Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании
- Название:365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании краткое содержание
365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
279. Спорная кегля
Это игра для ребят старшего школьного возраста, очень ловких и уверенных. Игра проходит на свежем воздухе. Посредине между игроками ставится стол, от которого они отступают на 4–5 шагов. На этом расстоянии с двух сторон от стола чертится линия, за которую встают соревнующиеся. На стол ставятся кегли, причем четыре расположены по углам, а пятая – в центре. В руках у игроков по небольшому резиновому или волейбольному мячу. Это важно, так как «арабский» мячик поймать значительно труднее. По команде ведущего соперники что есть силы подбрасывают мяч так, чтобы он взлетел строго вертикально, подбегают к столу, схватывают ближайшую кеглю, бегут обратно, бросают кеглю за линию и ловят мяч. Если игрок ошибается, то выбывает из соревнования, на его место встает другой претендент. Если игроки не сделают ошибок во время первых двух попыток, то основная борьба возникает в третьем раунде. На столе остается одна кегля, и кто первым схватит ее и выполнит упражнение без ошибок, тот и становится победителем в этом трудном и увлекательном соревновании.
280. Перетяни за линию
Отличное соревнование для большого количества школьников . Лучше проводить его на природе, хотя оно хорошо проходит и в зале. Все ребята становятся в шеренгу, рассчитываются на первые и вторые номера. Первые номера поворачиваются кругом. Все участники берут друг друга под руки. У нас получилось две команды, смотрящие в противоположные стороны, но сцепленные между собой. Вдоль шеренги, с той и другой стороны, на расстоянии 2–4 м (в зависимости от возраста и физической силы участников) проводятся две параллельные линии. Задача команд – по сигналу ведущего перетянуть соперников за свою линию. Победа фиксируется, когда хотя бы один из участников противоборствующей команды затянут за линию.
281. Волк, пастух и овцы
Для этой игры нужны свободная площадка или поляна, большой зал. Середина площадки называется «полем», по краям которого справа и слева отчерчиваются площадки, называемые «загонами». Их ширина 3–4 м. Посередине поля, с края, чертится полукруг. Это «логово волка». Выбираются главные участники игры – «волк» и «пастух». Остальные ребята, «овцы», занимают место в «загоне». «Пастух» становится в поле, вблизи. Цель «волка» – схватить «овцу» и утащить в свое «логово». Если ему это удалось, пленник становится помощником «волка» и ловит «овец» вместе с ним. «Пастух», широко раскинув руки, пытается помешать волку.
Игра начинается с возгласа «волка»: «Пастух, гони стадо!» По этой команде «овцы» выскакивают в поле и устремляются к противоположному загону. «Волк» пытается их поймать, а «пастух» защищает. Если «волк» ловит «овцу», то она не сопротивляется, а покорно отправляется в «логово». После этого «волк» снова предлагает «пастуху» гнать стадо, и игра продолжается. Все пойманные берутся за руки и цепочкой, как сетью, ловят оставшихся «овец». Игра продолжается до тех пор, пока все овцы не будут пойманы.
282. На столб за петухом!
Ни одно большое народное гулянье не обходилось без очень популярного и традиционного конкурса «Столб». На столб, абсолютно гладкий, к самому его верху привязывался какой-нибудь суперприз праздника: бывали там и новые сапоги, случалось – и самовар блестел на солнце. Но чаще всего вешали туда в мешке живого петуха. Получить его мог тот, кто туда доберется. А забраться на гладкий высокий столб не так-то просто, нужны и сила, и ловкость. А на масленицу его еще обливали водой, чтоб образовалась ледяная корка. Вот какие потехи были в чести на русских праздниках.
Мы тоже попробуем предложить вам похожее соревнование в силе и ловкости. Лучше всего проводить его в лесу или парке, где можно встретить дерево (например, сосну) с гладким стволом в нижней части и ветками наверху. Ведущий должен приготовить для конкурса длинную, тонкую капроновую веревку (метров двадцать – двадцать пять). К одному концу веревки привязываются камешек или любой небольшой округлый груз (рыболовное грузило), и его вместе с веревкой перебрасывают через ветку у самого ствола. К этому же концу привязывают теперь и яркий платок, который мы можем поднимать вверх по стволу. Сначала платок висит у дерева на такой высоте, что его достать легко, достаточно подпрыгнуть повыше. Эту часть соревнования проходят почти все. А потом платок поднимается все выше и выше, прибавляя в высоте по метру, и надо выказать свое умение лазать по деревьям, по голому стволу. Побеждает тот, кому удастся залезть выше всех. Ему вручается приз.
283. Городки
Одна из самых любимых и самых популярных игр в России . У разных народов в разные времена называлась она всяко: и рюхи, и чухи… И правила игры варьировались, но главным оставалось всегда выбить битой из квадрата, называемого городом, поставленные там городки. К сожалению, несмотря на то что городки – официально признанный вид спорта, играют в них не так часто. К сожалению, должной пропаганды этого исконно русского вида спорта нет. Очень редко встречается в спортивных магазинах снаряжение для городков.
Поэтому позволю себе посоветовать, как быстро можно сделать городошный набор для знакомства с этой классной, увлекательной, а главное, очень развивающей физически игрой. В магазине для садоводов надо купить шесть черенков для лопат, диаметр которых около четырех сантиметров. Из каждого черенка получатся два городка по двадцать сантиметров и бита, чуть меньше метра. К покупке черенков надо подойти по-хозяйски: перебрать их побольше и найти поровнее и попрочнее. Еще для игры нам понадобится ровная площадка 12–15 м в длину и 3–4 м в ширину. Город – квадрат со стороной 1,5–2 м. На нем устанавливаются городки в разных фигурах. Задача играющих выбить их из города битой. Первые броски игрок совершает с линии кона, которая находится на расстоянии 7–10 м (в зависимости от возраста играющих) от передней линии города. Как только выбит один городок, игрок имеет право перейти на линию полукона, которая находится в два раза ближе к городу, чем линия кона. Городошные фигуры устанавливаются на лицевую линию. Городок считается выбитым, если он вылетает или выкатывается за пределы города назад или в стороны. Если городок вылетает или выкатывается вперед, в направлении кона, то он считается невыбитым и возвращается в город; его кладут на лицевую линию, посередине. (Если таких городков несколько, то следующие укладываются параллельно ему, в городе, на расстоянии 20 см друг от друга.) Игроки соревнуются в том, кому понадобится меньшее количество бросков (бит) для того, чтобы выбить заранее определенное число фигур.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: