Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

10. Форма кривых анимации также зависит от того, какой именно контроллер применен в отношении аними-руемого параметра. Контроллер анимации влияет на то, как именно будет происходить анимация конкрет-ного параметра конкретного объекта. В окне контрол-леров щелкните правой кнопкой мыши по строчке Position (Позиция), относящейся к объекту Teapot01 (если у вас в сцене тоже создан чайник) — рис. 6.26.

Рис. 6.26. Необходимая

строчка Position 11 Появится небольшое квадрупольное меню в котором надо выбрать пункт Assign - фото 524

11. Появится небольшое квадрупольное меню, в котором надо выбрать пункт Assign Controller (Назначить контроллер) — рис. 6.27.

12. После этого появится окно Assign Position Controller (Назначить контроллер позиции). В нем представлен полный список контроллеров, доступных при анимации позиции объекта. Выберите здесь вариант Linear Position (Линейная позиция) и нажмите кнопку OK ( рис. 6.28).

Рис 627 Пункт Assign ControllerРис 628 Окно Assign Position - фото 525 Рис 627 Пункт Assign ControllerРис 628 Окно Assign Position - фото 526

Рис. 6.27. Пункт Assign ControllerРис. 6.28. Окно Assign Position Controllerквадрупольного меню

13. В результате все кривые графика стали абсолютно ровными. Если теперь запус-тить воспроизведение анимации ( Play Animation ), то объект будет переме-щаться с абсолютно одинаковой скоростью на протяжении всей шкалы вре - мени.

14. Вернемся к окну Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых) и к его части — окну ключей. Менять форму кривых анимации здесь можно не только за счет оперирования существующими ключами на концах кривых, но и за счет добавления новых ключей в любой точке кривой. Добав-ление новой точки происходит при помощи инструмента Add Keys (Добавить ключи), который расположен на панели инструментов окна Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых) — рис. 6.29.

15. Выделите данный инструмент, наведите курсор на любую точку одной из кри-вых линий и нажмите кнопку мыши. Ключ появится в указанной вами точке времени на всех кривых, которые относятся к позиции объекта (рис. 6.30).

Рис 629 Инструмент Add KeysРис 630 Добавлен ключ анимации отображающийся - фото 527 Рис 629 Инструмент Add KeysРис 630 Добавлен ключ анимации отображающийся - фото 528

Рис. 6.29. Инструмент Add KeysРис. 6.30. Добавлен ключ анимации, отображающийся на кривых в виде точек

16. Теперь, для того чтобы изменить форму кривой в этой точке, выберите инстру-мент Move Keys (Двигать ключи), также расположенный на панели инструмен-тов (рис. 6.31), и переместите выделенный ключ в плоскости графика. После из-менения формы кривых запустите воспроизведение анимации и проследите за произведенными изменениями: что именно изменилось в поведении чайника при перемещении из точки A в точку B .

Рис 631 Инструмент Move Keys 17 Меняйте форму кривой одновременно - фото 529

Рис. 6.31. Инструмент Move Keys

17. Меняйте форму кривой, одновременно просматривая изменения движения чай-ника. Это позволит вам лучше уловить связь между формой кривой линии и траекторией движения объекта.

Таким образом, средство Curve Editor (Редактор кривых) является весьма удобным инструментом тщательного редактирования анимации отдельных объектов. Напом-ню, что оно позволяет редактировать отнюдь не только анимацию движения объек-тов, но и анимацию всех остальных характеристик объекта, а также анимацию

свойств сцены, о которых мы поговорим позднее. Общий алгоритм использования средства Curve Editor (Редактор кривых) сле-дующий:

1. Сначала вы производите требуемую анимацию в "черновом" варианте.

2. Затем выделяете анимированный объект, открываете окно Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых).

3. В левой части, в окне контроллеров, выбираете ту характеристику объекта, ко-торую анимировали (например, позицию).

4. При необходимости назначаете требуемый контроллер анимации.

5. Редактируете кривые анимации в окне ключей вручную для достижения наибо-лее точных результатов.

Контроллеры анимации

Ранее, рассматривая общий порядок работы со средством Curve Editor (Редактор кривых), вы встретились с таким понятием , как Controller (Контроллер). Контрол-лер анимации определяет внешний вид кривой анимации и способы ее редактиро-вания. Сейчас мы рассмотрим лишь некоторые контроллеры анимации. Вернитесь к вашей сцене с анимированным объектом, откройте окно Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых), если оно закрыто. Снова щелкните правой кнопкой мыши по строке Position (Позиция), относящейся к объекту Teapot01 (если у вас в сцене тоже создан чайник) — см. рис. 6.26. В квадрупольном меню также выберите пункт Assign Controller (Назначить кон-троллер). Вновь появится окно Assign Position Controller (Назначить контроллер позиции). Рассмотрим некоторые из представленных здесь контроллеров.  Bezier Position (Позиция по Безье) — данный контроллер позволяет работать

с кривыми анимации как с линиями Безье. Добавляя отдельные вершины - ключи, вы сможете оперировать также и касательными линиями при этих вершинах, увеличивая или уменьшая степень сглаженности кривой в этой точке. Редакти-рование формы происходит точно так же, как в случае работы с Bezier -сплайнами. Объект, позиция которого анимирована при помощи данного конт -роллера, будет перемещаться плавно, без рывков и дерганий.

 Linear Position (Линейная позиция) — данный контроллер позволяет редакти-ровать формы кривых как ломаные линии. Все углы линий будут резкими, ярко выраженными. Объект под действием такого контроллера будет двигаться по-рывисто, резко.

 Noise Position (Зашумленная позиция) — при помощи данного контроллера мож-но заставить объект дрожать, дергаться, метаться в пространстве совершенно произвольно. При выборе данного контроллера появится окно Noise Controller (Контроллер шума) — рис. 6.32. Здесь можно настроить некоторые характери-стики хаотичного движения объекта, например — X Strength (Сила по X), Y Strength (Сила по Y), Z Strength (Сила по Z). Чем выше значение данных па-раметров, тем большей будет амплитуда колебаний объекта в указанном на-правлении. Параметр Frequency (Частота) отвечает за частоту колебаний дви-жения. Чем выше значение данного параметра, тем более частыми будут коле-бания. В нижней части окна расположен небольшой график, иллюстрирующий текущие колебания позиции объекта.

Рис 632 Окно Noise Controller Position Constraint Постоянная - фото 530

Рис. 6.32. Окно

Noise Controller

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x