Николай Свистунов - Начало игры

Тут можно читать онлайн Николай Свистунов - Начало игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Начало игры
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание

Начало игры - описание и краткое содержание, автор Николай Свистунов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Предупреждение:
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.

Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Начало игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Николай Свистунов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Все готово, — прервал мои воспоминания Исидор.

— Превосходно, — я обвел серьезным взглядом ребят вставших одной плотной группой и улыбнулся. — Друзья, легко точно не будет, но будет весело, — пообещал им я. — В составе рейда делимся на две группы. В основной семь разумных в дополнительной шесть. При необходимости те, кто во второй группе будут менять покоцаных из первой. Всех питомцев и остальную шатию братию выпустить, но держать на коротком поводке. Кто нас там ждет, мы не знаем, так что будем действовать осторожно. Лучше пусть будем дольше, но никто не улетит и пройдем подземелье с первого раза, — прикинул, что еще сказать. — Теперь по составу. Гарута основной танк. Исидор второй танк в первой группе. Я в первой группе. Гнарлак в первой группе. Пана в первой группе. Тути, Лилиана и Кир тоже в первой группе. Оставшиеся во второй группе.

— Кто будет рулить? — спросил гоплит.

— Рули ты, а я в разведчика поиграю, — махнул рукой после короткого раздумья и, подавая пример всем нашим петоводам, активировал своего питомца Чужого.

Ис создал малый рейд и пригласил в него всех. Деление на группы было чисто условным, но для удобства управления назначили во вторую группу старшей Утерину. Она же числилась там за основного танка и лекаря. Вторым танком во второй группе стал Джафар.

Обычно в рейде несколько условных групп по десятку существ со своим командованием подчиняющимся общему управлению. Бывает и иначе, но такой способ командной вертикали, пожалуй, самый распространенный. Именно его используют все топовые кланы игрового мира Гардарион.

После сбора рейда я коснулся палочкой–ключом скальной стены и тут же в ней открылся проход. Это был не портал или что–то иное, а самая настоящая дыра в скале. У основания проход в форме правильной арки был метра в три в ширину и не меньше в высоту.

— Пана первая. За ней через десять секунд Миша. Мы еще через двадцать секунд. Вторая группа за нами через минуту. Если что Пана отходит к Мише и говорит ему что впереди. Миша пишет мне через чат. Вперед, — Исидор указал копьем на проход.

Глазастая тут же скользнула в стелс. Я засек десять секунд по хронометру на внутреннем интерфейсе и по истечении отведенного времени последовал за ней. До арки я дошел нормально и только перед ней самой растворился в пространстве, привычно погрузившись в чёрно–белую изнанку мира. Вместе со мной в стелсе растворился питомец, получивший команду никого не атаковать, даже в случае нападения на меня.

Глазастая прекрасно видела в темноте, а я по–прежнему нет, но на мое счастье тоннель был достаточно хорошо освещён. По мере продвижения Прасковьи вперед, несмотря на ее невидимость, зажигались магические фонари под потолком. Судя по ним и самому тоннелю Арбааз, по игровой легенде, немало потратил на обустройство своей захоронки.

Через какое–то время я увидел, как впереди меня Пана вышла из стелса и отработанными знакам подала сигнал об остановке. Остановился сам и, не дожидаясь, что будет дальше, написал в чате рейда «Стоп». Тем временем Прасковья оправдала свое прозвище и, пошарив по полу руками, обнаружила и разрядила ловушку. После она на всякий случай обозначила это место специальной меткой, подала знак, что движется дальше и растворилась в стелсе. Я написал в чате три слова «Ловушка. Обезврежена. Вперед» и двинулся следом.

Вскоре Глазастая обезвредила еще одну ловушку. А потом мы вышли к решётке. Точнее она вышла к решётке и вернулась, ко мне. Как только она показалась из стелса, я снова остановил продвижение группы.

— Проход перекрыт решёткой. Открыть можно с нашей стороны. Нужно только потянуть за цепь. Но за решёткой коконы из белой паутины и вообще паутины много. Скорее всего, решётка нужна, не что бы ни впустить, а что бы ни выпустить. Я думаю, что в коконах что–то опасное. Скорее всего, какие–то пауки, — поведала мне разведчица.

Сократил ее повествование до нескольких слов и набрал в чате, гадая, что за твари могут быть в коконах.

«Идем к вам. Отойдите от решётки. Не открывать», — отписался Ис через чат, и вскоре основная группа пришла ко мне.

Решётки не было видно за плавным поворотом тоннеля. Дополнительная группа маячила где–то позади. В ней были хорошо заметны чувствовавший себя не очень уютно в тоннеле грифон и чувствовавший себя совсем неуютно орел. Если волшебный гибрид мог достаточно спокойно передвигаться в пешем строю, то игровой орел скакал как орел самый обычный и нужен был только для того что бы массовый урон, случись он, размазался на еще одну дополнительную цель.

Исидор оставил группу в нескольких шагах от меня с Паной и подошел один. Прасковья рассказала ему обо всем что видела. Он задал несколько наводящих вопросов. После сгонял меня под стелсом к решётке и оттуда я через чат описал ему все до самых незначительных мелочей. Подумав, гоплит отписался Дмитрию на Золотую обезьяну. Тот прислал ответ. В итоге наши эксперты пришли к выводу, что там, за решёткой, с большой долей вероятности пещерные плюющие пауки с довольно нехорошими и способными доставить неприятности способностями. Особенно если все откроются разом и нам придется иметь дело со всеми мобами сразу. 50 коконов, а значит и 50 пауков. Довольно серьезное испытание для нас.

Время обсуждения кончилось и пришло время действия. Сначала к решётке пробрался я один. Потом ко мне присоединилась Прасковья, и чуть позже к нам подошел Джо. Таким образом, мы выяснили, что с закрытой решёткой на игроков под стелсом, сколько бы их ни было, мобы в коконах не реагируют. Открывать решётку пока не стали.

К ней подошел Исидор. Ему даже не пришлось подходить вплотную к прутьям, что бы верхушка ближайшего кокона разорвалась, и из него выбрался паук с бледным полупрозрачным телом. Казалось, этот паук сделан из грязной воды и вот–вот растечется по полу, но нет. Выбравшись, пещерный плюющий паук решительно и бросился к решетке, и только она не помешала ему напасть на гоплита.

Когда Ис отошел, паук остался в возбужденном состоянии. Он не полез в кокон и даже не отошел от решётки. По команде я открыл решётку и выпустил паука, но открытие решётки само по себе пробудило еще одного. Первый паук выбежал и заметался в поисках на кого напасть, а я отписался Исидору об обстановке не трогая цепь. Получил команду опустить решетку, и мы узнали, что при опускании новый паук не появляется.

Выпущенного паука с агрил выстрелом из лука Кир, но при этом разозлился и бросился на решётку второй паук, который нашего арчера даже не видел. Первый паук убежал к группе и вскоре мы все получили некоторое количество опыта.

По команде я открыл решётку, выпуская второго паука. Тут лопнуло еще два кокона, и к уже ищущему в кого плюнуть паутиной пауку добавилось два не озлобленных. Отписался Исидору и после короткого совещания в чате пришли к выводу что открывать и закрывать решётку больше не следует. В следующий раз пауков, скорее всего, вылезет трое, а затем четверо. Решили разобраться с тремя уже освободившимися пауками и арчер снова выстрелил. Три паука ринулись за лучником. Чуть более продолжительная схватка где–то за изгибом тоннеля и еще одна порция опыта каждому.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Николай Свистунов читать все книги автора по порядку

Николай Свистунов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Начало игры отзывы


Отзывы читателей о книге Начало игры, автор: Николай Свистунов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x