Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012
- Название:3ds Max 2012
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание
Для широкого круга пользователей.
3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Термином "визуализация" принято обозначать и самостоятельный этап работы над сценой (хотя его еще называют "подготовкой к визуализации"), и процедуру созда-ния готового изображения на основе имеющейся сцены. Создание готового изображения выполняется с использованием визуализатора . Визуализатор представляет собой самостоятельную программу, встроенную в 3ds Max, которая содержит алгоритмы и правила создания готовых изображений. Общий вид сцены, способ и порядок распределения света, внешний вид материалов на объектах — все это зависит от конкретного визуализатора. Существует множество разнообразных визуализаторов. Каждый из них является универсальным, но по сложившейся практике определенные визуализаторы ис-пользуются при создании конкретных видов продукта. Так, при создании мульти - пликационных фильмов чаще всего используется визуализатор RenderMan (про-фессиональный визуализатор, разработанный студией Pixar), а при визуализации архитектуры или интерьеров — визуализаторы mental ray и V-Ray . Каждый из этих визуализаторов обладает набором средств и возможностей, позволяющих наиболее полноценно выполнять определенную работу. Визуализаторы диктуют свои требования при создании и редактировании текстур, настройке освещения сцены, создании теней и атмосферы. Все названные элементы являются базовыми при создании эффекта реалистичности сцены. Грамотное ис-пользование средств конкретного визуализатора позволяет создавать изображения, которые практически неотличимы от обыкновенной фотографии. В данной книге мы работаем с двумя визуализаторами: Scanline;
mental ray.
Сейчас я кратко опишу особенности и свойства этих визуализаторов. Далее мы подробнее познакомимся с работой каждого из них.
П РИМЕЧАНИЕ
На английском термин "визуализация" звучит как "render". Калька этого слова — рен-дер — широко употребляется для обозначения этапа визуализации. Процедура ви-зуализации иногда называется рендерингом, а визуализаторы нередко называют рен-дерерами (как вариант — системами рендеринга ). Например: рендерер Scanline, рендерер V - Ray, длительный рендеринг, быстрый рендеринг и т. д.
Визуализатор Scanline
Scanline — стандартный визуализатор 3ds Max. По своим характеристикам, инст-рументарию и возможностям он достаточно слаб. Выполнить сколько - нибудь реа-листичную картинку в нем сложно. В то же время он позволяет быстрее всего осу-ществить процедуру визуализации, получить готовое изображение. Во время предыдущей работы мы не раз выполняли процедуру быстрой визуализа-ции нажатием кнопки Render Production (Визуализировать) или сочетанием кла-виш +
. Каждый раз мы получали простенькое изображение текущей сцены, причем создавалось оно буквально мгновенно. При запуске визуализации, без каких - либо предварительных настроек, действует как раз визуализатор Scanline . Данный визуализатор использует текстуры стан-дартного типа, стандартные источники света и съемочные камеры. Какие - либо на-стройки атмосферы сцены у него практически отсутствуют. Поэтому изображение создается быстро, но качество его гораздо ниже, чем у других визуализаторов.
Scanline хорош при выполнении промежуточных визуализаций , чтобы получить представление о внеш -нем виде строящейся сцены. Его визуализация зани-мает очень мало времени, поэтому ее можно выпол-нять в любой момент.
Для окончательной, "чистовой" визуализации сцены, например с интерьером, Scanline не подходит. Его
слабым местом является неспособность передать Рис. 8.1. Одна сторона сферыатмосферу сцены. Под атмосферой, в данном случае, при визуализации находитсяпонимаю способность лучей света отражаться от в абсолютной тени, а другая —поверхностей объектов и рассеиваться в пространст- ярко освещена. Это происходит из - за отсутствия в сценеве, создавая видимость мягкого равномерного осве- рассеянного светащения. В Scanline этого нет, поэтому, например, обыкновенная сфера на визуализа-ции всегда с одной стороны совершенно черная, т. к. лучи света падают лишь на другую сторону (рис. 8.1).
На рис. 8.2 показано, как ведут себя лучи света при наличии атмосферы и при ее отсутствии.
Обобщим информацию о визуализаторе Scanline , выделив его достоинства и недос-татки:
достоинства:
высокая скорость визуализации;
отсутствие "лишних" настроек и параметров, при работе над несложным про-дуктом;
визуализатор является стандартным, т. е. его не надо включать отдельно; недостатки:
использование лишь совокупности стандартных типов материалов и источ-ников освещения;

Рис. 8.2. Слева — визуализация сцены с ненастроенными параметрами атмосферы, справа — с настроенными

Рис. 8.3. Визуализации интерьеров, выполненные с помощью Scanline . Реалистичность картинок достаточно низка, а времени на выполнение эффекта мягкого освещения было затрачено немало
невозможность создания рассеянного света, отражения лучей света от поверх-ности объектов.
Итак, визуализатор Scanline мало подходит для окончательной визуализации реали-стичных проектов. На рис. 8.3 показаны образцы визуализаций интерьеров, выпол-ненные при помощи Scanline . Очевидно, что реалистичность этих кадров достаточ-но мала.
Визуализатор mental ray
Mental ray — более усовершенствованный и сильный визуализатор. Его алгоритмы позволяют создавать сравнительно более реалистичные изображения. По основным характеристикам он является полной противоположностью стандартного Scanline: продолжительность процедуры визуализации достаточно высока (от нескольких минут до нескольких часов), в работе используются специализированные текстуры и источники света, присутствует эффект атмосферы в сцене. Большим достоинством этого визуализатора является то, что он изначально при-сутствует в 3ds Max, т. е. его не надо отдельно устанавливать и подключать. Дело в том, что большинство визуализаторов не являются неотъемлемой частью про-граммы 3ds Max, а существуют как отдельные подключаемые модули или плагины (от англ. plug-in — подключаемый). В более старых версиях 3ds Max, mental ray также отсутствовал, и его надо было подключать отдельно. Однако с некоторых пор он был добавлен в общий инструментарий программы и теперь устанавливает-ся вместе с самим редактором. Это очень удобно, т . к. отпадает необходимость от-дельного добавления внешнего модуля.
Интервал:
Закладка: