Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы»
- Название:Капитан «Морской ведьмы»
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы» краткое содержание
Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.
Капитан «Морской ведьмы» - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
88
Поднимаетесь по крутым ступеньках к маленькой деревянной дверце. Открыть ее очень легко, и... Ура, свобода! Над головой — рассветное небо ( 580 580 Ловушки храма позади. Надо скорее выбираться из города. Из-за ваших ночных похождений может подняться шум... Сэм отправляется на разведку к городским воротам, а вы медленно идете вдоль стены, прикидывая, нельзя ли через нее перелезть. Но об этом лучше забыть. Здесь очень высоко, к тому же человек, карабкающийся по веревке на стену, обязательно привлечет к себе внимание... Возвращается Сэм. Он не заметил у ворот ничего подозрительного, но считает, что зря рисковать не стоит. Он успел свести знакомство с горшечником, который повезет свой товар на продажу окрестным земледельцам. За 30 золотых горшечник согласен спрятать вас обоих в своей телеге. Найдете 30 монет, чтобы уплатить горшечнику ( 340 )? Пойдете напрямик к воротам ( 542 )? Или, рискуя привлечь внимание ранних прохожих, пойдете с Сэмом вдоль стены в поисках другого выхода ( 164 )?
).
89
Старик оказывается неплохим воином. К тому же лезвие его ножа зазубрено, как пила, и оставляет рваные раны (поэтому каждый раз, когда он наносит вам удар, вычитайте из своей СИЛЫ не 2, а 3).
Если вы снизили его СИЛУ до 2, то 304 304 Старик роняет нож и просит пощады, обещая взамен милость Бога Лесов. Ведь он — Великий Шаман! В ответ вы сообщаете ему, что вы думаете о Боге Лесов, а также обо всех шаманах на свете. Тогда старик обещает в обмен на свою жизнь подарить вам лодку, спрятанную на берегу. Если у вас нет лодки, то 588 . Если же она у вас есть, то 634 .
.
90
Попытка убежать от страшного зверя оказывается неудачной. В могучем прыжке хищник обрушивается на вас и одним ударом тяжелой лапы ломает позвоночник.
91
В комнате совсем нет мебели. На полу — вытертые волчьи шкуры и несколько подушек. С потолка свисает круглый светильник на медной цепочке.
Хозяин кланяется и уходит, оставляя вас одного ( 484 484 Из-за кожаного полога, который заменяет дверь, доносятся голоса. Вы прислушиваетесь. Посетители таверны беседуют о том, что завтра в полдень в храме Бога Лесов будет принесена жертва. Вы потрясены. Завтра в полдень! Значит, надо действовать быстро! Но... ваш внезапный уход встревожит хозяина харчевни. А вдруг эта хитрая бестия помчится доносить кому следует? Нет, исчезнуть надо незаметно ( 113 ).
).
92
Теперь можете без помехи осмотреться.
Дверь в стене напротив окна, на которой нет дверного кольца, не поддается вашим усилиям, открыть ее можно только снаружи. Придется поискать выход за деревянной загородкой ( 510 510 Едва вы шагнули за загородку, как пол под вами начинает оседать и превращается в скользкую горку, по которой вы мягко скатываетесь куда-то вниз ( 600 ).
).
93
Когда-то здесь хранили съестные припасы. Вдоль стен — длинные полки, трухлявые и пыльные. Полки пусты, только в дальнем, самом темном углу вы различаете что-то вроде глиняного кувшинчика.
Хотите достать его ( 511 511 Приятная неожиданность! В полке под кувшинчиком выдолблено углубление, в котором спрятаны две золотые монеты. А в самом кувшинчике — немного бурой мутной жидкости. Впрочем, запах у нее не противный... Хотите попробовать ( 356 ) или, взяв монеты, пойдете своей дорогой ( 222 )?
) или собираетесь уйти отсюда ( 222 222 Вновь оказавшись под открытым небом, вы с облегчением вздыхаете. Полуразрушенные дома вдруг кажутся похожими на разрытые могилы. Мысль о том, чтобы войти еще хоть в один из них, вызывает отвращение. Нет, прочь отсюда!.. Уже на выходе из деревни вы видите еле заметную тропку, которая бежит на запад и исчезает в кустах. Попробуете пойти по ней ( 448 ) или двинетесь прежним путем ( 379 )?
)?
94
Вы протягиваете руку к оружию, но колдун оказывается проворнее. С насмешливым криком он хватает глиняный кувшин и выплескивает его содержимое вам в лицо. Резкая боль заставляет вас вскрикнуть. С трудом протираете вы глаза, но еще много дней не сможете видеть так же хорошо, как раньше (вычтите 2 из СИЛЫ и 1 из ЛОВКОСТИ).
Придя в себя, обнаруживаете, что в хижине никого нет, а вещи, которые колдун предлагал вам, исчезли. Более того — исчез ваш кошелек!
В ярости вылетаете вы из хижины, но колдуна и след простыл. Только в кронах деревьев издевательски хохочет какая-то птица... Придется выбираться на прежнюю тропу и идти по ней дальше ( 284 284 Вскоре тропа выводит вас к лесному озеру. Оно так велико, что даже ваши зоркие глаза моряка с трудом различают противоположный берег. Тропа теряется в тростнике и топком иле. Озеро надо обогнуть, но в какую сторону вы пойдете? Направо, на восток ( 77 )? Или налево, на запад ( 341 )?
).
95
Замок сломан. Крышка люка легко отходит сторону, вы с Сэмом поднимаетесь по ступенькам и... оказываетесь в большом зале с колоннами, перед чудовищной статуей Бога Лесов.
Вы не успеваете толком оглядеться. Где-то наверху печально и тревожно звенит колокол. И тотчас же ночной храм оживает. За стенами слышен гулкий топот, словно сюда бежит целая армия...
Если у вас есть покрывало жреца, то 155 155 Вам приходит в голову отчаянная мысль. Вы быстро натягиваете на себя поверх одежды покрывало жреца. И вовремя! Раскрываются потайные двери, в зал вбегают стражники — и застывают при виде фигуры в зелено-золотом одеянии. Воспользовавшись их замешательством, вы знаком повелеваете Сэму следовать за собой. Никто вас не задерживает, и вы беспрепятственно покидаете храм. Возможно, потом стражники догадаются, что их провели, но будет поздно — вы уже на свободе ( 580 580 Ловушки храма позади. Надо скорее выбираться из города. Из-за ваших ночных похождений может подняться шум... Сэм отправляется на разведку к городским воротам, а вы медленно идете вдоль стены, прикидывая, нельзя ли через нее перелезть. Но об этом лучше забыть. Здесь очень высоко, к тому же человек, карабкающийся по веревке на стену, обязательно привлечет к себе внимание... Возвращается Сэм. Он не заметил у ворот ничего подозрительного, но считает, что зря рисковать не стоит. Он успел свести знакомство с горшечником, который повезет свой товар на продажу окрестным земледельцам. За 30 золотых горшечник согласен спрятать вас обоих в своей телеге. Найдете 30 монет, чтобы уплатить горшечнику ( 340 )? Пойдете напрямик к воротам ( 542 )? Или, рискуя привлечь внимание ранних прохожих, пойдете с Сэмом вдоль стены в поисках другого выхода ( 164 )? ).
. Если нет, то 536 536 Через многочисленные потайные двери в зал вбегают стражники, и вам с Сэмом остается лишь одно — достойно встретить смерть...
.
Интервал:
Закладка: