Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 620 Создан сплайн Рис 621 Собственная траектория движения форма - фото 519

Рис. 6.20. Создан сплайн, Рис. 6.21. Собственная траектория движения форма которого совпадает с траекторией объекта, созданная из сплайна -спирали

движения объекта

В результате траектория движения объекта приняла форму созданного сплайна -спирали. Теперь, при запуске воспроизведения анимации ( Play Animation ), объект будет двигаться именно вдоль сплайна - спирали (рис. 6.21). Таким образом, вы соб-ственноручно нарисовали траекторию движения объекта. Попробуйте создать множество других траекторий для других объектов. При соз-дании траекторий используйте инструмент создания сплайна Line (Линия), как наиболее универсальный инструмент, позволяющий создавать абсолютно произ-вольные по форме линии - траектории. В данный момент необходимо закрепить на-выки создания траекторий движения объектов. Curve Editor (Редактор кривых) Curve Editor (Редактор кривых) — это специальное средство, которое позволяет тщательно обрабатывать события анимации, редактировать их, создавать, преобра-зовывать и т. д. В редакторе кривых любое событие представляется в виде графиков изменения отдельных характеристик объекта во времени. Вы можете редактировать эти графики, тщательно обрабатывая при этом продолжительность и свойства со-бытия.

Общий порядок работы

Редактор кривых постоянно используется при анимации, особенно при анимации ключами, т. к. позволяет не просто редактировать отдельные события, но и сопос-тавлять их друг с другом, синхронизировать между собой. Сейчас мы рассмотрим порядок работы с данным средством.

1. Очистите сцену и снова сделайте простейшую анимацию, необходимую нам для примера: движение какого - либо стандартного примитива из одной части окна проекции в другую. Например, перемещение чайника.

2. Для вызова средства Curve Editor (Редактор кривых) необходимо нажать кнопку Curve Editor (Open) , расположенную на главной панели инструментов (рис. 6.22).

Рис 622 Кнопка Curve Editor Open 3 Появится окно Track View Curve - фото 520

Рис. 6.22. Кнопка Curve Editor (Open)

3. Появится окно Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых) — рис. 6.23. В данном окне присутствуют следующие элементы интер-фейса:

выпадающие меню — характерный для аналогичных окон элемент, содержа-щий полный набор опций и средств работы с кривыми анимации;

панель инструментов, которая содержит наиболее часто употребляемые ин-струменты и опции, расположена сразу под выпадающими меню;

окно контроллеров — это белая область, расположенная вертикально в левой части окна, в ней столбиком перечислены все основные характеристики сце-ны, подлежащие анимации;

Рис 623 Окно Track View Curve Editor окно ключей наиболее крупный - фото 521

Рис. 6.23. Окно Track View— Curve Editor

окно ключей — наиболее крупный элемент данного средства, представляет собой большую разлинованную область, справа от окна контроллеров. Именно здесь будут располагаться графики анимации, которые мы будем редактиро-вать. Обратите внимание, что если анимированный чайник в сцене сейчас выделен, то в окне ключей уже отображаются графики его движения;

панель подсказки и вспомогательных инструментов расположена горизонталь-но в нижней части интерфейса окна Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых). Здесь есть инструменты оперирования масшта-бами отображения окна контроллеров, поля ввода значений ключей и т. д.

4. Отодвиньте окно Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых) в сторону, так чтобы оно не мешало вам выделить в сцене анимирован-ный объект, и выделите анимированный объект, затем вернитесь к окну Track View — Curve Editor (Просмотр дорожек — Редактор кривых).

5. Обратите внимание, что в левой части окна, в окне контроллеров, появилась строчка с жирным названием выделенного объекта, а под ней — список характе-ристик объекта, способных быть анимированными (рис. 6.24). В группе характе-ристик Position (Позиция) присутствуют три параметра: X Position (Позиция по

X), Y Position (Позиция по Y) , Z Position (Позиция по Z). Именно они сейчас выделены.

6. Одновременно, в окне ключей, расположены три кривые: кривая перемещения по оси x (красный), кривая перемещения по оси y (зеленый), кривая перемещения по оси z (синий). В моем случае чайник при анимации был перемещен лишь в плос-кости xy (но не по высоте). Поэтому синяя кривая осталась ровной линией ( рис. 6.25).

Рис 624 Объект выделен Рис 625 Кривые перемещения объекта в окне - фото 522 Рис 624 Объект выделен Рис 625 Кривые перемещения объекта в окне - фото 523

Рис. 6.24. Объект выделен Рис. 6.25. Кривые перемещения объекта в окне контроллеров

7. Подробнее изучим окно ключей. Графики здесь отображают соотношение двух величин: первая величина — это всегда время, вторая — это значение того па-раметра, который выделен в окне контроллеров (в нашем случае — это позиция объекта в том или ином направлении). Горизонтальная ось значений, располо-женная в нижней части окна ключей, отображает время в той системе измере - ния, которую вы выбрали при настройке анимации в окне Time Configuration (Конфигурация времени). (Стандартно — это система Frames , при которой время измеряется в кадрах, соответственно, и в окне ключей оно также измеря-ется в кадрах.) Вертикальная ось значений, в нашем случае, отображает значе-ния позиции объекта в определенном направлении в тех единицах измерения, которые вы выбрали в окне Units Setup (Настройка единиц измерения), напри-мер в сантиметрах. Таким образом, каждая из трех линий графика отображает динамику изменения позиции объекта в определенном направлении по отноше-

нию ко времени.

8. На концах линий графика расположены небольшие серые точки. Эти точки обозначают позицию ключей анимации. Вы можете выделить отдельные точки и переместить их, тем самым изменяя либо временной интервал анимации (если перемещать вправо - влево), либо значение передвижения объекта (если пере-мещать вверх - вниз).

9. Выделив конкретную точку на поверхности кривой анимации, вы можете ре-дактировать форму кривой, как если бы работали с вершиной Bezier (Безье) сплайна. Редактируя форму кривой при помощи касательных линий при вер-шинах, можно сделать кривую ровной линией. На анимации это отразится сле-дующим образом: объект будет двигаться с одинаковой скоростью в течение всего события. Если кривая анимации имеет сглаженную форму, то объект сна-чала немного разгоняется, затем двигается примерно с постоянной скоростью, потом постепенно останавливается. Редактируя форму кривой, можно опериро-вать данными процессами, либо оставлять ускорение, либо делать движение равноускоренным.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x