Л Жук - Делу - время, потехе - час
- Название:Делу - время, потехе - час
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Красико-Принт
- Год:2000
- Город:Минск
- ISBN:985-6261-61-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Л Жук - Делу - время, потехе - час краткое содержание
Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.
Делу - время, потехе - час - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Игра “Сюрприз вечера” продолжается 30—40 минут, после чего ответы сдаются жюри для определения победителя. Ответы играющих могут быть самыми различными, так как ориентиров для определения “сюрприза”, по существу, никаких нет. В этом случае все построено на догадке, на случайной удаче.
При проверке ответов может случиться, что либо никому из играющих не удастся угадать, что именно лежит в коробке, либо угадают сразу несколько человек. Как поступить в этих случаях?
В первом случае надо постараться найти хотя бы приблизительно правильный ответ: например, в коробке лежит пенал. Точно никто не угадал, но есть записка, в которой сказано: “Вещь, необходимая школьнику”. Этот ответ и нужно считать правильным.
Во втором случае, если окажется несколько правильных ответов, содержимое сюрпризной коробки (фрукты, цветы, открытки, конфеты) распределяется поровну между победителями, которых для этого вызывают на сцену.
О том, что находится в коробке, знает только организатор вечера, который должен выбрать “сюрприз” и лично (без свидетелей) запечатать коробку.
В коробку можно положить и несколько различных предметов — от этого игра станет интересней, так как окажется несколько победителей.
Кому достанется букет?
Соберите букет цветов. Желательно, чтобы в нем были цветы и полевые, и садовые (12—20 названий). Букет поставьте в вазу так, чтобы на него можно было смотреть со всех сторон и чтобы каждый цветок был хорошо виден.
Находящийся около букета дежурный принимает ответы и следит за тем, чтобы играющие не трогали цветы руками.
Играющим разрешается советоваться друг с другом. В случае, если цветок кроме принятого в ботанике имеет еще иное, местное название, то при определении победителя преимущество должно отдаваться тому, кто напишет название цветка, принятого в ботанике.
Игра продолжается 30—40 минут. По истечении этого времени букет и ответы уносятся к судьям для определения победителя. Если победителей, давших достаточно точный ответ, окажется двое или трое, букет придется разделить между ними.
Для того, чтобы при определении результатов не возникло споров, необходимо заранее составить список цветов, указав все возможные варианты названий. С этой целью лучше всего посоветоваться со специалистом.
Веселый счет
“У меня на щитке прикреплены два совершенно одинаковых плаката, —говорит ведущий. — На каждом из них красками различного цвета написаны числа от 1 до 24, они размещены на плакатах без всякого порядка.
Сейчас мы организуем интересное соревнование. Тех, кто хочет в нем участвовать, я буду вызывать на эстраду парами. Кто желает в первую очередь? Вы становитесь к одному плакату, а вы — к другому. Все время стойте так, чтобы плакаты были видны зрителям. Как только я скажу: “Раз, два, три”, каждый из вас должен вслух считать подряд от одного до двадцати четырех, показывая на плакате каждое названное число. Кто скорее закончит счет, тот и выиграет”.
Можно провести несколько туров соревнования. В каждом туре участвуют попарно только те играющие, которые вышли победителями в предыдущем.
Заколдованное число
“Мне в помощь нужен математик, — говорит ведущий. — Задача его очень проста: я буду говорить одно за другим различные числа, а мой помощник должен каждый раз называть число на единицу больше. Например, я говорю “восемь”, он — “девять”; я говорю “тридцать два”, он — “тридцать три”. Важно только, чтобы тот, кто будет мне помогать, ни разу не сбился. Кто из вас может справиться с такой задачей?”
Вы называете числа в возрастающем порядке, перескакивая через десятки и даже сотни. Ваш “помощник” каждый раз уверенно называет число на единицу больше. Счет идет благополучно до тех пор, пока вы не произнесете “4099”. На этом числе ваш “помощник” обязательно споткнется и вместо того, чтобы назвать следующее число — “4100”, скажет “5000”.
Автогонки
К шнурку или веревке длиной 6—7 метров привязывается игрушечный автомобиль, а к другому концу — небольшая (длиной 40—50 сантиметров) гладко обструганная палочка. Для этой игры понадобятся два или три таких приспособления, чтобы одновременно могли соревноваться двое-трое играющих.
Они садятся на стулья и каждый из них берет в руки палочку. Держать ее нужно за концы обеими руками. Автомобили ставят на линию старта (на всю длину шнура). На расстоянии 1 метра от сидящих игроков чертится или флажками отмечается линия финиша.
По команде руководителя играющие, держа палочку обеими руками, начинают накручивать на нее шнурок и тем самым все ближе и ближе придвигают автомобили к финишу. Вставать со стула, дергать шнурок или поднимать руки с палочкой запрещается. Нарушивший это правило выбывает из соревнования. Выигрывает тот, чей автомобиль раньше достигнет финиша.
ЗАОЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
Цель: знакомство с жизнью растений и животных леса, значение леса в жизни человека, взаимоотношения в лесном биогеценозе.
Персонажи игры:
Береза
Белка
Лиса
Ель
Филин
Волк
Медведь
Ведущий
Ведущий .
Ребята! Начинаем наше заочное знакомство с лесом.
Дорогу в лес нам укажут растения и животные, а узнать их вам помогут рисунки, загадки. Итак, мы начинаем свое путешествие.
Береза .
Ребята, ваш путь начинается с одинокого дерева. Название мое вы отгадаете, послушав вот эту загадку.
По всем странам славится стройная красавица,
Белые одежки, золото сережки.
С расплетенной косой умывается росой.
Ветер пряди шевелит, заплетать их не велит.
Отгадали, как меня зовут? Правильно, береза. Теперь пойдем дальше.
Ель .
На тропинке, которая ведет в незнакомый лес, полный диких зверей, стою я — очень знакомое вам дерево. Попробуйте узнать меня.
По округе славится зеленая красавица.
Сарафан, как колокол, по земле да волоком.
Шапочка с опушечкой, с острою верхушечкой.
Отгадали? Да, это я — ель. А теперь вперед, в незнакомый лес! Волк .
Стойте, ребята! Я пропущу вас в лес только тогда, когда вы докажете, что умеете вести себя в лесу. Поэтому ответьте мне на несколько вопросов.
Как в лесу без компаса правильно определить стороны горизонта?
Какие признаки хорошей погоды вы назовете? (Утро ясное, на траве обильная роса, ветер к вечеру стихает, ласточки поднимаются высоко в небо и т. д.).
Какие признаки ухудшения погоды можно заметить? (Солнце садится в тучу, ветер к ночи усиливается, дым от костра стелется по земле, птицы не поют.)
Как правильно вести себя в лесу?
Ну вот, вы ответили правильно на все вопросы. Ставлю вам на маршрутном листе печать-пропуск. Дальше вы попадете на грибную поляну.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: