили на входе, один лежал в первом коридоре, два были в первом зале и один в третьем. Значит, сем из пятнадцати живых противников мертво и в зал к боссу вошло всего восемь. Я прикинул, что должны справиться, или, в крайнем случае, крикнем на помощь держащегося позади Митяя с остальными, и мы отправились в последний зал подземелья Проклятая дыра.

В последнем зале изначально тоже было 15 драугров. Одним из них был босс подземелья драугр–военноначальник, вторым драугр–волшебник, третьим драугр–жрец. Оставшиеся 12 были относительно простыми воинами и лучниками–магами. Полурослики бились с ними отчаянно, но мохнолапые явно не рассчитали собственных сил. Их прист старался, как мог и пока вытягивал своих товарищей, но запас его маны постепенно уменьшался, а мощных умений с долгим откатом становилось все меньше.

Я остановил свою команду на входе и решил ждать, выискивая взглядом свою будущую жертву. Марк Дудка был там. Нашел я его, когда тот, оправдывая свое прозвище, заиграл на своем музыкальном инструменте. Дудка наложила на всех хоббитов какой–то бафф и те задвигались быстрее. То явно был какой–то музыкальный допинг на скорость. Благодаря ему полурослики продержались несколько дольше и свалили двух драугров сражавшихся в ближнем бою. Вот только продержаться несколько дольше для них не означало победу.

Полурослик прист исчерпал себя. Он колдовал все реже и реже, а его товарищи все чаще и чаще прикладывались к алхимии. Они свалили еще пятерых драугров, но вот пал первый мохнолапый, за ним второй и тянуть больше стало нельзя. Отписался, что бы Митяй отступил к выходу и перекрыл его, что бы никто ни смог уйти, даже если найдет проход, ведущий из финального зала к началу данжа. После этого отдал своим ребятам приказ атаковать драугров с тыла, намереваясь сначала покончить с ними, а потом спокойно заняться полуросликами. Марк не должен был отправиться на перерождение. Я не собирался за ним гоняться.

16 глава.

Мы стояли перед совершенно ровной скальной стеной и глазели на неё.

Не сложись все так, как сложилось, и не встреться мы с Марком Дудкой на узенькой дорожке, то постояли бы мы тут да пошли дальше по своим делам, не связанным с наследием Арбааза. Как оказалось, карта сама по себе была абсолютно бесполезна. Она показывала место, но никак не объясняла каким образом в это место попасть. И прояви ты хоть все чудеса дедукции и яви миру невиданную смекалку, то и тогда ничего не найдешь. Искать нечего. Тут был нужен волшебный ключ, которого тогда не было не только у нас, но и у полурослика Дудки.

Кстати о самой дудке, благодаря которой бандит получил свое прозвище. Это действительно оказался артефакт ускоряющий скорость играющего на ней и членов всей его группы на 30 процентов сроком на 5 минут. Хорошо подумав, я пока оставил музыкальный инструмент при себе. Может потом если заведется у нас настоящий баффер или лучше бард, то передам ему, а пока буду осваивать сам. Благо долго играть на дудке для эффекта не надо. Главное что бы сложилась хоть какая–то мелодия. Впрочем, по первости для меня и «какая–то мелодия» была проблемой, да и теперь то, что я «исполнял» было той еще музыкой. Гардариону хватало, что бы дать бафф, но любое существо со слухом кривило кислую физиономию.

Ключ представлял собой бронзовый цилиндрик толщиной в палец и нашли мы его как раз в тайнике в том подземелье благодаря дневнику Арбааза Песчаной гадюки. Эта старая тетрадь оставалась у мохнолапого прохиндея и без нее ключ было не найти. Но даже все же найди кто–то заныканный самим Арбаазом ключ случайно. С ним и картой пришлось бы постараться, что бы открыть вход в подземелье с наплечником. Но чисто теоретически это сделать было можно. А вот остальные предметы без подсказок оставленных ассасином древности точно было не найти. В дневнике были подсказки, где взять ведущие к ним карты, где найти тайные места и где добыть ключи нужные к некоторым из них.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Николай Свистунов читать все книги автора по порядку

Николай Свистунов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Начало игры отзывы


Отзывы читателей о книге Начало игры, автор: Николай Свистунов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x