Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Термином "визуализация" принято обозначать и самостоятельный этап работы над сценой (хотя его еще называют "подготовкой к визуализации"), и процедуру созда-ния готового изображения на основе имеющейся сцены. Создание готового изображения выполняется с использованием визуализатора . Визуализатор представляет собой самостоятельную программу, встроенную в 3ds Max, которая содержит алгоритмы и правила создания готовых изображений. Общий вид сцены, способ и порядок распределения света, внешний вид материалов на объектах — все это зависит от конкретного визуализатора. Существует множество разнообразных визуализаторов. Каждый из них является универсальным, но по сложившейся практике определенные визуализаторы ис-пользуются при создании конкретных видов продукта. Так, при создании мульти - пликационных фильмов чаще всего используется визуализатор RenderMan (про-фессиональный визуализатор, разработанный студией Pixar), а при визуализации архитектуры или интерьеров — визуализаторы mental ray и V-Ray . Каждый из этих визуализаторов обладает набором средств и возможностей, позволяющих наиболее полноценно выполнять определенную работу. Визуализаторы диктуют свои требования при создании и редактировании текстур, настройке освещения сцены, создании теней и атмосферы. Все названные элементы являются базовыми при создании эффекта реалистичности сцены. Грамотное ис-пользование средств конкретного визуализатора позволяет создавать изображения, которые практически неотличимы от обыкновенной фотографии. В данной книге мы работаем с двумя визуализаторами:  Scanline;

 mental ray.

Сейчас я кратко опишу особенности и свойства этих визуализаторов. Далее мы подробнее познакомимся с работой каждого из них.

П РИМЕЧАНИЕ

На английском термин "визуализация" звучит как "render". Калька этого слова — рен-дер — широко употребляется для обозначения этапа визуализации. Процедура ви-зуализации иногда называется рендерингом, а визуализаторы нередко называют рен-дерерами (как вариант — системами рендеринга ). Например: рендерер Scanline, рендерер V - Ray, длительный рендеринг, быстрый рендеринг и т. д.

Визуализатор Scanline

Scanline — стандартный визуализатор 3ds Max. По своим характеристикам, инст-рументарию и возможностям он достаточно слаб. Выполнить сколько - нибудь реа-листичную картинку в нем сложно. В то же время он позволяет быстрее всего осу-ществить процедуру визуализации, получить готовое изображение. Во время предыдущей работы мы не раз выполняли процедуру быстрой визуализа-ции нажатием кнопки Render Production (Визуализировать) или сочетанием кла-виш +. Каждый раз мы получали простенькое изображение текущей сцены, причем создавалось оно буквально мгновенно. При запуске визуализации, без каких - либо предварительных настроек, действует как раз визуализатор Scanline . Данный визуализатор использует текстуры стан-дартного типа, стандартные источники света и съемочные камеры. Какие - либо на-стройки атмосферы сцены у него практически отсутствуют. Поэтому изображение создается быстро, но качество его гораздо ниже, чем у других визуализаторов.

Scanline хорош при выполнении промежуточных визуализаций , чтобы получить представление о внеш -нем виде строящейся сцены. Его визуализация зани-мает очень мало времени, поэтому ее можно выпол-нять в любой момент.

Для окончательной, "чистовой" визуализации сцены, например с интерьером, Scanline не подходит. Его слабым местом является неспособность передать Рис 81 Одна сторона - фото 661

слабым местом является неспособность передать Рис. 8.1. Одна сторона сферыатмосферу сцены. Под атмосферой, в данном случае, при визуализации находитсяпонимаю способность лучей света отражаться от в абсолютной тени, а другая —поверхностей объектов и рассеиваться в пространст- ярко освещена. Это происходит из - за отсутствия в сценеве, создавая видимость мягкого равномерного осве- рассеянного светащения. В Scanline этого нет, поэтому, например, обыкновенная сфера на визуализа-ции всегда с одной стороны совершенно черная, т. к. лучи света падают лишь на другую сторону (рис. 8.1).

На рис. 8.2 показано, как ведут себя лучи света при наличии атмосферы и при ее отсутствии.

Обобщим информацию о визуализаторе Scanline , выделив его достоинства и недос-татки:

 достоинства:

высокая скорость визуализации;

отсутствие "лишних" настроек и параметров, при работе над несложным про-дуктом;

визуализатор является стандартным, т. е. его не надо включать отдельно;  недостатки:

использование лишь совокупности стандартных типов материалов и источ-ников освещения;

Рис 82 Слева визуализация сцены с ненастроенными параметрами атмосферы - фото 662

Рис. 8.2. Слева — визуализация сцены с ненастроенными параметрами атмосферы, справа — с настроенными

Рис 83 Визуализации интерьеров выполненные с помощью Scanline - фото 663

Рис. 8.3. Визуализации интерьеров, выполненные с помощью Scanline . Реалистичность картинок достаточно низка, а времени на выполнение эффекта мягкого освещения было затрачено немало

невозможность создания рассеянного света, отражения лучей света от поверх-ности объектов.

Итак, визуализатор Scanline мало подходит для окончательной визуализации реали-стичных проектов. На рис. 8.3 показаны образцы визуализаций интерьеров, выпол-ненные при помощи Scanline . Очевидно, что реалистичность этих кадров достаточ-но мала.

Визуализатор mental ray

Mental ray — более усовершенствованный и сильный визуализатор. Его алгоритмы позволяют создавать сравнительно более реалистичные изображения. По основным характеристикам он является полной противоположностью стандартного Scanline: продолжительность процедуры визуализации достаточно высока (от нескольких минут до нескольких часов), в работе используются специализированные текстуры и источники света, присутствует эффект атмосферы в сцене. Большим достоинством этого визуализатора является то, что он изначально при-сутствует в 3ds Max, т. е. его не надо отдельно устанавливать и подключать. Дело в том, что большинство визуализаторов не являются неотъемлемой частью про-граммы 3ds Max, а существуют как отдельные подключаемые модули или плагины (от англ. plug-in — подключаемый). В более старых версиях 3ds Max, mental ray также отсутствовал, и его надо было подключать отдельно. Однако с некоторых пор он был добавлен в общий инструментарий программы и теперь устанавливает-ся вместе с самим редактором. Это очень удобно, т . к. отпадает необходимость от-дельного добавления внешнего модуля.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x