Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для просмотра списка установленных в программе внешних модулей выполните команду FileSummary Info(Файл → Сведения), появится окно диалога Summary Info(Сведения). В этом окне щелкните на кнопке Plug-In Info(Информация о внешних модулях), откроется одноименное окно со списком всех установленных модулей и их описанием (рис. 1.30).

Рис 130Окно PlugIn Info Информация о внешних модулях Установленными - фото 93

Рис. 1.30.Окно Plug-In Info (Информация о внешних модулях)

Установленными внешними модулями можно управлять при помощи окна Plug-in Manager(Менеджер подключаемых модулей) (рис. 1.31), для открытия которого следует выполнить команду CustomizePlug-in Manager(Настройки → Менеджер подключаемых модулей).

Рис 131Окно Plugin Manager Менеджер подключаемых модулей Каждая строка - фото 94

Рис. 1.31.Окно Plug-in Manager (Менеджер подключаемых модулей)

Каждая строка окна менеджера внешних модулей представляет информацию о наименовании, статусе, размере подключаемого модуля, полном пути к папке, в которой он установлен, и его описание.

Модули, имеющие статус loaded(Загружен), загружены в память и доступны для использования. Они отмечены зеленым кружком в колонке Status(Статус). Многие модули имеют статус deferred(Отложенный) и подгружаются по мере обращения к ним, а модули, имеющие статус unloaded(Выгружены), не загружены в память компьютера и имеют красный кружок в колонке Status(Статус).

Щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, с помощью которого можно управлять загрузкой и выгрузкой модулей из памяти, подключать новые внешние модули, расположенные на жестком диске, и выполнять некоторые другие операции.

Настройка программы

Чем отличается начинающий пользователь от профессионала? Кроме того, что профессионал знает немного больше, он владеет набором инструментов, позволяющих выполнить работу быстрее и качественнее. Настройка пользовательского интерфейса и загрузка дополнительных внешних модулей позволят вам подняться на ступеньку выше в скорости и качестве выполнения работ.

При помощи подключаемых модулей можно выполнить работу на более высоком уровне, чем позволяют стандартные возможности пакета, а оптимизация приложения для потребностей пользователя сокращает затрачиваемые на ее выполнение время и ресурсы.

В программе 3ds Max можно настраивать практически все элементы интерфейса, начиная от назначения сочетаний клавиш и заканчивая цветом элементов.

Параметры предварительной настройки приложения и пользовательского интерфейса содержатся в окнах диалога Preference Settings(Параметры установок) и Customize User Interface(Настройка пользовательского интерфейса).

Рассмотрим в общих чертах каждое из них.

Настройка параметров программы

Для вызова окна Preference Settings(Параметры установок) выполните команду CustomizePreferences(Настройка → Параметры). Окно имеет 11 вкладок: General(Общие), Files(Файлы), Viewports(Окна проекций), Gamma and LUT(Гамма и таблица соответствия), Rendering(Визуализация), Animation(Анимация), Inverse Kinematics(Обратная кинематика), Gizmos(Габаритные контейнеры), MAXScript, Radiosity(Диффузное отражение) и mental ray(рис. 1.32).

Рис 132Окно диалога Preference Settings Параметры установок Вкладка - фото 95

Рис. 1.32.Окно диалога Preference Settings (Параметры установок)

Вкладка General (Общие)

Вкладка General(Общие) служит для изменения параметров общего назначения и разделена на следующие области:

Scene Undo(Отмены в сцене) – задается максимальное количество отменяемых действий;

Ref. Coord. System(Система координат) – указывается использование одной системы координат для всех преобразований;

Plug-In Loading(Загрузка внешних модулей) – определяется, будут ли модули загружаться вместе со сценой, в которой они установлены;

Sub-Materials(Подматериалы) – позволяет установить либо снять флажок, определяющий автоматическое назначение подматериалов;

Scene Selection(Выделение в сцене) – указывается, каким образом будет производиться выделение, а также размер кисти для выделения;

Spinners(Счетчики) – настраиваются общие параметры всех счетчиков программы;

Command Panel(Командная панель) – устанавливается значение приращения при прокрутке;

Vertex Normal Style(Стиль нормалей вершин) – задаются стиль нормалей вершин, базирующийся на четвертой версии программы;

UI Display(Интерфейс пользователя) – настраиваются некоторые элементы отображения. Например, для увеличения количества кнопок, одновременно видимых на панели инструментов, можно снять флажки Use Large Toolbar Buttons(Использовать крупные кнопки) и Fixed Width Text Buttons(Фиксированный размер текстовых кнопок);

Layer Defaults(Слои по умолчанию) – указываются параметры для слоев;

Texture Coordinates(Текстурные координаты) – позволяет включить или выключить использование Real-World Map Size(Реальные размеры текстурной карты) для вновь создаваемых параметрических объектов и модификаторов, использующих этот параметр.

Вкладка Files (Файлы)

На вкладке Files(Файлы) окна Preference Settings(Параметры установок) содержатся настройки, позволяющие выбрать параметры автосохранения, архивирования и создания отчета. Здесь также можно задать сохранение файлов с приращением или со сжатием.

Вкладка Viewports (Окна проекций)

Вкладка Viewports(Окна проекций) содержит параметры настройки окон проекций (рис. 1.33).

Рис 133Вкладка Viewports Окна проекций окна Preference Settings Параметры - фото 96

Рис. 1.33.Вкладка Viewports (Окна проекций) окна Preference Settings (Параметры установок)

В области Viewport Parameters(Параметры окна проекции) можно настроить параметры отображения сцены в окнах проекций, например задать размер точек для показа вершин сетчатых оболочек.

Настройки области Ghosting(Двойники) позволяют настроить параметры отображения двойников при отладке анимации. Здесь можно задать общее количество двойников до и после текущего кадра, способ отображения и номера кадров.

В области Mouse Control(Управление мышью) можно настроить использование средней кнопки мыши, а также режимы масштабирования и способ вызова контекстного меню.

При необходимости вы можете изменить драйвер дисплея в области Display Drivers(Драйверы дисплея), щелкнув на кнопке Choose Driver(Выбор драйвера). Если на компьютере установлен драйвер OpenGL или Direct3D, то предпочтительно использовать его для ускорения отображения геометрии сцены и ее раскраски.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x