Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

9. Чтобы редактировать амплитуду падения частиц, необходимо воздействовать на параметры гравитации. Например, уменьшая значение параметра Strength (Си-ла), можно сделать траекторию падения частиц значительно шире (рис. 6.83).

Рис 683 Сила гравитации уменьшена 10 Поменяв тип объекта гравитации с - фото 583

Рис. 6.83. Сила гравитации уменьшена

10. Поменяв тип объекта гравитации с Planar (Плоский) на Spherical (Сфериче-ский), вы можете изменять направление падения потока частиц, просто переме-щая сферу гравитации в пространстве.

Таким образом, сила гравитации заставила генерируемые системой частицы "па-дать вниз" после выпуска. Аналогичным образом можно заставить "падать" части-цы любой системы. Позднее, создавая имитацию взрыва объекта, мы заставим ос-колки "упасть" после того, как они будут раскиданы по сторонам. Path Follow (Следование по пути) Сила Path Follow (Следование по пути) позволяет вам самостоятельно создать форму пути, который пройдут частицы системы. Вы сможете нарисовать траекто-рию и запустить по ней частицы. Траектория может быть абсолютно любой формы и создается при помощи обыкновенных сплайнов. Рассмотрим порядок использо-вания данной силы.

1. Продолжим работу со сценой, включающей в систему частиц Super Spray (Су-перспрей) силу гравитации. Выделите объект гравитации и удалите его.

2. В группе инструментов создания объектов - сил (см. рис. 6.88) выберите инстру-мент Path Follow (Следование по пути). Создайте данный объект где - либо в сцене (рис. 6.84).

3. Используя инструмент Bind to Space Warp (Связать с пространственным де-форматором), свяжите объект - силу с эмиттером системы частиц Super Spray (Суперспрей). В результате в стеке модификаторов при выделении системы час-тиц должна появиться надпись PathFollowBinding (WSM) — рис. 6.85.

Рис 685 Стек модификаторов после применения объекта Path Рис 684 - фото 584

Рис. 6.85. Стек

модификаторов после применения объекта Path Рис 684 Добавлен объект - фото 585модификаторов после

применения объекта Path

Рис. 6.84. Добавлен объект Path Follow Follow

4. Сейчас, при запуске воспроизведения анимации, ничего не изменилось в форме потока частиц, он так и остался стандартным, прямолинейным. Дело в том, что необходимо еще создать отдельный сплайн, который будет играть роль пути движения частиц, а также связать его с объектом - силой.

5. Вернитесь в первый раздел командной панели ( Create ) во второй подраздел ( Shapes ) и выберите любой инструмент создания сплайнов. Например, я выбрал инструмент Helix (Спираль). Создайте сплайн в окне проекций Perspective (Перспектива) — рис. 6.86.

6. Выделите объект - силу в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь, в свитке Basic Parameters (Основные параметры) , вам понадобится кнопка Pick Shape Object (Указать объект - форму) — рис. 6.87.

7. Нажмите данную кнопку, затем щелкните по созданному в сцене сплайну. Та-ким образом, вы указали, что частицы должны перемещаться в отношении дан-ной конкретной линии. Теперь, запустив воспроизведение анимации, вы получи-те движение частиц вдоль заданной траектории (рис. 6.88).

8. Таким образом, данная сила позволяет удобно создавать траектории движения час-тиц.

Рис 687 Кнопка Pick Рис 686 Добавлен сплайн Helix Shape Object - фото 586

Рис 687 Кнопка Pick Рис 686 Добавлен сплайн Helix Shape Object - фото 587Рис. 6.87. Кнопка Pick

Рис. 6.86. Добавлен сплайн Helix Shape Object

Рис 688 Частицы двигаются вдоль траектории сплайна Wind Ветер Сила - фото 588

Рис. 6.88. Частицы двигаются вдоль траектории сплайна Wind (Ветер)

Сила Wind (Ветер) позволяет создавать эффект "сдувания" частиц ветром. Ветер может быть направлен абсолютно в любую сторону. Рассмотрим порядок исполь-зования данной силы.

1. Очистите сцену и вновь создайте систему частиц Super Spray (Суперспрей), на-правленную строго вверх.

2. В окне проекций Left (Вид слева) создайте объект - силу Wind (Ветер) так, чтобы плоскость источника ветра была расположена чуть выше эмиттера системы час-тиц. В окне проекций Front (Вид спереди) после этого сцена выглядит примерно так, как показано на рис. 6.89.

3. При помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором) свяжите объект Wind (Ветер) с системой частиц в сцене. Теперь при запуске воспроизведения анимации видно, что поток частиц отклоняется под действием ветра (рис. 6.90).

4. Выделите объект - ветер в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь перед вами ряд параметров ветра в свитке Parameters (Параметры) — рис. 6.91.

Рис 689 Добавлен объект ветер Рис 691 Параметры Рис 690 Частицы - фото 589 Рис 689 Добавлен объект ветер Рис 691 Параметры Рис 690 Частицы - фото 590

Рис. 6.89. Добавлен объект -ветер

Рис 691 Параметры Рис 690 Частицы сдуваются ветром ветра В группе - фото 591Рис. 6.91. Параметры

Рис. 6.90. Частицы сдуваются ветром ветра

В группе Force (Сила) представлены следующие параметры:

5.

Strength (Сила) отвечает за силу ветра. Чем выше значение данного парамет-ра, тем сильнее будет дуть ветер;

Decay (Ослабление) отвечает за ослабевание силы ветра с увеличением рас-стояния от объекта - силы. Если значение данного параметра равно нулю, то си-ла ветра будет одинаковой и постоянной на протяжении всего трехмерного пространства сцены, независимо от того, как далеко находится объект - сила от сдуваемых частиц. Если же увеличивать значение данного параметра, то сила ветра будет постепенно ослабевать с увеличением расстояния от источника ветра. Так, имитируя уличный ветер, значение данного параметра следует ос-тавлять равным 0, а имитируя, например, дуновение от фена или вентилятора, лучше немного повысить значение данного параметра, чтобы создать эффект ослабевания ветра на расстоянии от источника ветра;

варианты Planar (Плоский) и Spherical (Сферический) отвечают за форму источника ветра и его направление. Плоский источник "дует" лишь в опреде-ленном, строго заданном направлении, а сферический — во всех направлени-ях одновременно.

6. В группе параметров Wind (Ветер) собраны параметры, описывающие некото-рые свойства ветра. Например, параметр Turbulence (Турбулентность) отвечает за то, насколько хаотичным будет поток ветра. Увеличивая значение данного параметра, вы меняете силу воздействия ветра на каждую отдельную частицу системы (рис. 6.92).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x