Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании

Тут можно читать онлайн Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: upbringing-book. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании краткое содержание

365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании - описание и краткое содержание, автор Алексей Исполатов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Алексей Исполатов – театральный режиссер, имеет огромный опыт организации и проведения больших и маленьких семейных торжеств. Книга адресована родителям и детям, желающим весело провести детский праздник. Оригинальные конкурсы, розыгрыши, другие «рецепты хорошего настроения» превратят любой семейный праздник в веселое шоу.

365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Исполатов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Раз, два три —

Третья пара, беги!»

В этом случае играющим надо быть особенно внимательными, и, если они опоздают, водящий имеет право назначить из этой пары «горящего».

Играют в горелки и по-другому. Командой к началу игры служит то, что «горельщик» бежит или идет вперед. Пары следуют за ним на расстоянии нескольких шагов. Водящий при этом говорит свои слова. Как только он произносит: «Беги!», он поворачивается к детям и бросается за ними в погоню. Те отпускают руки и бросаются в разные стороны. Задача водящего запятнать кого-нибудь до тех пор, пока они вновь не встали в свои пары. Запятнанный становится «горящим».

Горелки парами

Это вариация той же игры, но принять участие в ней смогут больше детей. Встают по четыре человека в ряд. «Горельщик» не один, а пара. Дети поют:

«Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло,

Глянь на небо —

Птички летят,

Колокольчики звенят!»

Дети замолкают, а горящая пара командует: «Раз, два, три! Беги!» После слова «Беги!» обе задние пары разбегаются и стараются соединиться вместе впереди горящей пары. Если это им удается, горит прежняя пара. Бегут пары, и горящая, и убегающая, взявшись за руки. Это очень важно. Если водящие пятнают какую-нибудь пару, то горевшая пара соединяется с непойманной; вчетвером они становятся в первый ряд. А водит, т. е. «горит», та пара, которую водящие запятнали. Горящая пара не имеет права трогаться с места прежде, чем бегущие пары минуют ее.

Играют и в «Горелки с платочком».

Все встают парами, друг за другом, а впереди – водящий, «горельщик». В отличие от предыдущей игры, он держит над головой платок. Все игроки произносят:

«Гори, гори ясно

Чтобы не погасло,

Глянь на небо —

Птички летят,

Колокольчики звенят!

После этих слов последняя пара бежит к водящему, обегая колонну каждый со своей стороны. Тот, кто первым схватит платок, образует с водящим пару, а опоздавший становится «горельщиком».

291. Столбики

Проводят на земле две черты – на шаг одна от другой. На первую черту каждый играющий ставит столбики, то есть три городка (городок – ровный деревянный цилиндр), поставленные один на другой; расстояние между столбиками полагается один шаг. Столбиков всегда должно быть одинаковое число с играющими, и каждый игрок должен знать свой столбик.

Каждый игрок, став в 10 шагах от столбиков, бросает по очереди палкой в свой столбик, стараясь сбить в первый раз один верхний городок. Когда каждый бросит палку по одному разу, идут осматривать столбики. Кто сбил со своего столбика только верхний городок и вместе с тем выбил его за вторую черту, тот присчитывает себе три очка. Кто же вместе с верхним сшиб и второй или все три городка вместе, то за это, кроме бившего, все прибавляют себе одно очко.

Если кто-то собьет городки с чужого столбика, тогда тот, чей это столбик, прибавляет себе три очка за верхний городок, а если сбиты и остальные, то все другие игроки прибавляют по одному очку. Сделавший промах ничего не получает. За городки, не выбитые за другую черту, игрок очков не получает. Убрав выбитые городки, бьют во второй раз, но уже с того места, где легла палка. Но если палка легла к столбикам ближе чем на два шага, то отступают еще на два шага дальше. Теперь сбивают вторые городки, а затем и третьи. Счет очков тот же. Кто прежде всех насчитает 25 очков, тот и выиграет. Кто в продолжение одной игры два раза уронит весь свой или чужой столбик, у того высчитывается половина очков. Уронивший в третий раз выходит из игры.

292. Кошка

Игра замечательна тем, что она отлично проходит в сумерки или же почти в темноте. Проводить ее хорошо в лесу или на полянке, где много кустарника. Один из играющих, самый быстрый и ловкий, назначается «кошкой», либо ее выбирают по жребию. «Кошка» прячется, и дети начинают ее искать. «Кошка» иногда мяукает, дразня ребят, и тут же быстро прячется на новом месте. «Кошка» должна выполнять основное правило: не убегать за пределы игрового пространства. Когда дети ее ловят, выбирается другая «кошка», и игра продолжается. Эта игра приятна своей таинственностью, неожиданностями. Иногда самого старшего из игроков назначают предводителем, и он ведет маленьких окружать то место, где, по его мнению, должна быть «кошка». Он может потребовать, чтобы «кошка» отозвалась, но «кошка» имеет право отозваться «мяу» в том случае, если опасность невелика.

293. Цепи

В эту игру играли, пожалуй, все. Во все времена в разных вариациях она была очень любима и детьми, и подростками.

Играющие делятся на две команды и выбирают вожака. Вожак – тот, кто будет выкликать игрока. Взявшись крепко за руки, они встают друг против друга на расстоянии 10–15 м, в зависимости от возраста и количества участников. Одна команда кричит другой, подзадоривая:

Цепи кованы?

Раскуйте!отвечают хором соперники.

Кем?спрашивают первые все вместе.

Другом моим!говорит один вожак.

Каким?

Таней!кричит вожак.

Игрок, чье имя было названо, должен с разбегу разбить цепь противоположной команды. Если у него получилось, он уводит в свою команду любого игрока, и игру продолжает эта же команда. Если игрок не разбил цепь, он уходит из своей команды в ту, которую пытался пробить, а игру будет начинать победившая команда.

Переговоры команд перед попыткой разбить цепь могут быть куда более длительными и изобретательными, такими, например:

А мы просо сеяли, сеяли.

А мы его вытопчем, вытопчем.

А чем же его вытоптать, вытоптать?

А мы коней выпустим, выпустим.

А мы коней в плен возьмем, в плен возьмем.

А мы коней выкупим, выкупим.

А чем же вам выкупить, выкупить?

А мы дадим сто рублей, сто рублей.

Нам не надо тысячи, тысячи.

А чего же вам надо?

А нам надо Алика, Алика.

А он у нас дурачок, дурачок.

А мы его выучим, выучим.

А чем же его выучить?

А мы его плеточкой, плеточкой.

А он будет плакать, плакать.

А мы его пряничком, пряничком.

Открывай ворота, принимай дурачка!

В переговорах бывало немало импровизации, тем они и интересны.

294. Ястреб

Дети собираются во дворе, на полянке или в просторной комнате и выбирают того, кто будет водить, «ястреба». Остальные дети берутся за руки и становятся за водящим парами, образуя несколько рядов.

Впереди всех – «ястреб», который может смотреть только вперед, ему нельзя оглядываться. По сигналу ведущего пары внезапно отделяются друг от друга и бросаются бегом вперед, стараясь обежать «ястреба». Он пытается догнать их, стараясь кого-нибудь поймать. Пойманный «ястребом» меняется с ним ролями. Во время бега дети могут бросить в ястреба свернутый платок или «снежок», если игра проходит зимой. Если они попадают в него, «ястреб» считается убитым, охотиться не может. Игра начинается сначала. «Стрелять» в «ястреба» может только тот игрок, которого догоняют, и только один раз. Все пары, разбежавшиеся в начале игры, стараются, обежав ястреба, соединиться. Те, кому это удается, оказываются в безопасности и на следующий кон вновь становятся за водящим.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Исполатов читать все книги автора по порядку

Алексей Исполатов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании отзывы


Отзывы читателей о книге 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании, автор: Алексей Исполатов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x