Николай Свистунов - Начало игры

Тут можно читать онлайн Николай Свистунов - Начало игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Начало игры
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание

Начало игры - описание и краткое содержание, автор Николай Свистунов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Предупреждение:
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.

Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Начало игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Николай Свистунов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В общем центром всего был дневник.

Оказалось что в сете всего 9 предметов. Не самый большой набор, но далеко и не самый маленький. Состоял сет из капюшона, что уже был у меня, наплечника, что был где–то в подземелье перед нами, шлема, маски, плаща, перевязи под метательные ножи, наручей, пояса и поножей. Узнав состав сета, я немножко обрадовался отсутствию в нем обуви. Это значило, что не придется разбивать его при трансформации. Но также это значило что где–то придется эту самую обувь искать.

Выяснилось, что сет был разделен на два полусета. Такой термин примеряли игроки в аналогичных случаях. Собрав шлем, маску, плащ и капюшон, то есть первую часть полусета, игрок получал дополнительное умение «Песчаная бура». Оно не требовало вложение единиц умений, как и все умения с предметов, но было доступно, только если его обладатель находился на песчаной поверхности, что было вполне логично, но не совсем удобно. Не таскать же с собой песок в большом количестве, что бы рассыпать его вокруг для применения. Хотя для дела можно и потаскать или затевать бои там, где он есть.

Это умение должно было наносить периодический физический урон всем вокруг меня в определенном радиусе и снижать у большинства противников возможность видеть практически до нуля. Заодно оно должно было их замедлять, а меня нет. При этом я их должен был видеть, несмотря на ветер и кружащий в воздухе песок.

Мне приглянулось эта плюшка, поскольку она в сочетании с облаками яда должна была создавать крайне агрессивную среду вокруг меня. И это я еще не прикидывал перспективы сочетания с Дудкой Марка, она, кстати, так и называлась. Ведь умение и предмет просто обязаны были сочетаться. Могут ограничивать друг друга два умения или два предмета, но не предмет и умение. Это один из основных законов Гардариона.

Оставшиеся пять предметов собранные вместе давали еще одну абилку. Называлась она «Пескоходец». Эта пассивная плюшка ускоряла меня на песке на 10 процентов и позволяла не замечать зыбучие пески. Прекрасное преимущество, наводившее на мысли о переселении в Карай–кум или иную пустыню на ПМЖ.

А вот про остальные особенности предметов тут ничего не говорилось. Но и так было понятно, что найти что–то круче этого набора будет достаточно сложно. Сейчас один капюшон добавлял 80 в защиту, давал 40 к силе и ловкости, увеличивал все навыки и умения связанные со скрытностью и стелсом на 8% всегда и на 16% в пустыне. Правда, увеличение урона от яда осталось на уровне 20%, но я рассчитывал получить прибавку с увеличением числа предметов. Можно было найти что–то сопоставимое для моего уровня, но это было не так–то просто. Защита вообще как у какого–нибудь хорошего тяжёлого шлема, а не у капюшона из класса брони средней тяжести. А ведь средняя броня это толстая кожа с кольчужными элементами, а тяжёлый шлем это чаще всего кусок сплошного металла.

— Ну что? — Исидор занял место по левую руку от меня.

— Думу думаю, — я скосил взгляд на молча вставшую справа Лилиану.

— Про то, как идти? — Ис кивнул на скальную стену перед нами.

— Про это самое, — кивнул я.

В это подземелье можно было идти как малой группой из 5 человек, так и полноценной группой и малым рейдом на 50 персон. При этом средний уровень мобов будет равен уровню самого сильного игрока в пати, а их количество будет возрастать в зависимости от числа участников прохождения, а не от того группа это или рейд.

Всю информацию мы почерпнули из дневника, и ее подтвердила Королева пиратов, когда–то добывшая капюшон в точно таком же, но не требовавшем ключа данже. Тот данж они нашли совсем случайно добыв одну из карт Арбааза и прошли малым рейдом из 50 игроков уровнями за 200. Прошли достаточно легко, но не прогулочным шагом. Монстры были соответствующие и в соответствующем количестве. А перед этим пришлось еще и укокошить внушительного дракона поскольку данж начинался в его логове. После прохождения подземелья и получения капюшона логово дракона осталось и он сам отреспился и данж никуда не пропал. Но последний изменился превратившись в обычный. Разумеется после его повторного прохождения получить второй капюшон или иной элемент Одеяния песчаной гадюки не получилось.

Кстати, раз уж вспомнил Королеву пиратов.

Поймал себя на мысли, что она, с некоторых пор, совершенно не ассоциируется у меня с Энн как одно лицо. Скорей уж Королева была для меня неким подобием матери Бонни. Такой матери, которой нет дела до собственного ребенка. Понятное дело, что сравнение неправильное, почти неадекватное, но у меня рождалось именно, оно и поделать с этим совсем ничего не мог.

— И что же ты надумал? — подала голос Лили.

— Пойдут все кроме матросов, Сама и Меча, — в итоге принял вполне логичное и естественное решение я.

Матросы не экипированы для похода и подходят для работы вне корабля только с натяжкой. Да и брались они совсем не для этого, а что бы следить за кораблем. Поэтому и отметались. Самый меткий гном и эльф отметались из–за своих высоких уровней. Возьми мы в группу даже гнома, без Серебряного мечника и то бы смогли пройти его только чудом. Не привычным игровым чудом, а тем, о которых говорят в сказках и которых, скорее всего, не бывает вовсе. Без них же у нас средний уровень мобов падал до моего 132. Конечно, можно было исключить еще троих ребят и пойти полной группой, но для чего это делать? А если оставлять то кого? Не взять в уникальное подземелье игроков? Или лишить идущего здесь повышенного опыта так нужных мне НПС? В общем, прикинул и решил что под баффами со свитков и алхимии, с эликсирами, дудкой и всем остальным должны справиться. Просто обязаны справиться.

Повернулся и задрал голову к зависшей и бросившей якорь Золотой обезьяне.

— Собираем рейд! — крикнул я. — На корабле остаются два матроса и Мечник! Шлюпку сторожат два матроса и Самый!

Поднялась небольшая суета, и пока происходили рокировки игроков и НПС я вспомнил конец недавнего боя с драуграми и полуросликами. Бой был нечестным. Мы совершенно подло ударили в спину наседающим на мохнолапых драуграм и в первую очередь уничтожили их приста и волшебника, чем свели к нулю возможности восстановления жизни и снизили урон магией почти вдвое.

Фактор неожиданности тут же пропал и легкая часть закончилась. Часть драугров воинов–магов моментально переключилась на нас, но эта часть была меньше половины, и драугр–военноначальник по–прежнему наседал на хоббита с двумя клинками. Глядя на их бой я бы поставил на драугра, проходи он один на один, но полурослик был достойным противником. Он вертелся как юла. Клинки выписывали стремительные пируэты, оставляя в воздухе разноцветные полосы при применении знакомых и не очень умений. Он часто уклонялся и, судя по всему, принадлежал к классу не разбойников, а каких–то легких воинов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Николай Свистунов читать все книги автора по порядку

Николай Свистунов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Начало игры отзывы


Отзывы читателей о книге Начало игры, автор: Николай Свистунов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x