Л Жук - Делу - время, потехе - час
- Название:Делу - время, потехе - час
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Красико-Принт
- Год:2000
- Город:Минск
- ISBN:985-6261-61-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Л Жук - Делу - время, потехе - час краткое содержание
Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.
Делу - время, потехе - час - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Делу - время, потехе - час
Игры
Викторины
Конкурсы
Сценарии
Минск
“Красико-Принт”
2000
УДК 379.82
ББК 74.200.58
Д 29
Серия “Праздник в школе” основана в 1998 году
Редактор-составитель Л. И. Жук
Д 29 Делу - время, потехе - час. / Ред.-сост. Л.И. Жук.
— Мн.: Изд. ООО “Красико-Принт”, 2000. — 128 с. — (Праздник в школе.)
ISBN 985-6261-61-9.
В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей.
Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.
УДК 379.82
ББК 74.200.58
ISBN 985-6261-61-9
© ИООО ”Красико Принт”, 2000
Самый распространенный вид культурного отдыха — игры. В ходе их человек совершает разнообразные умственные и физические операции, при которых снимается усталость, происходит эмоциональная разрядка, восстанавливаются определенные психические качества, приобретаются новые знания и умения. Практически во всех играх содержится элемент соревнования, борьбы за личное или командное первенство. Побеждает тот, кто лучше других сможет проявить ловкость, силу, сообразительность, эрудицию . Правильно организованные игры способствуют творческому развитию личности.
Игры можно разделить на несколько групп: подвижные, спокойные, игры-аттракционы, викторины, словесные задачи, загадки.
Подвижные игры связаны с маршировкой, танцевальным шагом, движением, бегом.
Спокойные игры, викторины, словесные задачи рассчитаны на сообразительность, находчивость, умение быстро реагировать на задание.
Игры-аттракционы проходят как соревнования в ловкости.
Подвижные игры
Казачок. В игре участвуют две команды по 6 человек, которые выстраиваются в линию друг за другом. Перед каждой командой на расстоянии 7—9 метров на стул кладут шапки и цветные кушаки (пояса). По сигналу ведущего первые номера одной и другой команды танцевальным шагом двигаются каждый к своему столу. Надевают шапки, повязывают кушаки и, пританцовывая, обходят дважды свой стул. Быстро и аккуратно снимают шапки и кушаки, кладут их на стул и, пританцовывая, возвращаются на свои места. То же самое повторяют и остальные участники. Та команда, которая выполнит задание наиболее точно и красиво, — побеждает.
Картошка . В игре участвуют 10—16 человек. Они делятся на две группы, затем строятся в колонны по одному. Колонны находятся на расстоянии 4 шагов друг от друга. В 10 шагах впереди каждой группы устанавливается стул, на котором лежат три бутафорские картофелины, изготовленные из папье-маше, косынка и передник с белорусским орнаментом. Каждая картофелина имеет необычные размеры: ее диаметр достигает 10 см. По сигналу ведущего игроки, стоящие впереди колонны, должны добежать танцевальным шагом до стула, повязать косынку, надеть передник, положить в него картофелину, протанцевать вокруг стула под музыку польки-бульбы три раза, картофелину положить на стул, вернуться к группе, быстро передать косынку и передник впереди стоящему товарищу, а самому стать позади своей команды. Такое действие повторяют все участники игры. Победительницей становится группа, игроки которой быстрее выполнят задание. Вся игра проходит под музыку белорусского народного танца “Бульба”.
Веночек . Ведущий приглашает всех в общий круг. Взявшись за руки, участники игры под музыку двигаются по ходу часовой стрелки. Культорганизатор с помощником, подняв вверх веночек, образуют проход, двигаясь навстречу участникам игры. Под музыку играющие проходят в “воротца”. Как только мелодия прекращается, они надевают веночек играющему, оказавшемуся в это время в “воротцах”. Ему и поручается штрафное задание: спеть, сплясать, прочесть стихи и т. д. Победителя определяют сами зрители.
Сторож, волки и баран . На табуретку или стул кладут меховую шапку. Один из играющих, который выполняет роль сторожа, охраняет барана (шапку), а четверо других участников (волки) пытаются утащить его.
Волк, который унесет барана, становится сторожем, но если сторож запятнает волка — то волк выбывает из игры. Сторож побеждает только тогда, когда всех волков выведет из игры.
Невесомбол. Две команды с равным числом участников выстраиваются на линии старта. Против каждой команды в 8—10 метрах — стул. Игрокам, стоящим первыми (капитанам), вручаются надувные шары. По сигналу ведущего капитаны гонят правой рукой шар по воздуху в направлении стула, огибая его, и, вернувшись к своей команде, передают шар следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее закончит соревнование.
Халат на двоих . В основу игры положена старинная туркменская легенда о двух чабанах, охраняющих стадо баранов. Но поскольку у чабанов был лишь один халат, то они никак не могли согреться. Выход был найден. Один из них вдел правую руку в правый рукав халата, второй — левую руку в левый рукав. Таким образом, они смогли одновременно пользоваться халатом.
Ведущий предлагает двум участникам игры надеть халат так, как это сделали пастухи в легенде. Но ведь “чабанам” надо еще и охранять своих баранов — надувные резиновые “отары” (по 2—3 штуки), находящиеся по обе стороны от игроков на расстоянии 2—3 метров. По сигналу ведущего: “Волки!” каждый участник старается подтянуть свою “отару” к себе, не вылезая из халата. Побеждает тот, кому удастся выполнить задание раньше.
Достать платок. На высоте примерно трех метров растянут шнур с укрепленным в центре кольцом. Через кольцо продет шнур, один конец которого свисает. На него подвешивается платок, причем другой конец шнура держит стоящий в стороне ведущий. В игре участвуют только мужчины. Задача — как можно выше подпрыгнуть и сорвать платок. Сумевший это сделать считается победителем.
Колесо. На полу или на земле чертится круг диаметром 3 метра. Вокруг него, взявшись за руки, идут под музыку участники игры. По сигналу ведущего каждый старается увлечь своих соседей в круг. Тот, кто наступит на черту круга, выбывает из игры, а кто нет — считается победителем.
Слуцкие пояса. Массовик приглашает поочередно по два человека к себе. По его сигналу под музыку белорусской польки играющие танцевальным шагом должны быстро завернуться в самотканый пояс до его середины и развернуться (длина пояса 6—8 м). Кто быстрее и артистичнее это сделает — побеждает.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: