Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Position Constraint

 (Постоянная позиция) — при выборе данного контроллера вы закрепите позицию объекта и сделаете невозможным ее изменение. Позиция будет "заморожена", сдвинуть объект с текущей точки не удастся.

 Position XYZ (XYZ Позиция) — данный контроллер позволяет работать с пози-циями объекта в каждом из трех направлений отдельно. Использование данного контроллера в отношении общей позиции объекта позволяет обособить движе-ние в каждом направлении и применить к каждой из открывшихся позиций от-дельные контроллеры. Например, в отношении позиции по X- координате при-менить контроллер Noise Position (Зашумленная позиция) (в этом случае он бу-дет называться Noise Float ), а в отношении позиции по Y- координате — Position Constraint (Постоянная позиция).

Связывание параметров

До сих пор мы анимировали лишь отдельные объекты и их характеристики. Однако в 3ds Max есть возможность анимации сразу нескольких объектов одновременно. Это возможно за счет связывания параметров объектов. В результате связывания параметров анимация одного параметра одного объекта автоматически приведет к анимации связанного с ним параметра другого объекта. Это бывает полезно, ко-гда анимируются объекты, которые должны двигаться синхронно или во взаимо-связи. Например: руль автомобиля и его передние колеса, весла у лодки, манипуля-тор "мышь" и курсор на экране, педали велосипеда и его колеса и т. д. Во всех этих случаях можно связать параметры обозначенных объектов, а затем анимировать лишь один из них, второй при этом будет двигаться самостоятельно в правильном направлении.

Связывание одинаковых параметров Для начала рассмотрим порядок связывания абсолютно идентичных параметров объектов. Для этого нам понадобятся два любых стандартных примитива. Напри-мер, я создал небольшой чайник и сферу и расположил их напротив друг друга, как на рис. 6.33.

1. Выделите первый объект (например, сферу), щелкните правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню и выберите в нем пункт Wire Parameters (Связывание параметров) .

Рис 633 Исходная сцена 2 В районе объекта прямо в рамках окна проекций - фото 531

Рис. 6.33. Исходная сцена

2. В районе объекта, прямо в рамках окна проекций , появится небольшое меню. Здесь необходимо показать, какой именно параметр данной сферы вы собирае -тесь связывать. Выберите здесь пункт Transform | Position | Z Position (Транс-формации | Позиция | Позиция по оси Z) — рис. 6.34.

Рис 634 Необходимый пункт меню 3 После этого от курсора к объекту тянется - фото 532

Рис. 6.34. Необходимый пункт меню

3. После этого от курсора к объекту тянется тонкая пунктирная линия, куда бы вы ни направили курсор. Наведите курсор на второй объект в сцене и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Также появится меню, в котором необходимо ука-зать, с каким именно параметром данного объекта вы хотите связать параметр позиции по высоте предыдущего объекта. Укажите здесь также пункт Trans-form | Position | Z Position (Трансформации | Позиция | Позиция по оси Z). Сразу появится окно Parameter Wiring (Связывание параметров) — рис. 6.35.

4. В левой и правой частях данного окна расположены списки - деревья, в которых отображаются структуры характеристик выделенных объектов. Желтым поме-чены те параметры, которые вы собираетесь связать. У обоих объектов это должна быть строка Z Position : Bezier Float .

Рис 635 Окно Parameter Wiring 5 Убедитесь что выделены необходимые - фото 533

Рис. 6.35. Окно Parameter Wiring

5. Убедитесь, что выделены необходимые строки, затем нажмите кнопку Two-way connection (Двухсторонняя связь), расположенную в группе control direction (контроль направления) — рис. 6.36.

6. После этого щелкните по кнопке Connect (Соединить), расположенной ниже. Теперь данное окно можно закрыть.

7. Выделите любой из имеющихся объектов в сцене, выберите манипулятор дви-жения и переместите выделенный объект вверх. В результате оба объекта будут перемещаться синхронно. Если перемещать объекты в других направлениях, то они будут двигаться независимо друг от друга. Вы связали только позиции по оси z , следовательно, при движении во всех остальных направлениях объекты независимы и автономны.

Таким образом, вы связали определенные соответствующие параметры двух объек-тов, обеспечив тем самым их синхронное движение в определенном направлении при анимации.

Рис 636 Кнопка Twoway connectionРис 637 Необходимый пункт меню - фото 534 Рис 636 Кнопка Twoway connectionРис 637 Необходимый пункт меню - фото 535

Рис. 6.36. Кнопка Two-way connectionРис. 6.37. Необходимый пункт меню Связывание неоднородных параметров Теперь рассмотрим порядок связывания неоднородных параметров. Общий порядок идентичен предыдущему, отличаются лишь сами последствия такого связывания: дей-ствие одного объекта приводит к кардинально другому действию другого объекта. Рассмотрим порядок и результаты связывания неоднородных параметров. Для иллюстрации действий также используем чайник и сферу, но уже другие.

1. Очистите сцену. Снова создайте обозначенные примитивы.

2. Выделите сферу в сцене, вызовите квадрупольное меню, выберите в нем пункт Wire Parameters (Связывание параметров).

3. В появившемся меню также выберите пункт Transform | Position | Z Position (Трансформации | Позиция | Позиция по оси Z), затем протяните пунктирную линию к чайнику и щелкните по нему кнопкой мыши.

4. В появившемся меню связываемых параметров чайника выберите пункт Object (Teapot) | Radius (Объект (Чайник) | Радиус) — рис. 6.37.

5. Снова появится окно Parameter Wiring (Связывание параметров), в левой части ко-торого отмечен параметр Z Position (Позиция по Z), а в правой — Radius (Радиус).

6. Нажмите кнопку Two-way connection (Двухсторонняя связь), затем — Connect (Соединить).

7. Закройте данное окно и попробуйте перемещать сферу в сцене вверх, в отноше-нии оси z . В результате при перемещении сферы будет происходить соответст-вующее изменение значения радиуса чайника. Чем выше сфера, тем больше ра-диус, и наоборот.

Таким образом, вы связали неоднородные параметры двух объектов. На практике это может быть применено при создании отдельных объектов - манипуляторов. Суть этих объектов заключается лишь в манипулировании отдельными параметрами анимируемых объектов. Вводятся они для удобства при анимации. Неравнозначное связывание параметров До сих пор мы рассматривали способы равнозначного связывания параметров. Это означало, например, что увеличение одного из связанных параметров на единицу приводило к увеличению на единицу связанного с ним параметра. В результате, например, связанные параметрами позиции по высоте сферы двигались абсолютно синхронно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x